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‘Star Wars Outlaws’ guarda sus mejores ideas en las misiones secundarias

Análisis de Star Wars Outlaws: Kay Vess, Nix, cuatro planetas y un sistema de sindicatos que hace funcionar esta historia de bribón. Puntuación: 7.6/10.

Por mitch·6 min de lectura
A smuggler creeps through a shadowy alien alley, watchful of rival gangs lurking beyond the dim light.

Star Wars Outlaws te entrega una moto deslizadora, un bláster con modo de pulso electromagnético y una pequeña criatura llamada Nix, y luego te deja caer en cuatro planetas y te pide que te abras camino hacia la libertad haciendo trampa. Es el primer juego de mundo abierto de Star Wars, desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft, y brilla más cuando asume ser una historia de pícaros en lugar de una de Jedi.

Kay Vess no es una heroína. Es una mujer atrapada en Cantonica que quiere salir de ahí, y el juego se toma ese deseo en serio. El resultado es una aventura extensa y desigual que entiende su cometido mejor que la mayoría de los juegos con licencia.

Tráiler, vía Ubisoft.

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Kay Vess y la bóveda en Cantonica

La premisa es clara. Poco después de la Batalla de Hoth, Sliro Barsha, líder del sindicato Zerek Besh, asesina a sus jefes rivales para consolidar su poder. Kay, desesperada por escapar de Cantonica y empezar de nuevo en los Mundos del Núcleo, se une a una tripulación liderada por Dennion para robar la bóveda de Sliro.

Ella la abre. Entonces todo sale mal. La tripulación de Dennion resulta ser de operativos de la Alianza Rebelde cuyo verdadero objetivo era liberar a su líder capturada, Asara Deyn. Kay recibe un disparo de aturdimiento y la dejan escapar. Sliro la culpa del robo y pone una marca de muerte sobre su cabeza.

Ese es un comienzo sólido. Le da a Kay una razón para estar furiosa, una razón para ser perseguida y una razón para aceptar trabajos estúpidos para gente peligrosa. También establece el tono: esta es una galaxia donde el Imperio es ruido de fondo y los sindicatos criminales son el clima real.

Kay roba la Trailblazer y salta a Toshara, donde se estrella. A partir de ahí, el juego se abre hacia su verdadera forma: una pícara que hace favores a los sindicatos para pagar las reparaciones de la nave, eligiendo a quién ayudar y a quién traicionar.

Cuatro planetas, una moto deslizadora y muchos sindicatos

El mundo abierto abarca Akiva, Kijimi, Tatooine y Toshara, con Cantonica apareciendo en misiones específicas de la historia. Viajas entre ellos en la Trailblazer y recorres las superficies planetarias en una moto deslizadora. También puedes volar alrededor de las órbitas de planetas y lunas y combatir en el espacio con cañones láser y misiles. Las estaciones espaciales sirven como centros para el comercio y las misiones secundarias.

El combate mezcla el cuerpo a cuerpo con disparos de bláster. Kay tiene una habilidad de Adrenalina que se carga durante las peleas y ralentiza el tiempo, permitiéndole alinear una ráfaga de disparos sobre objetivos marcados. Puede usar barriles explosivos y otros objetos del entorno. También puede guardar silencio, escabullirse o eliminar enemigos con sigilo.

Su equipo incluye un gancho de agarre y un dispositivo de hackeo electrónico. Nix, con la voz de Dee Bradley Baker, puede escanear el entorno, interactuar con objetos y distraer o atacar enemigos. Humberly González aporta tanto la voz como la captura de movimiento de Kay.

El juego presenta cuatro planetas explorables: Akiva, Kijimi, Tatooine y Toshara. Las facciones con las que Kay trata incluyen el Clan Ashiga y otros sindicatos, y el juego te da oportunidades de ayudar o traicionar a cada grupo mientras construyes tu reputación con ellos.

Donde la fantasía de pícaro se sostiene

El sistema de sindicatos es la columna vertebral del juego. Cada trabajo que aceptas sube tu reputación con una facción y la baja con otra. Le da al mundo abierto una textura política que la mayoría de los juegos de este tamaño no tienen. No estás liberando puestos avanzados. Estás gestionando relaciones con criminales.

Nix es el otro acierto claro. La pequeña criatura no es un truco. Escanea, roba, muerde. Convierte el sigilo en un acto de dos personajes y le da a Kay alguien con quien hablar cuando la escritura necesita un momento que no sea exposición.

Las secciones espaciales son más flojas. Pilotar el Trailblazer funciona, y puedes participar en combate espacial con cañones láser y misiles, pero nunca se convierte en la razón por la que inicias el juego. Es tejido conectivo entre las partes que importan.

El atraco que no deja de ser interrumpido

La segunda mitad de la historia le pide a Kay reunir una tripulación y asaltar de nuevo la bóveda de Sliro. En el camino conoce al forajido Jaylen Vrax y a su droide ejecutor ND-5, quienes la sacan de un apuro después de que la mecánica Waka la traiciona y es asesinada por la cazarrecompensas Vail Tormin.

Vail Tormin es un problema. La marca de muerte sobre Kay debería ser una presión constante, un reloj que avanza en el fondo. La amenaza nunca se siente como si se estuviera acercando. Waka traiciona a Kay, luego muere, y el juego sigue adelante rápidamente.

La estructura de ensamblaje de la tripulación es familiar, y Star Wars Outlaws no la reinventa. Reclutas, planificas, ejecutas. La ejecución combina el combate y el sigilo del juego, y en su mayoría funciona.

Lo que los sindicatos hacen bien

El sistema de facciones cambia cómo interpretas cada misión. Un trabajo no es solo un trabajo. Es una decisión sobre a quién quieres de tu lado después.

La ruta de mejoras pasa por los expertos. Los encuentras, haces sus encargos, desbloqueas nuevas habilidades para Kay, Nix, el bláster, la moto deslizadora y el Trailblazer. Es un ciclo limpio que recompensa la exploración sin convertir el mapa en una lista de tareas.

Los créditos que se ganan en las actividades compran objetos y equipo. La economía te mantiene en movimiento sin obligarte a grindear.

Las partes que funcionan:

  • La reputación con los sindicatos que cambia con cada trabajo y cada traición
  • Nix como un verdadero segundo personaje en el sigilo y el combate
  • El desplazamiento en moto deslizadora por cuatro planetas distintos
  • La actuación de Humberly González como Kay Vess
  • El combate de adrenalina que recompensa el juego agresivo y cronometrado

Las partes que no:

  • La marca de muerte de Vail Tormin nunca genera un temor real
  • El combate espacial es funcional pero olvidable
  • La traición y la muerte de Waka no tienen ningún peso

El veredicto sobre Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws es un buen juego con un claro problema de identidad en su segunda mitad. Quiere ser una historia de pícaros y, cuando lo es, funciona. Cuando intenta alcanzar una forma más grande, pierde el hilo.

Ubisoft informó en octubre de 2024 que las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. Eso es un hecho comercial, no un juicio de calidad, pero vale la pena señalarlo porque habla de lo difícil que es vender un juego de Star Wars que se niega a poner un sable de luz en tu mano. El juego se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 30 de agosto de 2024, y llegó a Nintendo Switch 2 el 4 de septiembre de 2025.

El sistema de sindicatos es la razón para jugar. Es la parte que se siente nueva. Kay Vess no es una Jedi, y el juego es mejor por eso. El mundo abierto puede no ser el más detallado que visitarás este año, pero es aquel donde tus decisiones sobre a quién traicionar realmente perduran.

Star Wars Outlaws obtiene 7.6 de 10.

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