Forza Horizon 2 convirtió el Horizon Festival en un viaje por carretera de dos países, y sigue siendo el argumento más claro que la serie haya dado a favor de las carreras en mundo abierto.
Lanzado en 2014 para Xbox One y Xbox 360, es la secuela de Forza Horizon de 2012 y la séptima entrega de la serie Forza. También es el primer juego de Forza creado para dos consolas a la vez. Playground Games, el estudio detrás del original, se encargó de la versión para Xbox One. Sumo Digital construyó la versión para Xbox 360, con Turn 10 Studios apoyando a ambas.
Esa división importa más de lo que parece. La versión para Xbox 360 fue el último juego de Forza lanzado para esa plataforma, lo que convierte a Forza Horizon 2 en una despedida tanto como en una secuela.
Tráiler, vía GameSpot.
Provenza, Liguria y Niza
El mapa es el titular. Forza Horizon 2 sitúa su Horizon Festival en el sur de Francia y el norte de Italia, con aproximadamente tres veces más área conducibla que el primer juego. Los eventos transcurren por Provenza, Liguria y la Costa Azul alrededor de Niza, además de versiones a escala reducida de Sisteron y Saint-Martin-du-Var.
También hay una pequeña porción de la Costa Amalfitana, junto con un pueblo ficticio llamado Castelletto construido a partir de rasgos de Amalfi. Detalles más pequeños llenan los bordes: un campo de golf, muelles, un aeródromo. Solo se puede acceder a los muelles en la versión de Xbox One a menos que se posea la expansión de Fast & Furious en Xbox 360.
Más de 200 autos son conducibles, renderizados a 1080p en Xbox One. Esa cifra es la promesa habitual de la serie, y se mantiene.
Clima dinámico y un ciclo de día y noche
Forza Horizon 2 añade un sistema de clima dinámico, algo inédito en la serie. Los eventos pueden transcurrir de día o de noche. Ninguno de los dos es un cambio cosmético. El clima cambia cómo se comporta la carretera, y el ciclo de día y noche le da al festival un ritmo que el primer juego nunca tuvo.
La mejor idea nueva es la Bucket List. Son tres grupos de desafíos cronometrados, similares al 1000 Club de Forza Horizon, y se pueden realizar en solitario o en cooperativo. En línea, un jugador puede enfrentarlos con una persona aleatoria o un amigo invitado. Los desafíos se actualizan continuamente, por lo que el mapa sigue ofreciendo nuevos.
Car Meets se encarga del aspecto social. Los jugadores se reúnen en línea para comparar autos, de forma similar a Forzavista en Forza Motorsport 5, y pueden compartir configuraciones de tuning y libreas. Las carreras en línea incluyen circuitos, sprints y eventos campo traviesa.
Bucket Lists y Car Meets
Los modos se dividen en partes claras:
- Bucket Lists: tres grupos de desafíos cronometrados, jugados en solitario o en cooperativo con un jugador aleatorio o un amigo invitado.
- Car Meets: reuniones en línea donde los jugadores comparan autos, comparten configuraciones de tuning e intercambian libreas.
- Carreras en línea: circuitos, sprints y eventos campo traviesa en la versión en línea del mapa.
Lo que el juego te pide, en orden:
- Avanza por el Horizon Festival participando en carreras y eventos especiales.
- Completa los desafíos de Bucket List, en solitario o con otro jugador.
- Toma el mapa en línea, donde viven los Car Meets y las configuraciones compartidas.
Playground Games y Sumo Digital
La cuestión de la versión es real, y Forza Horizon 2 no la oculta. Playground desarrolló el juego de Xbox One. Sumo Digital desarrolló el juego de Xbox 360. Comparten un nombre y un festival, no un conjunto completo de características.
Los muelles son el ejemplo más claro. En Xbox 360 están detrás de la expansión Fast & Furious. En Xbox One simplemente están ahí. Quien compre la versión para la consola antigua está comprando un juego más pequeño, y el marketing nunca lo dejó claro.
Lo que el mapa hace bien
Forza Horizon 2 funciona porque trata el mapa como el punto central. El primer juego demostró la idea. La secuela gasta su presupuesto en escala y en los dos sistemas que hacen que la escala signifique algo: el clima y el tiempo.
La lluvia en una carretera ligur de noche no es una escena preparada. Es una condición por la que se conduce, y cambia cómo se toma una curva. La Lista de Deseos le da a ese mapa una razón para ser revisitado en lugar de cruzado una sola vez. Los Encuentros de Autos les dan a los autos una vida social más allá de un resultado de carrera.
La lista de más de 200 autos es lo menos interesante aquí. Es lo esperado. El mapa no lo es.
Retirado de la venta en 2018, servidores apagados en 2023
Dos fechas pesan sobre Forza Horizon 2 ahora. El juego fue retirado de la venta el 1 de octubre de 2018, después de que expiraran sus licencias de marcas de autos. Sus servidores en línea, junto con los del primer Forza Horizon, se cerraron el 22 de agosto de 2023.
Esa segunda fecha es la que duele. Los Encuentros de Autos, las partidas cooperativas de la Lista de Deseos y las carreras en línea eran las partes de Forza Horizon 2 que no se podían replicar sin conexión. El festival para un solo jugador sobrevive. La versión compartida de este no.
Una secuela, Forza Horizon 3, llegó el 27 de septiembre de 2016. La serie siguió adelante. Esta es la entrega que marcó los términos.
8.6/10
Forza Horizon 2 se gana su 8.6/10. La versión de Xbox One es la que hay que jugar, y la división entre las dos consolas es la única advertencia real. Es un juego de carreras que entendió que el mundo abierto no era un menú de eventos sino un lugar, y construyó un clima y un reloj para hacer que ese lugar se sintiera vivo.
El retiro de la venta y el cierre de los servidores son pérdidas, no defectos. Lo que queda es el mejor argumento a favor de la dirección que tomó Forza Horizon después.
Puntuación: 8.6/10
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