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Colin McRae: Dirt Review — La pirámide, los puntos y el reloj de reparación

Colin McRae: Dirt se lanzó en 2007 con 46 autos, un reloj de reparación de 60 minutos y un modo para 100 jugadores que en realidad era una tanda en solitario.

Por mitch·4 min de lectura
A rally car slides through a muddy track, sending spray into the air.

Colin McRae: Dirt llegó a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2007, desarrollado por Codemasters Southam y publicado por Codemasters. Funciona con un nuevo motor llamado Neon, codesarrollado con Sony Computer Entertainment, y cuenta con 46 autos y 186 libreas. También es el último juego de la serie publicado antes de que Colin McRae muriera en un accidente de helicóptero.

Tráiler, vía howdown.

La pirámide, los puntos y el reloj de reparación

El modo carrera es una pirámide estilizada de 11 niveles. El nivel inferior contiene 11 eventos, y cada evento es una o más carreras de un solo tipo que exige un auto específico. Si quedas bien, ganas hasta 10 puntos por carrera. La mayoría de los eventos requiere una cantidad determinada de puntos dentro de un nivel antes de desbloquearse, así que la pirámide se abre hacia arriba a medida que sumas puntos, hasta el evento Campeón de Campeones en la cima.

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El dinero compra autos y libreas, y el pago depende de la dificultad que elijas al entrar a un evento. Los ajustes más difíciles implican rivales de IA más duros y daños más realistas. Si repites un evento ya completado, ganas bastante menos que la primera vez, a menos que aumentes la dificultad.

Los eventos de rally de varias carreras te permiten reparar entre etapas. Obtienes 60 minutos de tiempo de reparación en cada punto, que se gastan según los tiempos estimados de cada componente. Ese reloj es la mejor idea del juego.

Tres modos, un reloj

Modo Estructura Qué lo decide
Carrera Pirámide de 11 niveles, 11 eventos en la base Puntos obtenidos por clasificar, gastados en desbloqueos
Campeonato Serie de carreras Tiempo acumulado en cada etapa
Rally World Configuración de una sola carrera Un resultado, sin temporada asociada

El multijugador pone hasta 100 jugadores en carreras de rally disputadas como competencia individual. Ningún otro auto, fantasma o jugador comparte la pista. Gana el tiempo más rápido.

Lanzamiento Fecha
PlayStation 3, Europa 14 de septiembre de 2007
Colin McRae: Dirt 2 septiembre de 2009
Versión Java ME de Glu Mobile 2008

La versión para PlayStation 3 llegó a Europa un día antes de que muriera McRae. Su nombre fue eliminado después de los títulos futuros y de las reediciones posteriores a DiRT 3.

Lo que se mantiene y lo que no

El modo de 100 jugadores suena como la característica principal. No lo es. Sin autos en la pista, es una contrarreloj con una tabla de posiciones grande, y la tensión de las carreras rueda a rueda nunca aparece. La pirámide de la Carrera es el juego real, y funciona porque la estructura te obliga constantemente a usar autos y disciplinas que no elegirías por tu cuenta.

El reloj de reparación es donde Dirt se separa de los juegos de rally que lo rodean. Sesenta minutos frente a las estimaciones de los componentes convierten un menú en una decisión. Dedica el tiempo a la caja de cambios o a la suspensión, y la siguiente etapa te dirá si tenías razón.

El modelo de daños también se gana su lugar, y escala con la dificultad en lugar de quedarse en una configuración fija. Esa es una forma inteligente de permitir que el jugador elija cuánto castigo reparte el juego.

Dirt no es el modelo de manejo más limpio que Codemasters haya lanzado, y la propuesta de 100 jugadores vende de más lo que es esencialmente una vuelta rápida en solitario. Pero la pirámide, el sistema de pagos y el reloj de reparación le dan una columna vertebral que la mayoría de los juegos de carreras de su año no tenían. Su lugar en la serie pesa más que sus mecánicas: este es el último con el nombre de McRae como respaldo en vida, y la decisión del estudio de eliminar ese nombre después hace de Dirt el final de algo.

8,3 de 10.

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