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Jackal: Dos jeeps, dos jugadores y uno de los ports de NES más logrados de Konami

Jackal, el shooter run-and-gun de 1986 de Konami en el que se conduce un jeep, reseñado: cooperativo para dos jugadores, rescates de prisioneros y una torreta que solo dispara hacia arriba. Puntuación: 7,4 de 10.

Por mitch·3 min de lectura
A vehicle rides through a forest battlefield, freeing prisoners while enemy soldiers fall beneath its gun.

Jackal es un juego de disparos y carrera de 1986 de Konami, lanzado a los salones recreativos en octubre de ese año como Top Gunner en Norteamérica y adaptado después a muchas consolas y computadoras domésticas. La versión de NES es la que más gente conoce, y es un shooter cooperativo ágil y ruidoso que ha envejecido mejor que la mayoría de su generación de arcade.

La misión

La unidad Jackal son cuatro soldados, el coronel Decker, el teniente Bob, el sargento Quint y el cabo Grey, entrenados para sobrevivir en cualquier lugar. Su trabajo es conducir dos jeeps armados a territorio hostil, rescatar prisioneros de guerra y sacarlos de allí. Esa es toda la historia, y el juego la cuenta en aproximadamente una frase antes de entregarte las llaves.

El jeep

Conduces desde arriba. La torreta de ametralladora del jeep siempre dispara hacia arriba, lo que suena como una limitación y en realidad es el diseño. Te obliga a pensar en la posición en lugar de la puntería. El segundo botón lanza granadas en la dirección en la que mira el jeep, y el lanzagranadas se mejora a un lanzamisiles que puede mejorarse aún más. Gestionar esas dos armas, una fija y una direccional, es la habilidad que el juego pone a prueba.

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Dos jeeps

Jackal está hecho para dos jugadores, y un segundo jugador puede unirse en cualquier momento. Los jeeps llevan números en el capó para que sepas cuál es el tuyo. El juego cooperativo es donde el juego brilla. Cubrir el flanco de un compañero, dividir el fuego enemigo, competir por llegar a un prisionero caído: el juego está diseñado en torno a un segundo jeep de una manera en que pocos de sus contemporáneos lo estaban.

El rescate

Los prisioneros son el objetivo. Los liberas, los cargas en el jeep y los llevas al punto de extracción, y el ciclo de rescate le da a cada etapa un ritmo más allá de los disparos. También le da apuestas al juego. Un jeep lleno de prisioneros vale la pena protegerlo, y perderlo duele.

Dónde se queda corto

Es corto y es difícil, y la dificultad es del tipo de memorización. La ubicación de los enemigos es fija e implacable, y las etapas posteriores castigan un solo error con un largo camino de regreso. La torreta que solo dispara hacia arriba, por ingeniosa que sea, hace que algunos encuentros sean más incómodos que tensos. Y la historia es un relleno, lo cual estaba bien en 1986 y está bien ahora, pero significa que el juego no tiene nada más allá de sus mecánicas para retenerte.

El veredicto

Jackal es un juego de acción compacto y bien construido cuyo diseño para dos jugadores sigue vigente. No es un clásico a la altura de los nombres más grandes de Konami, pero es una hora honesta de fuego cooperativo, y la versión de NES es la manera de tenerlo.

Puntuación: 7,4 de 10

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