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Mega Man 9 bewies, dass Retro eine Designentscheidung sein konnte, kein Gimmick.

Mega Man 9 Test: Capcoms Retro-Rückgriff von 2008 sieht aus wie 1987, verbirgt aber eine scharfsinnige Geschichte über veraltete Roboter, dazu acht Robot Masters und brutale Schwierigkeit.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
An armored hero stands amid the machines of an ancient factory, blade raised against a terrible foe.

Capcom tat 2008 etwas Seltsames. Es brachte ein brandneues Mega Man-Spiel heraus, das aussieht, als wäre es 1987 erschienen – und verlangte Geld dafür.

Mega Man 9 ist ein 2008 von Capcom und Inti Creates entwickeltes Plattformspiel. Es ist der neunte nummerierte Teil der Originalserie und das erste Heimkonsolenspiel seit Mega Man & Bass (1998). Es erschien ausschließlich als Download für WiiWare, PlayStation Network und Xbox Live Arcade – das erste Spiel der Serie ohne physische Veröffentlichung. Später gelangte es über die Mega Man Legacy Collection 2 auf PlayStation 4, Windows, Xbox One und Nintendo Switch.

Der Retro-Look ist der Köder, doch das Spiel dahinter ist keine bloße Masche.

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Trailer, via gamingbits.

Acht Robot Masters, ein Verfallsdatum

Die Ausgangslage ist die Serie in ihrer vertrautesten Form. Dr. Light wird die Schuld gegeben, als alte Robot Masters, die er gebaut hat, Amok laufen. Dr. Wily behauptet, nichts damit zu tun zu haben, zeigt ein Nachrichtenvideo, in dem Light die Herrschaft über den Planeten erklärt, und bittet die Öffentlichkeit um Spenden auf sein persönliches Bankkonto, damit er Roboter bauen kann, um sich zu wehren. Mega Man macht sich auf, Lights Namen reinzuwaschen.

Man wählt die Reihenfolge der acht Anfangslevel. Besiegt man einen Boss, kopiert man dessen Waffe. Die Robot Masters sind Concrete Man, Tornado Man, Splash Woman, Plug Man, Jewel Man, Hornet Man, Magma Man und Galaxy Man. Nach dem vierten Sieg zeigt ein Stück Schrottmetall, dass die Roboter ihr von der Regierung zugewiesenes Verfallsdatum überschritten hatten und der Wiederverwertung zugeführt werden sollten.

Dieses Detail ist das Rückgrat der Geschichte, und es ist das Beste an Mega Man 9.

  1. Concrete Man
  2. Tornado Man
  3. Splash Woman
  4. Plug Man
  5. Jewel Man
  6. Hornet Man
  7. Magma Man
  8. Galaxy Man

Ein Speicherchip, der alles erklärt

Mega Man bringt den Speicherchip des letzten Robot Masters zu Auto. Die Analyse zeigt, dass Wily Roboter neu programmierte, die zur Verschrottung vorgesehen waren, und ihnen versprach, ihr Überleben zu sichern. Sie wollten nicht auf den Schrottplatz. Sie wollten eine Aufgabe. Bevor der Fund öffentlich werden kann, fliegt Wily auf seiner Untertasse heran und stiehlt den Chip.

Mega Man dringt in Wilys Roboterstadt ein, die von Maschinen bewacht wird, die mit den Spenden der Menge gebaut wurden, und gewinnt. Wily fleht um Vergebung. Mega Man fällt nicht darauf herein – mit Rushs Projektor erinnert er Wily an jede frühere Niederlage. Dann lockt Wily ihn in eine Zelle mit einem Dr.-Light-Dummy; Mega Man wird elektrisiert. Proto Man, der ihn gewarnt hatte, teleportiert ihn hinaus, als das Labor explodiert. Light wird aus dem Gefängnis entlassen und findet neue Aufgaben für die Robot Masters. Im Abspann jagt Concrete Man Wily.

Hier verdient sich das Spiel seinen Ruf. Die 8-Bit-Grafik, die Musik und das Gameplay sind keine Nostalgie um ihrer selbst willen; sie sind eine Maschine, die gebaut wurde, um eine Sache genau richtig zu machen. Die Schwierigkeit ist ehrlich, die Waffen zählen, und die Geschichte hat unter den Witzen eine echte Idee – veraltete Maschinen, die lieber kämpfen als weggeworfen zu werden.

Die Schwachstellen sind die, die der Stil mit sich bringt. Das Aussehen ist bewusst gewählt, und es begrenzt trotzdem, was das Spiel einem zeigen kann. Die Handlung läuft auf einen Dummy und eine Selbstzerstörung hinaus und geht schnell über die eine Frage hinweg, bei der es sich lohnen würde, zu verweilen.

Dennoch ist Mega Man 9 der seltene Rückgriff, der versteht, warum das Alte funktioniert hat. Es entschuldigt sich nicht dafür, klein zu sein. Es ist kurz, schwer und präzise.

8,8 von 10 – die Wertung stammt aus dem Kritiker-Aggregat von IGDB, das aus 7 Medien stammt, nicht von dieser Zeitung.

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