Ratchet & Clank: Size Matters llega a la PSP en 2007 como la primera entrega de la serie creada fuera de Insomniac Games. High Impact Games, escindida del estudio que creó el Ratchet & Clank original, se hizo cargo del desarrollo, y el resultado queda a medio camino entre lo fiel y lo diferente. Es un juego de disparos, de plataformas y de aventura a la vez, y en general justifica su existencia a lo largo de tres generaciones de consolas.
Tráiler, vía DownClicks.
Vacaciones interrumpidas
La historia comienza en Pokitaru, donde Ratchet y Clank conocen a Luna, una niña que escribe un informe escolar sobre héroes. Es secuestrada casi de inmediato por robots misteriosos, y Clank encuentra un extraño artefacto de una antigua raza llamada los tecnomitas. Ratchet es escéptico; Clank cree que existen. Juntos parten a rescatar a Luna y, en el camino, se topan con el capitán Qwark, que anda en busca de sus padres biológicos.
La premisa es simple y eficaz. El juego sabe que es una misión para rescatar a una niña y no pierde tiempo adornándola. Los tecnomitas se convierten en el verdadero villano cuando sale a la luz la verdad: Luna es una marioneta robótica y los tecnomitas quieren robar la inteligencia de todos los seres de la galaxia.
Clank toma el control
El mayor cambio respecto a entregas anteriores es que el propio Clank se vuelve un personaje jugable y conduce un conjunto de Gadgebots. El jugador controla al Clank gigante durante el combate espacial, y las batallas de arena permiten a Clank conducir una variedad de vehículos. Es una pequeña adición que cambia el ritmo del juego y funciona lo suficientemente bien como para que el cambio se sienta natural y no forzado.
Los gadgets también regresan. El Lacerator se mejora a Dual Lacerators, y se pueden comprar modificaciones a los vendedores Slim Cognito. Aparecen viejos favoritos como el Hypershot, el Bolt Grabber y el Nanotech del R.Y.N.O. Hay mejoras de salud disponibles, y los bolts siguen siendo la moneda que desbloquea todo.
El problema de la reducción
Size Matters presenta un dispositivo de reducción, y viene con un problema. Cuando Clank se infecta con un virus informático y falla, Ratchet se encoge a sí mismo para entrar en el cuerpo de Clank. Conoce a un sistema de seguridad interno, y juntos eliminan a los intrusos y reinician el procesador de Clank. La secuencia es ingeniosa, aunque se apoya en una premisa que parece tomada de otros juegos del género.
El artefacto que permite a Ratchet encogerse es la verdadera estrella aquí. Es una nueva herramienta que encaja con el tema central del juego, y se usa de manera constante a lo largo de la campaña. El juego también añade un nuevo sistema de armaduras en el que las piezas se encuentran en los niveles en lugar de comprarse a vendedores especiales, lo que le da a cada traje su propia ventaja única.
Batallas de arena y carreras de skyboard
Las batallas de arena con Clank conduciendo vehículos son lo más destacado. Rompen con las secciones estándar de plataformas y le dan algo de variedad al juego. Los desafíos de carreras de skyboard también regresan, y permiten a los jugadores ganar tornillos, artefactos y nuevas piezas de armadura.
Las batallas de arena son la mejor razón para seguir jugando. Son rápidas, caóticas, y te permiten sentir el peso de los vehículos detrás de ti. Las carreras de skyboard son menos esenciales pero igualmente agradables, y ofrecen una manera rápida de conseguir equipo extra entre misiones.
Los problemas familiares de Qwark
El capitán Qwark está de vuelta, y esta vez busca a sus padres biológicos. Ratchet le permite usar la computadora de la nave para ayudar en su búsqueda, con la esperanza de que eso lo haga dejar de seguirlos. Más tarde, Qwark es convencido por Otto Destruct de que él es su padre, y temporalmente lucha del lado de Otto. El giro es divertido, y le da al juego una razón para mantener a Qwark cerca más allá de su papel habitual como alivio cómico.
El acto final reúne todo. Luna revela la trama de los clones, Otto admite que su verdadero plan es robar inteligencia, y se revela que los padres de Qwark fueron asesinados por equipo Technomite defectuoso. El final ata los hilos de la historia sin resolverlos por completo, dejando espacio para futuras entregas.
Versión para PS2 y rendimiento en PSP
La versión para PS2 se lanzó al año siguiente. Recibió críticas mixtas, mientras que la versión para PSP obtuvo críticas generalmente positivas. El juego vendió 4,4 millones de unidades. En julio de 2024, la versión para PSP se relanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5.
| Plataforma | Año de lanzamiento | Recepción crítica |
|---|---|---|
| PSP | 2007 | Generalmente positivas |
| PS2 | Año siguiente | Mixtas |
Lo que funciona, lo que no
El juego brilla cuando avanza. La historia es fácil de seguir, los gadgets son satisfactorios de mejorar y las arenas son divertidas de jugar. Falla cuando depende demasiado de sistemas conocidos de juegos anteriores de la serie. La falta de acceso a armas y gadgets de juegos previos es una ausencia notable, aunque se pueden desbloquear skins adicionales en Secret Agent Clank si el jugador tiene una partida guardada de Size Matters.
El modo desafío, que ofrece una versión más difícil del juego con enemigos más duros, es una adición bienvenida para quienes quieren más. Conserva todas las armas, armaduras y tornillos adquiridos hasta el momento, por lo que no hay necesidad de empezar desde cero.
Cuadro de datos clave – Plataformas: PSP, PS2 – Desarrollador: High Impact Games – Distribuidora: Sony Computer Entertainment – Lanzamiento: 2007 – Vendidas: 4,4 millones de unidades – Relanzamiento: versión para PSP en julio de 2024
Ratchet & Clank: Size Matters es una entrega sólida de la serie que se apoya en lo que funciona en lugar de intentar reinventar la rueda. Es una aventura competente y a veces ingeniosa que respeta a los personajes y al mundo que construyó a su alrededor. No es una obra maestra, pero es una adición digna a la colección.
Puntuación: 6 de 10.
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