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Análisis de Counter-Strike: Global Offensive: un shooter táctico que nunca resolvió del todo su problema de dos juegos

Análisis de Counter-Strike: Global Offensive: nueve modos, una economía implacable, emparejamiento clasificatorio y por qué las versiones para consola nunca estuvieron a la altura del original para PC.

Por mitch·5 min de lectura
Two teams face each other across a battlefield in a tense moment of combat.

Counter-Strike: Global Offensive llegó en 2012 con un problema que nunca resolvió del todo: tenía que ser dos juegos a la vez.

Uno era para los jugadores de PC que habían pasado años discutiendo sobre los Counter-Strike anteriores. El otro era para los jugadores de consola que nunca habían desactivado una bomba en su vida. Valve y Hidden Path Entertainment construyeron para ambos, y las costuras todavía se notan. Pero el núcleo bajo esas costuras es un shooter táctico que la crítica elogió en su lanzamiento por su jugabilidad y su fidelidad a la serie.

Tráiler, vía Valve.

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Dos equipos, una bomba, treinta rondas

La premisa no ha cambiado a lo largo de la serie. Terroristas y Antiterroristas se enfrentan en rondas por objetivos. Los modos más comunes piden a los Terroristas colocar una bomba mientras los Antiterroristas intentan impedirlo, o piden a los Antiterroristas rescatar a los rehenes que los Terroristas han capturado. Nueve modos oficiales vienen incluidos, cada uno con características propias.

Competitivo es el que importa. Dos equipos de cinco, al mejor de 30, un rango de habilidad basado en un sistema de clasificación Glicko, y un emparejamiento que te junta con y contra jugadores cercanos a tu rango. Casual y Deathmatch omiten el fuego amigo y sirven principalmente como práctica. Wingman reduce el formato de desactivación de bombas a dos contra dos en dieciséis rondas. Arms Race y Demolition descienden de mods de la comunidad para juegos anteriores de la serie.

La economía es el juego

Cada ronda termina con dinero, y cada ronda comienza con tú decidiendo cómo gastarlo. Los jugadores ganan moneda del juego según el rendimiento individual y de equipo, y ganar rondas generalmente paga más que perder. Las bajas y los objetivos del mapa añaden bonificaciones en efectivo adicionales.

Ese único sistema hace más trabajo que cualquier arma del juego. Obliga a un equipo perdedor a elegir entre ahorrar y arriesgarse, y convierte una mala ronda en una decisión sobre las siguientes tres. El disparo es preciso, pero la economía es lo que hace de Global Offensive un juego de pronósticos en lugar de reflejos.

Nueve modos, y solo algunos importan

Así se clasifican los modos para quien esté decidiendo dónde pasar su tiempo.

  1. Competitivo — el juego real, cinco contra cinco, al mejor de 30, emparejamiento clasificatorio.
  2. Wingman — desactivación de bombas dos contra dos a lo largo de dieciséis rondas, también clasificatoria.
  3. Danger Zone — el modo battle royale añadido a finales de 2018.
  4. Demolition — desactivación de bombas donde solo los jugadores que mataron a un enemigo en la ronda anterior obtienen mejoras de armas.
  5. Arms Race — la versión de Global Offensive del formato «Gun Game» de otras entregas de la serie.
  6. Casual y Deathmatch — sin fuego amigo, pensados para practicar.
  7. Retakes y Flying Scoutsman — variantes más pequeñas que completan la lista.

La entrada battle royale llegó seis años después del lanzamiento, y es la única pieza de Global Offensive que parece haber sido construida porque alguien más construyó algo primero.

Un giro hacia el free-to-play en 2018

En diciembre de 2018, Valve trasladó el juego a un modelo free-to-play y dirigió los ingresos hacia los objetos cosméticos. Esa decisión transformó quiénes jugaban y por qué. También colocó el ecosistema de intercambio de skins del juego en el centro de su economía de una manera que el lanzamiento de 2012 nunca anticipó.

El lanzamiento original abarcó OS X, PlayStation 3, Windows y Xbox 360. Linux llegó en 2014. El desarrollo se extendió más de dos años antes del lanzamiento. Desde su salida, el juego ha atraído a un estimado de 11 millones de jugadores por mes y sigue siendo uno de los títulos más jugados en Steam, de Valve.

Donde la versión de consola se queda corta

Global Offensive recibió reseñas positivas en su lanzamiento. Los elogios fueron para su jugabilidad y su fidelidad a la serie Counter-Strike. Las críticas fueron para algunas características iniciales y para la brecha entre las versiones de consola y PC.

Esa brecha no es poca cosa. Un shooter táctico construido sobre el sistema económico descrito anteriormente exige precisión y una comunidad que se quede en un solo lugar. El emparejamiento en servidores dedicados de Valve y en servidores alojados por la comunidad con mapas y modos personalizados le dio a la versión de PC un piso que las versiones de consola nunca tuvieron. Los lanzamientos para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron ports competentes de un juego cuya vida real ocurría en otra parte.

La propia historia de Valve con la serie hacía esto predecible. Counter-Strike creció como un mod de PC, y Global Offensive fue el cuarto juego de la serie Counter-Strike. Pedirle que funcionara igual de bien con un controlador siempre iba a costar algo.

Lo que se mantiene

Los cimientos son excelentes. Juego por objetivos basado en rondas, una economía castigadora, emparejamiento clasificatorio y nueve modos que en su mayoría justifican su existencia. Global Offensive entiende que la tensión proviene de la escasez, no del espectáculo, y nunca se infla tratando de ser un blockbuster.

Las debilidades son estructurales más que mecánicas. Las versiones de consola son el producto inferior. La lista de modos tiene relleno. Y el giro hacia el free-to-play, sin importar lo que hizo por la cantidad de jugadores, convirtió la economía cosmética en una parte más grande de la conversación de lo que el diseño real del juego merece.

Nada de eso desaloja el núcleo. Global Offensive es un shooter que recompensa a los equipos que planifican y castiga a los que no lo hacen, y los elogios que recibió en su lanzamiento por su jugabilidad y su fidelidad a la serie todavía se mantienen. Los 11 millones de jugadores mensuales no son un misterio.

8,1 de 10

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