The Beatles: Rock Band llegó el 9 de septiembre de 2009, el mismo día en que salieron a la venta los discos compactos remasterizados de los álbumes de los Beatles. Harmonix lo desarrolló. MTV Games lo publicó. Electronic Arts lo distribuyó. Llegó a PlayStation 3, Wii y Xbox 360.
Es la cuarta entrega de la serie Rock Band y la primera centrada en una banda. El juego pone versiones virtuales de John, Paul, George y Ringo en pantalla, recorriendo la historia del grupo: los conciertos en vivo, los años de estudio, todo el arco.
Tráiler, vía Gamehelper.
Lo que realmente juegas
Hasta seis jugadores pueden tomar instrumentos. Tres tipos de controladores impulsan el juego: un controlador de guitarra para la guitarra principal y el bajo, un controlador de batería, y hasta tres micrófonos para las voces. Las notas se desplazan en pantalla. Tú las aciertas.
Para guitarra y bajo, eso significa mantener presionados botones de colores que imitan los trastes y pulsar la barra de rasgueo. Para la batería, significa golpear el parche del color correspondiente o pisar el pedal para las notas de bombo. Un modo «zurdo» invierte la asignación de colores para los jugadores zurdos.
Las voces funcionan de otra manera. Cantas en tono relativo respecto a la grabación original, y un indicador de afinación muestra qué tan cerca estás. En las canciones con voces de varias partes, mantener el tono con el cantante principal basta para sumar puntos y mantener alto tu medidor de desempeño. Si aciertas las frases en armonía, ganas puntos adicionales.
El sistema de armonía vocal a tres voces es nuevo aquí. Es la mecánica que más importa, y es la que la serie conservó.
Dreamscapes y las sesiones de Abbey Road
Cada instrumento tiene su propio nivel, mostrado con un ícono de instrumento, y también se muestra un nivel promedio. Acierta tus notas y el medidor de desempeño sube. Fállalas y baja. Si se vacía, ese jugador queda fuera, lo que arrastra hacia abajo el desempeño general de la banda.
Un jugador eliminado puede ser rescatado. Otro jugador activa el «Beatlemania» —llamado «Overdrive» en otros títulos de Rock Band— y el jugador caído vuelve al juego.
El juego escenifica la historia de la banda mientras juegas. Muestra representaciones virtuales de los cuatro miembros actuando a lo largo de los años, incluidas algunas de sus famosas presentaciones en vivo. Para las sesiones de grabación en los Abbey Road Studios durante los años de estudio, recurre en cambio a secuencias de «dreamscape».
La banda sonora contiene 45 canciones de los Beatles. Más canciones y álbumes completos llegaron después como contenido descargable.
- PlayStation 3
- Wii
- Xbox 360
Algo que hay que saber antes de comprar: este no es un paquete de expansión para Rock Band. El contenido de The Beatles: Rock Band y el contenido de otros títulos de Rock Band no son compatibles entre sí. Si ya tienes una biblioteca de Rock Band, nada de ella se traslada.
El factor Apple Corps
Apple Corps respaldó el proyecto y tuvo una participación decisiva. Eso incluyó a Paul McCartney y Ringo Starr, quienes hicieron apariciones públicas vinculadas al juego.
Esa bendición no es un detalle menor. Un juego centrado en una banda vive o muere según si la gente de la banda te permite acercarte al material. Conseguir que dos Beatles sobrevivientes se sumaran, más la compañía que custodia el catálogo, es lo que hizo posible la lista de 45 canciones en primer lugar.
El juego también se lanzó junto con los CD remasterizados. Esa sincronización fue deliberada: el juego y las reediciones se alimentaron mutuamente.
Dónde queda
The Beatles: Rock Band obtiene 8.8 de 10 en el agregado de críticas de IGDB entre siete medios. Esa cifra se mantiene, y la razón son las armonías vocales.
La mayoría de los juegos de ritmo te piden imitar un instrumento. Este pide que tres personas canten juntas, afinadas, en la misma habitación, y solo las recompensa cuando la armonía realmente resuelve. Eso es algo más difícil y más extraño de construir que una tabla de guitarra, y cambia quién puede jugar. La persona que nunca tocó una guitarra de plástico puede sostener un micrófono.
Las secuencias de paisajes oníricos son el otro acierto inteligente. Una banda que dejó de girar en 1966 no tiene material en vivo en el que apoyarse para los años de estudio, así que el juego inventa un lenguaje visual para esas canciones en lugar de fingir. Es la solución honesta a un problema de puesta en escena imposible.
El límite de compatibilidad cruzada es el costo real. Tus canciones existentes de Rock Band no vienen contigo, y las 45 pistas son el techo hasta que compres más. Eso es un muro, no un defecto, pero es un muro.
Lo que importa es que Harmonix construyó aquí el sistema de armonía y el resto de la serie lo adoptó. Esa es la señal. La mejor idea de este juego no fueron los Beatles. Fue el canto.
Puntuación: 8,8 de 10
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