The Beatles: Rock Band erschien am 9. September 2009, am selben Tag, an dem remasterte Compact Discs der Beatles-Alben in die Läden kamen. Harmonix entwickelte es. MTV Games veröffentlichte es. Electronic Arts vertrieb es. Es kam für PlayStation 3, Wii und Xbox 360 heraus.
Es ist der vierte Teil der Rock-Band-Reihe und der erste bandzentrierte Eintrag. Das Spiel bringt virtuelle Versionen von John, Paul, George und Ringo auf den Bildschirm, die die Geschichte der Gruppe durchspielen — die Live-Auftritte, die Studiojahre, den ganzen Bogen.
Trailer, via Gamehelper.
Was man tatsächlich spielt
Bis zu sechs Spieler können Instrumente aufnehmen. Drei Controller-Typen steuern das Spiel: ein Gitarrencontroller für Lead und Bass, ein Drumcontroller und bis zu drei Mikrofone für den Gesang. Noten scrollen über den Bildschirm. Man trifft sie.
Bei Gitarre und Bass bedeutet das, farbige Tasten zu halten, die Bünde nachahmen, und den Anschlagbalken zu drücken. Beim Schlagzeug bedeutet es, das passende farbige Fell zu schlagen oder für Bassdrum-Noten auf das Pedal zu treten. Ein „Lefty“-Modus vertauscht die Farbzuordnung für Linkshänder.
Der Gesang funktioniert anders. Man singt in relativer Tonhöhe zur Originalaufnahme, und ein Tonhöhenindikator zeigt, wie nah man dran ist. Bei Songs mit mehrstimmigem Gesang reicht es, im Ton mit dem Leadsänger zu bleiben, um zu punkten und die Leistungsanzeige oben zu halten. Trifft man Phrasen in Harmonie, verdient man obendrein Bonuspunkte.
Das dreistimmige Harmoniesystem für den Gesang ist hier neu. Es ist die Mechanik, die am wichtigsten ist, und es ist die, die die Reihe behielt.
Traumlandschaften und die Abbey-Road-Sessions
Jedes Instrument bekommt sein eigenes Level, angezeigt durch ein Instrumentensymbol, wobei auch ein Durchschnittslevel angezeigt wird. Trifft man seine Noten, steigt die Leistungsanzeige. Verfehlt man sie, sinkt sie. Leert sie sich, scheidet dieser Spieler aus, was die Gesamtleistung der Band nach unten zieht.
Ein ausgeschiedener Spieler kann gerettet werden. Ein anderer Spieler aktiviert „Beatlemania“ — in anderen Rock-Band-Titeln „Overdrive“ genannt — und der gefallene Spieler ist wieder dabei.
Das Spiel inszeniert die Geschichte der Band, während man spielt. Es zeigt virtuelle Darstellungen der vier Mitglieder, die über die Jahre auftreten, darunter einige ihrer berühmten Live-Auftritte. Für die Aufnahmesessions in den Abbey Road Studios während der Studiojahre greift es stattdessen auf „Dreamscape“-Sequenzen zurück.
Der Soundtrack enthält 45 Beatles-Songs. Weitere Songs und vollständige Alben folgten später als herunterladbare Inhalte.
- PlayStation 3
- Wii
- Xbox 360
Eines sollte man vor dem Kauf wissen: Dies ist kein Erweiterungspaket für Rock Band. Inhalte für The Beatles: Rock Band und Inhalte für andere Rock-Band-Titel sind nicht kreuzkompatibel. Wer bereits eine Rock-Band-Bibliothek besitzt, kann nichts davon übernehmen.
Der Apple-Corps-Faktor
Apple Corps unterstützte das Projekt und hatte entscheidenden Einfluss. Dazu gehörten Paul McCartney und Ringo Starr, die beide öffentliche Auftritte im Zusammenhang mit dem Spiel absolvierten.
Dieser Segen ist kein kleines Detail. Ein bandzentriertes Spiel steht und fällt damit, ob die Leute der Band einen an das Material heranlassen. Zwei überlebende Beatles an Bord zu holen, dazu die Firma, die den Katalog bewacht – das machte die 45-Song-Setlist überhaupt erst möglich.
Das Spiel erschien zudem zeitgleich mit den remasterten CDs. Dieser Zeitpunkt war bewusst gewählt – das Spiel und die Wiederveröffentlichungen befeuerten sich gegenseitig.
Wo es landet
The Beatles: Rock Band erreicht 8,8 von 10 Punkten im IGDB-Kritikeraggregat über sieben Publikationen. Diese Zahl hält stand, und der Grund dafür sind die Gesangsharmonien.
Die meisten Rhythmusspiele verlangen, dass man ein Instrument imitiert. Dieses verlangt, dass drei Personen gemeinsam singen, im Ton, im selben Raum, und belohnt sie nur, wenn sich die Harmonie tatsächlich auflöst. Das ist schwieriger und seltsamer zu bauen als ein Gitarren-Chart, und es verändert, wer spielen kann. Die Person, die nie eine Plastikgitarre berührt hat, kann ein Mikrofon halten.
Die Traumsequenzen sind der andere kluge Schachzug. Eine Band, die 1966 aufhörte zu touren, hat kein Live-Material, auf das man sich für die Studiojahre stützen könnte, also erfindet das Spiel eine visuelle Sprache für diese Songs, anstatt es vorzutäuschen. Es ist die ehrliche Lösung für ein unmögliches Inszenierungsproblem.
Die Grenze der Kreuzkompatibilität ist der eigentliche Preis. Deine vorhandenen Rock-Band-Songs kommen nicht mit, und die 45 Tracks sind die Obergrenze, bis du mehr kaufst. Das ist eine Wand, kein Fehler, aber es ist eine Wand.
Was zählt, ist, dass Harmonix hier das Harmoniesystem gebaut hat und der Rest der Serie es übernommen hat. Das ist der Hinweis. Die beste Idee in diesem Spiel waren nicht die Beatles. Es war der Gesang.
Wertung: 8,8 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





