Prototype es un juego sobre un hombre que despierta sobre una camilla de morgue, recibe un disparo en el pecho y lo supera como si nada. Esa imagen —la mesa de autopsia, los científicos huyendo, el cuerpo que no permanece muerto— es toda la premisa. Radical Entertainment construyó en 2009 un juego de acción de mundo abierto en torno a un cambiaformas llamado Alex Mercer, y lo mejor de todo es lo completamente que se compromete con la fealdad de esa idea.
Tráiler, vía Prototype.
Alex Mercer se levanta de la camilla
Alex Mercer (con la voz de Barry Pepper) recobra el conocimiento en el sótano de Gentek, una empresa de ingeniería genética en Manhattan. Dos científicos estaban a punto de abrirlo. Él se levanta, ellos huyen y agentes militares los acribillan en la calle. Alex recibe balas en el pecho y salta un muro para ponerse a salvo.
No tiene memoria de su vida antes de la camilla. Lo que sí tiene es cambiaformas, fuerza sobrehumana, velocidad, agilidad, resistencia, sentidos, aguante y armamento. También puede «consumir» personas, absorbiéndolas por completo para tomar sus recuerdos, habilidades y apariencia. Es una premisa inteligente para un juego de mundo abierto: la ciudad es tanto un mapa como un menú.
A partir de ahí, Alex caza a cualquiera vinculado con la conspiración. Dos facciones se interponen en su camino. El Cuerpo de Marines de Estados Unidos y Blackwatch, una unidad de fuerzas especiales de Fort Detrick creada para combatir la guerra biológica. Y los Infectados, monstruos creados por un virus llamado BLACKLIGHT que está invadiendo Manhattan. El capitán Robert Cross (con la voz de Jeffrey Pierce) es el oficial de Blackwatch ordenado a encontrar y contener a Alex.
Dana Mercer y la trampa en Penn Station
Alex se pone en contacto con su hermana, Dana (con la voz de Lake Bell). Ella lo ayuda a rastrear objetivos y lo introduce en la sede de Gentek. En el interior, encuentra a una joven llamada Elizabeth Greene retenida en el edificio. Greene es una huésped de BLACKLIGHT. Cuando escapa, lo desata sobre Manhattan.
Dana luego le señala a Alex a Karen Parker, su exnovia. Karen acepta ayudar a detener el virus, pero quiere muestras de él. Más tarde, conduce a Alex a una trampa donde Cross espera. Los dos pelean, y Alex casi gana, hasta que Cross dice «Penn Station». Las palabras desencadenan un flashback que deja a Alex aturdido. Le inyectan un parásito que amenaza con matarlo.
El Dr. Ragland, un patólogo vinculado a Gentek, ayuda a Alex a eliminar el parásito y convertirlo en un arma contra Greene. Fracasa. El cuerpo de Greene lo rechaza al instante, y la biomasa rechazada se convierte en el Cazador Supremo, un ser monstruoso al que Alex mata.
Hope, Idaho y el virus que reescribió a una mujer
Un contacto completa la historia. En 1969 el gobierno probó el predecesor del virus en Hope, Idaho. Fue diseñado para atacar razas predeterminadas. Mutó en algo mucho más letal e infectó a toda la población.
Elizabeth Greene fue la única sobreviviente. Una anomalía en su biología aceptó el virus, reescribiendo su código genético y el de su hijo nonato, con el nombre en clave PARIAH. Blackwatch liquidó a la población restante de Hope y mantuvo a Greene y a PARIAH en cautiverio para investigación.
Alex también conoce su propio pasado. Blackwatch cerró el proyecto de Gentek por filtraciones y ordenó matar a todo el personal del proyecto. Alex Mercer tomó una muestra de BLACKLIGHT como «seguro». Acorralado por Blackwatch en Penn Station, rompió el frasco en un último acto de desesperación y venganza, liberando el virus antes de ser abatido a tiros. El virus entró en su torrente sanguíneo a través de los orificios de bala y reconstruyó su cuerpo a nivel celular. El monstruo es el hombre que lo dejó salir.
BLOODTOX y la bomba bajo el USS Ronald Reagan
El desenlace es ruidoso. Alex y el contacto bombean un agente biológico llamado «BLOODTOX» bajo tierra para llevar el virus a la superficie, donde se pueda combatir. Greene emerge envuelta en una monstruosidad imponente. Derrotada, cae de ella en forma humana, y Alex la consume.
Sus recuerdos revelan que el general Randall, jefe de Blackwatch, planea destruir Manhattan con un arma nuclear. El contacto resulta ser Cross. Con su ayuda, Alex se infiltra en el USS Ronald Reagan para detener a Randall. Consume a Randall. Luego Cross revela que él es el Cazador Supremo, habiendo tomado la identidad de Cross al consumirlo. Ataca a Alex y dice que una vez que Blackwatch abandone la Zona de Nueva York, ya no estarán cazando a los infectados, y que después de que él consuma a Alex, será lo suficientemente fuerte para sobrevivir a la detonación nuclear.
Alex lo mata y se lleva el arma volando sobre el Atlántico en un helicóptero. Esta detona y lo alcanza la explosión. Sus restos flotan de vuelta a la ciudad y se regeneran después de que consume un cuervo.
Durante los créditos, un senador estadounidense dice a los medios que los eventos en Manhattan fueron terrorismo nuclear y biológico, y promete represalias. El público atribuye a los militares haber detenido la infección. Alex, al reflexionar sobre lo que aprendió de sí mismo, dice que se ha «convertido en algo menos que humano, pero también en algo más». Después de los créditos, Manhattan se recupera lentamente y el virus casi ha desaparecido. Alex se para sobre el edificio de Reuters en Times Square y dice que su trabajo casi ha terminado.
La cámara y el bloqueo son el impuesto que pagas
La mecánica de consumo es la verdadera idea del juego, y se sostiene. Tomar un cuerpo para tomar un rostro, una memoria, una habilidad hace que el sigilo, el combate y la historia sean el mismo acto. Pocos juegos de mundo abierto de esa época tenían un gancho tan limpio.
El movimiento hace el resto. Alex corre por el costado de un rascacielos y despeja una calle de un salto. Manhattan se convierte en un marco para escalar, y el juego está en su mejor momento cuando lo usas como tal. Los infectados te dan algo que golpear, y Blackwatch te da algo que temer.
Los problemas son los que el juego nunca resolvió. La cámara lucha contra ti en espacios reducidos, y el bloqueo es poco confiable cuando una pelea se convierte en una multitud. El escenario es gris y repetitivo, una ciudad de bloques idénticos. Varios reseñadores de la época lo compararon con Infamous, que llegó aproximadamente un mes antes. Esa comparación era justa entonces y lo es ahora: Infamous tenía los controles más limpios y la ciudad de mejor aspecto. Prototype tenía la premisa más cruel y el mejor monstruo.
Alex Mercer es su propio brote
Si quitas el combate, Prototype es una historia de terror sobre un hombre que es su propio brote. La morgue, los agujeros de bala, el frasco en Penn Station: el juego conecta todo eso. Alex no salva Manhattan tanto como limpia tras de sí. La conferencia de prensa del senador y la versión errónea de los eventos del público funcionan porque el juego se los ha ganado.
El juego fue bien recibido en su lanzamiento, con elogios por su originalidad, su narrativa y su combate, y críticas por su esquema de control y su escenario. Esa división es acertada. Los controles son el precio que se paga por el poder.
Esto es un 7.7 sobre 10. La historia, la mecánica de consumo y el movimiento lo sostienen. La cámara, el bloqueo de objetivo y la ciudad gris y plana lo frenan. Vale la pena jugarlo solo por su premisa.
Los números
- Título: Prototype (estilizado como [PROTOTYPE])
- Lanzamiento: junio de 2009
- Desarrollador: Radical Entertainment
- Distribuidora: Activision
- Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
- Géneros: Plataformas, Hack and slash/Beat ‘em up, Aventura
- Temáticas: Acción, Terror, Supervivencia, Sigilo, Sandbox, Mundo abierto
- Relanzamiento: Prototype Biohazard Bundle, julio de 2015, PlayStation 4 y Xbox One
- Versiones separadas de los dos juegos: agosto de 2015
- Modos: Un jugador
- Perspectiva: Tercera persona
- Puntuación: 7.7 de 10
Calendario de lanzamiento
| Fecha | Lanzamiento |
|---|---|
| Junio de 2009 | Prototype se lanza en PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows |
| Julio de 2015 | Prototype Biohazard Bundle se relanza en PlayStation 4 y Xbox One |
| Agosto de 2015 | Las versiones separadas de Prototype y su secuela se vuelven disponibles |
La puntuación es de 7,7 sobre 10.
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