Unravel te pide que te preocupes por una bola de estambre. Funciona.
El juego de plataformas y puzles de Coldwood Interactive, publicado por Electronic Arts, llegó en febrero de 2016 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Protagonizado por Yarny, una criatura del tamaño de una manzana hecha de estambre rojo, cuenta su historia casi sin palabras habladas. Esa contención es el punto, y es la razón por la que el juego se mantiene vigente.
Tráiler, vía IGDBcom.
Una bola de estambre sale rodando de cuadro
Unravel abre en la casa silenciosa de una anciana. Mira por la ventana, ajusta la foto de un bebé y toma una bola de estambre. Mientras sube las escaleras, una bola solitaria sale rodando de cuadro. Yarny entra en escena y mira a su alrededor maravillado ante un mundo que hace que las pequeñas cosas cotidianas parezcan enormes.
La premisa es pequeña y ordinaria, y es exactamente por eso que funciona. Las fotografías de la casa no son decoración. Son la selección de niveles. A través de los marcos de las fotos, Yarny entra en entornos que fueron importantes para la familia que vivió allí y recoge los recuerdos que contienen.
Los primeros recuerdos son felices. Una costa marina. Una caminata por las montañas. Luego el juego cambia.
Desechos tóxicos y un ataque al corazón
El bosque rural se industrializa. Siguen los accidentes con desechos tóxicos. La gente empieza a mudarse a la ciudad. Un recuerdo revela que el esposo de la anciana murió de un ataque al corazón.
Unravel no suaviza nada de esto, y tampoco lo explica. No hay diálogo que amortigüe el golpe. Ves cambiar un paisaje y entiendes lo que se perdió.
Cada nivel termina con Yarny colocando una insignia de estambre rojo en la portada de un álbum de fotos en la casa. El álbum se llena con fotos de los recuerdos encontrados en el camino. En los dos últimos niveles, Yarny encuentra solo una mitad cada uno de una insignia con forma de corazón.
El último nivel transcurre en un cementerio. Yarny lucha a través de una tormenta de nieve por la última mitad, esta se le escapa de las manos y, al saltar tras ella, Yarny se deshace por completo. Solo queda un hilo rojo. Una mano humana recoge la pieza de la insignia.
Yarny despierta en una mochila de camping sosteniendo la pieza faltante, corre a casa y la coloca sobre el álbum. Un niño entra a la habitación. Yarny finge estar inanimado hasta que el niño se va, luego coloca la pieza en su lugar final y abre la cubierta.
Ese final es todo el argumento del juego en una sola secuencia. Una criatura hecha de hilo se entrega a sí misma para terminar una historia que pertenece a alguien más.
El hilo es la mecánica
El cuerpo de Yarny es el conjunto de herramientas, y también es el reloj.
- El hilo forma puentes, jala objetos y se balancea desde elementos.
- El cordel se desenreda a medida que Yarny se mueve, dejando un rastro detrás.
- Camina demasiado lejos y Yarny se adelgaza hasta convertirse en un marco delgado que no puede alcanzar más.
- Bolas de hilo rojo en el entorno recargan el marco.
El director creativo Martin Sahlin explicó el atractivo de ese sistema: «Siempre es divertido jugar con la física. No se trata solo de resolver acertijos. También es una gran parte de cómo te mueves. A veces es solo desplazarse, navegar. Como siempre dejas este rastro detrás de ti, siempre puedes agarrarlo y trepar por él y balancearte en él. Puedes hacer estas cosas realmente geniales cuando combinas elementos».
Tiene razón sobre el rastro. La línea que deja Yarny es tanto un registro de dónde has estado como un recurso por el que puedes trepar. Pocos plataformas hacen su propia historia tan literal.
Donde Unravel tropieza
Los controles y la variedad de acertijos son los puntos débiles. El plataformeo de Unravel puede ser quisquilloso cuando la precisión importa, y algunos acertijos repiten ideas que el juego ya agotó. Una secuela, Unravel Two, siguió en junio de 2018.
Esas quejas son reales, pero son secundarias. Lo visual, el protagonista, la banda sonora y el tono sostienen este juego. Yarny es un protagonista silencioso sin rostro digno de mención, y el juego nunca necesita uno.
Unravel se gana su sentimentalismo porque lo contiene. La industrialización, los residuos tóxicos, el ataque al corazón del esposo: nada de eso se subraya. El nivel del cementerio, donde Yarny se deshace por completo, es el ejemplo más claro. El juego no te dice cuánto cuesta eso. Te muestra un hilo rojo en la nieve y te deja hacer la aritmética.
Diez años después, eso sigue siendo lo raro aquí. La mayoría de los juegos tan tiernos también son así de seguros. Unravel no es seguro. Es silencioso, y es triste, y confía en que puedas seguirle el ritmo.
8.1 de 10.
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