Rock Band 2 llegó el 14 de septiembre de 2008 para Xbox 360, con la versión de PlayStation 3 el 19 de octubre. Harmonix lo desarrolló, MTV Games lo publicó y Electronic Arts lo distribuyó. Entró directamente en una pelea con Guitar Hero: World Tour y ganó esa pelea en hardware y profundidad de catálogo.
Tráiler, vía Electronic Arts.
Guitarra principal, bajo, batería y un micrófono
La configuración se mantiene desde Rock Band de 2007. Hasta cuatro jugadores toman una guitarra principal, un bajo, un micrófono y una batería, y el juego puntúa qué tan bien coinciden con las notas que bajan por la pantalla.
Tres pistas de notas de colores se desplazan verticalmente, una para guitarra principal, batería y bajo. Los guitarristas sostienen los botones de traste y presionan la barra de rasgueo. Los bateristas golpean el parche correspondiente o pisan el pedal para las notas de bajo. Los cantantes siguen la letra que se desplaza horizontalmente bajo barras verdes de tono, y un indicador de tono muestra qué tan cerca están de la vocal original.
Los personajes de la banda virtual actúan detrás de las pistas de notas. Cada parte alimenta una puntuación compartida, aunque los multiplicadores y el Overdrive se mantienen separados por jugador. Ese último detalle es el que evita que una banda se vuelva contra su baterista.
Cinco botones de traste cerca del mástil
El controlador de guitarra revisado es la pieza central del paquete. Está modelado según la Fender Stratocaster y agrega cinco botones de traste cerca del mástil para sesiones rápidas de tapping, además de un interruptor de efectos que alterna entre cinco efectos diferentes.
Las nuevas baterías y guitarras se venden en paquete o por separado. También se admiten controladores antiguos del primer juego, lo que importa más que cualquier nueva característica individual. Nadie debería tener que volver a comprar un kit de plástico para seguir jugando.
Drum Trainer, Battle of the Bands y World Tour
La secuela completa los modos que faltaban en el original:
- Un modo «Drum Trainer» para jugadores que todavía no pueden mantener el ritmo
- Un modo «Battle of the Bands» para el juego competitivo
- Funciones en línea para el modo «World Tour»
- Oportunidades de merchandising para las bandas virtuales de los jugadores
El disco contiene 84 canciones, más 20 canciones descargables gratuitas. Se han lanzado más de 1,400 canciones descargables adicionales en las versiones para Xbox 360, Wii y PlayStation 3, con más agregadas cada semana.
Cada canción se mantiene
Todas esas canciones, existentes y futuras, son compatibles con todos los títulos de Rock Band. Esa promesa es la decisión más inteligente que tomó Harmonix, y no es un truco técnico menor. Una biblioteca que se mantiene convierte una secuela en una inversión en lugar de un reemplazo.
Las 84 pistas en el disco son la cuota de entrada. Las más de 1,400 descargas son la razón por la que el disco se queda en la bandeja.
Fechas de lanzamiento y paquetes
| Fecha | Lanzamiento |
|---|---|
| 14 de septiembre de 2008 | Software para Xbox 360 y periféricos de instrumentos individuales (Norteamérica) |
| 19 de octubre de 2008 | Software de PlayStation 3 (Norteamérica) |
| Paquetes | Paquetes de software/hardware de Xbox 360 y PlayStation 3 |
Para qué sirven realmente los botones de punteo
Los cinco botones de traste adicionales cerca del mástil son un verdadero añadido, pero recompensan a los jugadores que ya dominan el diapasón. El interruptor de efectos es un juguete.
Drum Trainer y Battle of the Bands son las funciones que todavía se seguirán usando un año después. Lo que se sostiene por debajo es la estructura: cualquier combinación de partes puede tocar como banda, un solo jugador o multijugador, pantalla dividida o cooperativo, y la puntuación compartida mantiene a cuatro personas con distintos niveles de habilidad dentro de la misma canción. La mayoría de los juegos de música de esa época nunca resolvieron ese problema.
Una simulación de banda que vale la pena conservar
Rock Band 2 no reinventa el primer juego, y no necesita hacerlo. Corrige el hardware, mantiene funcionando todos los controladores antiguos y construye una biblioteca de canciones que solo crece. Esa combinación es la razón por la que venció a Guitar Hero: World Tour, y por la que sigue siendo la simulación de banda más completa de su generación.
Puntuación: 9.3/10
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