X-Men: Destiny sitúa a los jugadores en el papel de un nuevo mutante, uno de tres personajes originales, mientras las poblaciones humana y mutante de San Francisco chocan. El juego pide a los jugadores que elijan bando —X-Men o Hermandad de los Mutantes— y que permitan que sus elecciones determinen quién lucha a su lado y quién se opone a ellos. Suena como un plan audaz. No obstante, se queda corto.
Trailer, vía GameSpot.
Los Tres Nuevos Mutantes
Los jugadores pueden elegir entre Aimi Yoshida, Adrian Luca o Grant Alexander, cada uno con un trasfondo distinto y un actor de voz asignado:
| Personaje | Actor de Voz |
|---|---|
| Aimi Yoshida | Jamie Chung |
| Adrian Luca | Scott Porter |
| Grant Alexander | Milo Ventimiglia |
Aimi es la hija de Sunfire, enviada a San Francisco bajo la protección de los X-Men para escapar de la creciente campaña antimutantes de Japón. Adrian es el hijo de un líder fallecido de los Purificadores, criado para creer que los mutantes son malvados. Grant es un jugador de fútbol de UC Berkeley de Georgia que es arrastrado a asuntos mutantes por sus amigos en busca de una supuesta «hormona de crecimiento mutante». Cada camino alimenta la historia más amplia sobre una ciudad dividida entre humanos y mutantes.
Las opciones importan en el papel. En la práctica, el juego se apoya fuertemente en escenas y escenarios guionizados en lugar de permitir que esas opciones cambien el mundo que rodea al jugador.
El Ataque a la Manifestación por la Paz
La historia se abre en una manifestación por la paz realizada en memoria del recientemente fallecido Profesor X. La manifestación reúne a mutantes y humanos por igual, pero el ambiente es intranquilo desde el principio. El ataque llega rápido: los Purificadores, un grupo extremista antimutantes, llegan y comienzan a secuestrar mutantes en lugar de matarlos. Ese cambio en el método pone en marcha toda la trama.
Los poderes latentes del jugador se despiertan durante el caos, y se ven obligados a luchar para proteger a los civiles atrapados en medio. A partir de ahí, el camino se abre paso a través de encuentros tanto con los X-Men como con la Hermandad de los Mutantes. La historia está construida en torno a una estructura de ramificación, pero las ramas a menudo se sienten delgadas. Las decisiones tomadas al principio del juego rara vez se extienden de manera visible más adelante.
X-Genes y el Sistema de Decisiones
El sistema de combate mezcla la acción de hack-and-slash con elementos de rol. Los jugadores recolectan mejoras de poder llamadas X-Genes, cada uno desbloqueando tres tipos de habilidades: ofensivas, defensivas y de utilidad. Los X-Genes se pueden mezclar y combinar libremente, lo que está destinado a ofrecer una experiencia única para cada jugador.
Esa flexibilidad es la idea más fuerte del juego. También es la idea que se entierra bajo la estructura repetitiva del juego. La mayoría de las misiones se desarrollan de la misma manera: avanzar, luchar contra oleadas de enemigos, activar un encuentro con un jefe, repetir.
Bonificaciones por Pre-Pedido
Algunos minoristas empacaron el juego con bonos exclusivos vinculados a tiendas específicas. Las preórdenes de Amazon.com venían con un código de desbloqueo temprano para el atuendo de Emma Frost y X-Genes. Best Buy ofreció el disfraz de Juggernaut y X-Genes. Los clientes de GameStop obtuvieron el traje de Havok y X-Genes.
La Retirada y Su Fin
X-Men: Destiny fue eliminado de todas las tiendas digitales el 1 de enero de 2014. Junto con Too Human, fue retirado y sus copias no vendidas destruidas debido a problemas legales entre Silicon Knights y Epic Games sobre el uso del código del Unreal Engine 3. La retirada puso fin a la disponibilidad del juego en las tiendas digitales.
El destino del juego está ligado al colapso más amplio del estudio que lo creó. Es una nota al pie en la historia de Silicon Knights, pero no una entrada importante en la historia de la franquicia X-Men.
Una Historia Con Pocas Ramas
La mayor debilidad del juego es su falta de profundidad. La historia ramificada se anuncia como una característica central, pero las opciones reales disponibles para los jugadores son limitadas. La mayoría de las decisiones se sienten como cambios cosméticos en lugar de estructurales. El juego cuenta una historia de superhéroes estándar —villanos secuestran, héroes contraatacan, las alianzas cambian— y las opciones solo visten esa historia con diferentes colores.
El combate es competente pero unremarkable. Los enemigos caen de la misma manera cada vez, y la mezcla de habilidades del sistema X-Gene rara vez se siente como si abriera genuinas opciones tácticas. El juego se basa en una fórmula simple: avanzar, golpear cosas, ver la siguiente escena cargarse.
Una Carrera Corta
X-Men: Destiny funcionó durante un breve período antes de su retirada. Apareció en cuatro plataformas —PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y Nintendo DS— y vendió suficientes copias para respaldar un programa de bonos por preorden. Luego desapareció por completo de las tiendas digitales.
| Evento | Fecha |
|---|---|
| Eliminación | 1 de enero de 2014 |
| Retiro y destrucción de copias no vendidas | Al poco tiempo después del anuncio |
La trayectoria del juego duró menos de tres años. Es una vida corta para un producto de una importante editorial, especialmente uno con una licencia de Marvel.
Nuestro veredicto
X-Men: Destiny intenta ser un juego sobre la elección y la consecuencia. No logra esa ambición. El combate es sólido pero superficial, la historia es un argumento estándar de superhéroes y la estructura ramificada sirve en gran medida como mero adorno. La mejor idea del juego —el sistema de X-Genes de combinación y mezcla— está enterrada bajo un diseño que prefiere la repetición a la variedad.
El juego no está roto. Simplemente es escaso. Hay suficiente aquí para unas pocas horas de entretenimiento, pero poco que quede con el jugador más allá de los créditos.
Puntuación: 5.5 de 10.
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