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Wizards & Warriors es una gran espada, un gran caballero y un castillo que vale la pena visitar

Una reseña retrospectiva del plataformas de NES de Rare de 1987, Wizards & Warriors, protagonizado por el caballero Kuros y su Brightsword en una misión al Castillo IronSpire.

Por mitch·3 min de lectura
A knight springs across a stone path with a wizard's keep rising beyond the distant woodland.

Rare construyó Wizards & Warriors en torno a una promesa simple: un caballero, una espada, una princesa, un mago demente. La cumple en 1987, en la Nintendo Entertainment System y la Family Computer, con un plataformas de vista lateral que sabe exactamente lo que es.

Kuros toma la Brightsword

Tú interpretas a Kuros, un poderoso caballero enviado a los bosques de Elrond. Su arma es la Brightsword, y la fuente es específica sobre lo que puede derribar: demonios, insectos, muertos vivientes y las demás criaturas que han caído bajo el hechizo de Malkil.

La premisa es delgada y funciona. Malkil es un mago anciano que enloqueció y volvió su magia hacia el mal. Mantiene prisionera a una joven princesa en el Castillo IronSpire, en lo profundo del bosque. Kuros es convocado para ir a rescatarla.

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Una prisionera en el Castillo IronSpire

Malkil tiene su base en el castillo IronSpire, donde ha encarcelado a una joven y bella princesa.

Esa es toda la trama, y el juego nunca pretende lo contrario. Es una aventura para un solo jugador con vista lateral, creada por Rare con NMK Co. Ltd. y publicada por Acclaim Entertainment y Jaleco. Acción y fantasía, nada más elaborado.

La decisión de diseño que importa es la contención. Wizards & Warriors no sepulta a su caballero en sistemas. Avanzas por Elrond, luchas contra lo que Malkil ha corrompido, empujas hacia IronSpire. La Brightsword es la respuesta a cada problema que plantea el bosque, y el juego se conforma con que eso sea cierto.

Lo que Elrond te exige

No es un juego profundo. La princesa es un destino, no un personaje. Malkil es un nombre y una amenaza, no una presencia que llegues a conocer. Kuros tiene una espada y una dirección, y la perspectiva de vista lateral mantiene todo legible.

Esa legibilidad es la fortaleza. Un jugador en 1987 podía tomarlo y entenderlo en un minuto. La fantasía es limpia: un caballero, un bosque, un castillo, un mago que perdió la razón. Rare no lo recargó.

La puntuación

Wizards & Warriors obtiene un 7.2 de 10. Es un plataformas sólido y bien hecho, con un objetivo claro y sin movimientos desperdiciados. El mito es pequeño pero completo, y la Brightsword le da a la acción un propósito más allá de la supervivencia.

Los números

  • Título: Wizards & Warriors
  • Año: 1987
  • Desarrollador: Rare, NMK Co. Ltd.
  • Distribuidor: Acclaim Entertainment, Jaleco
  • Plataformas: Nintendo Entertainment System, Family Computer
  • Género: Plataformas, Aventura
  • Modo: Un jugador
  • Puntuación: 7.2/10

Lo que lo frena es la ambición, no la artesanía. Wizards & Warriors cuenta una historia y la cuenta de manera sencilla, y en una biblioteca llena de juegos que buscan más, esa sencillez vale algo. Es un buen caballero, una buena espada y un castillo que justifica el viaje.

Puntuación: 7.2 de 10

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