Jackal ist ein Run-and-Gun-Spiel von Konami aus dem Jahr 1986, das im Oktober jenes Jahres als Top Gunner in Nordamerika für Spielhallen veröffentlicht und danach auf viele Konsolen und Heimcomputer portiert wurde. Die NES-Version ist die, die die meisten kennen, und sie ist ein schlanker, lauter kooperativer Shooter, der besser gealtert ist als die meisten seiner Spielhallen-Generation.
Die Mission
Die Jackal-Einheit besteht aus vier Soldaten, Colonel Decker, Lieutenant Bob, Sergeant Quint und Corporal Grey, die darauf trainiert sind, überall zu überleben. Ihre Aufgabe ist es, zwei bewaffnete Jeeps in feindliches Gebiet zu fahren, Kriegsgefangene zu befreien und sie herauszuholen. Das ist die ganze Geschichte, und das Spiel erzählt sie in etwa einem Satz, bevor es einem die Schlüssel in die Hand drückt.
Der Jeep
Man fährt von oben. Der Maschinengewehrturm des Jeeps feuert immer nach oben, was wie eine Einschränkung klingt und tatsächlich das Design ist. Es zwingt einen, über die Position statt über das Zielen nachzudenken. Die zweite Taste feuert Granaten in die Richtung ab, in die der Jeep zeigt, und der Granatwerfer wird zu einem Raketenwerfer aufgerüstet, der weiter verbessert werden kann. Diese beiden Waffen zu beherrschen, eine feste und eine gerichtete, ist die Fähigkeit, die das Spiel prüft.
Zwei Jeeps
Jackal ist für zwei Spieler gemacht, und ein zweiter Spieler kann jederzeit einsteigen. Die Jeeps sind auf ihren Motorhauben nummeriert, damit man weiß, welcher der eigene ist. Das kooperative Spiel ist der Punkt, an dem das Spiel aufblüht. Die Flanke eines Partners zu decken, das feindliche Feuer aufzuteilen, sich gegenseitig um einen am Boden liegenden Gefangenen zu rennen: Das Spiel ist auf einen zweiten Jeep ausgelegt, wie es nur wenige seiner Zeitgenossen waren.
Die Rettung
Die Gefangenen sind der Kern. Man befreit sie, lädt sie in den Jeep und bringt sie zum Extraktionspunkt, und die Rettungsschleife gibt jeder Etappe einen Rhythmus jenseits des Schießens. Sie gibt dem Spiel auch Einsatz. Ein Jeep voller Gefangener ist es wert, beschützt zu werden, und ihn zu verlieren tut weh.
Wo es zu kurz kommt
Es ist kurz und es ist schwer, und die Schwierigkeit ist von der Art des Auswendiglernens. Die Gegnerplatzierungen sind fest und unnachgiebig, und die späteren Etappen bestrafen einen einzigen Fehler mit einem langen Rückweg. Der nur nach oben gerichtete Turm, so klug er ist, macht einige Begegnungen umständlicher als spannungsgeladen. Und die Geschichte ist ein Platzhalter, was 1986 in Ordnung war und auch jetzt in Ordnung ist, aber es bedeutet, dass das Spiel nichts jenseits seiner Mechanik hat, das einen hält.
Das Urteil
Jackal ist ein kompaktes, solide gebautes Actionspiel, dessen Zwei-Spieler-Design noch immer Bestand hat. Es ist kein Klassiker in der Größenordnung von Konamis größeren Namen, aber es ist eine ehrliche Stunde kooperativen Feuers, und die NES-Version ist die Art, es zu haben.
Wertung: 7,4 von 10
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