Epic Mickey: Power of Illusion erschien 2012 als dritter Teil der Epic-Mickey-Reihe von Disney, entwickelt von DreamRift für den Nintendo 3DS und zeitgleich mit Epic Mickey 2: The Power of Two veröffentlicht. Es ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel, das die Farb- und Verdünner-Mechaniken von Epic Mickey mit der Struktur von Segas Illusion-Spielen verbindet – allen voran Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, dem es offen als Hommage gilt. Das Konzept ist sauber. Die Umsetzung ist der Punkt, an dem die Probleme beginnen.
Trailer, via IGN.
Mickey Mouse and the Castle of Illusion
Das Szenario ist eine direkte Übernahme aus der Sega-Ära. Einige Zeit nach den ersten beiden Epic-Mickey-Spielen kontaktiert Oswald Mickey und berichtet, dass in Wasteland ein seltsames Schloss erschienen ist, in dem Minnie gefangen ist. Mickey schleicht sich in Yen Sids Arbeitszimmer, nimmt erneut den magischen Pinsel und springt durch das Fernsehportal. Minnie folgt ihm auf der Suche nach ihm. Mickey und Oswald untersuchen das Schloss, und Mickey erkennt es als das Castle of Illusion, das von der Hexe Mizrabel beherrscht wird. Die beiden werden im Inneren eingesperrt und trennen sich.
Mickey trifft Jiminy Cricket, der ihm als Führer durch das Schloss dient. Dann taucht Mizrabel auf – nun im Stil von Maleficent – und fordert ihn spöttisch auf, zu versuchen, die Figuren zu retten, die sie genommen hat. Mickey erreicht einen sicheren Zufluchtsort, den Jiminy die Festung nennt, wo Oswald den eigentlichen Plan erklärt: Mizrabel entzieht den beliebten Figuren die Farbe, in der Hoffnung, ihre Herzkraft zu sammeln und damit aus Wasteland zu entkommen.
Das ist ein starker Aufhänger für ein Handheld-Spiel. Es gibt DreamRift einen Grund, Mickey durch eine Reihe von Disney-Welten zu führen, und es gibt dem Spieler bei jeder Rettung einen klaren Einsatz.
Farbe, Verdünner und der Touchscreen des 3DS
Die zentrale Mechanik ist das aus Epic Mickey übernommene Farb- und Verdünner-System, und es ist der Teil von Epic Mickey: Power of Illusion, der seinen Platz auf dem 3DS tatsächlich verdient. In jeder Stage sind Gegenstände verstreut. Mithilfe des Touchscreens bringt der Spieler sie zum Existieren, indem er sie nachzeichnet.
Wie gut der Spieler nachfährt, ist entscheidend. Die Quelle ist diesbezüglich eindeutig: Wer eine Kanone perfekt nachfährt, stellt sicher, dass sie nur Feinden schadet, während eine unvollkommene alle im Gebiet gefährden könnte, Mickey eingeschlossen. Das ist eine echte Risiko-und-Belohnung-Schleife, und sie ist das Klügste im Spiel. Sie macht aus einem Stiftwisch eine Entscheidung mit Konsequenzen, und sie rechtfertigt die Hardware, statt sie nur zu dulden.
Der Rest des Spiels ist konventioneller. Die Spieler steuern Mickey in einem Side-Scrolling-Plattformer, der die Illusion-Vorlage mit dem Epic-Mickey-Werkzeugkasten verbindet. Es ist Einzelspieler, seitlich und auf Kinder ausgerichtet – Action und Abenteuer, nicht mehr und nicht weniger.
Oswald, Jiminy Cricket und Mizrabels Armee
Die Besetzung trägt hier viel. Oswalds Rolle als derjenige, der Mizrabels Plan erklärt, gibt der Wasteland-Saga einen Faden zum Ziehen. Jiminy Cricket als Führer ist eine funktionale Wahl, keine inspirierte, aber sie sorgt dafür, dass Mickey mit jemandem spricht.
Mizrabel ist die beste Entscheidung in der Geschichte. Sie so umzugestalten, dass sie Maleficent ähnelt, verbindet die Schurkin aus Castle of Illusion mit Disneys berühmtester Märchenantagonistin und signalisiert, dass dieses Spiel eine Tour durch die Animationsgeschichte des Unternehmens sein will und keine in sich geschlossene Wasteland-Geschichte.
Das Heart-Power-System ist es, das die Struktur zusammenhält. Während Mickey Charaktere rettet, sammelt er Heart Power. Wenn genug gesammelt ist, durchbricht es die Illusionen der Hexe und enthüllt neue Bereiche des Schlosses. Das ist ein sauberes Fortschrittsgatter, und es lässt jede Rettung so wirken, als öffne sie die Karte, statt nur ein Häkchen zu setzen.
Captain Hook, Jafar und die Illusion Halls
Die Hallen des Schlosses sind der Ort, an dem Epic Mickey: Power of Illusion auftrumpft. Mizrabels illusionäre Magie lässt die östliche Halle wie London und Nimmerland aussehen. Mickey stößt auf eine Kopie der Jolly Roger, wo Captain Hook ihn konfrontiert. Hook wurde unter einen Zauber gestellt und glaubt, Mickey sei ein Feind, der für Peter Pan arbeitet. Mickey besiegt ihn, bricht den Bann und schickt Hook zur Festung mit dem Versprechen, den anderen Charakteren nichts anzutun.
Die westliche Halle führt durch Agrabah und die Höhle der Wunder und endet in einer Nachbildung des Zimmers des Sultans, wo Jafar Jasmine gefangen genommen hat und wartet.
Das ist die ganze Persönlichkeit des Spiels in zwei Absätzen. Es ist eine Disney-Dioramen-Tour mit einem angehefteten Platformer, und der Reiz hängt ganz davon ab, ob man diese Tour charmant oder dünn findet.
Eine Hommage, die an der Oberfläche bleibt
Hier liegt das Problem. Epic Mickey: Power of Illusion bezeichnet sich selbst als Hommage an die Illusion-Reihe und nennt das richtige Spiel – Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Doch eine Hommage muss mehr tun, als ein Schloss und eine Hexe zu borgen.
Das Nachzeichnen mit Farbe und Verdünner ist eine wirklich gute Idee. Sie ist auch die einzige Idee hier, die das Spiel vollständig besitzt. Das darunterliegende Side-Scrolling-Platforming ist für seine Ära und seine Plattform Standard. Das Springen zwischen den Welten durch London, Nimmerland, Agrabah und die Höhle der Wunder ist eine Lizenzübung: wiedererkennbare Orte, wiedererkennbare Bosse, wiedererkennbare Ergebnisse.
- Micky Maus als Spielerfigur
- Oswald erklärt Mizrabels Plan in der Festung
- Jiminy Cricket als Begleiter
- Mizrabel, umgestaltet, um wie Maleficent auszusehen
- Captain Hook auf einer Kopie der Jolly Roger
- Dschafar in einer Nachbildung des Zimmers des Sultans
Diese Liste ist das Spiel. Jeder Eintrag ist etwas, das man bereits kennt, angeordnet in einer Reihenfolge, die man vorhersehen kann.
Woher die 6,3 kommt
Die veröffentlichte Wertung für Epic Mickey: Power of Illusion beträgt 6,3/10, basierend auf einem Aggregat von sechs Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie landet dort, wo sie sollte.
Sechs Publikationen sind eine kleine Stichprobe, und das sollte man deutlich sagen. Eine 6,3 von sechs Kritikern ist ein Signal, kein in Stein gemeißeltes Urteil. Doch nichts im Spiel spricht für eine höhere Bewertung. Die Nachzeichen-Mechanik ist das einzige System, das ein besseres Spiel hätte tragen können, und sie ist umgeben von Plattformpassagen, die keinen Widerstand bieten.
In der Epic-Mickey-Reihe ging es schon immer um eine Maus mit einem Pinsel und um die Wahl, was man erschafft und was man ausradiert. Power of Illusion greift diese Idee auf und übergibt sie einem Stift. Wenn es funktioniert – eine perfekte Kanone, nur Gegner –, ist es das Interessanteste, was die Reihe auf einem Handheld gemacht hat. Wenn nicht, bekommt man eine unvollkommene Kanone und eine Gefahr, die man selbst erschaffen hat.
Das ist eine echte Mechanik. Sie ist nicht genug davon.
Was Power of Illusion richtig macht
Zwei Dinge sind es wert, verteidigt zu werden. Erstens hat DreamRift die Aufgabe verstanden: Dies ist ein 3DS-Spiel, und der Touchscreen wird für etwas genutzt, das zählt, statt für ein Menü. Zweitens ist die Anspielung auf Castle of Illusion aufrichtig. Mizrabel zurückzubringen und sie als Maleficent-Figur neu aufzubauen, ist eine Entscheidung von Leuten, die die Sega-Spiele mochten.
Die Realität ist das, was man aus ihr malt.
Dieser Werbeslogan ist die gesamte Design-These, und das Nachzeichen-System ist die einzige Stelle, an der das Spiel sie einlöst. Überall sonst ist die Realität das, was Disney bereits gemalt hat, und Mickey geht einfach hindurch.
Auch die Festung ist eine gute Idee – ein Hub, der sich füllt, während man Charaktere rettet. Sie gibt den Rettungen eine sichtbare Belohnung jenseits einer steigenden Zahl. Aber ein Hub ist kein Spiel, und Power of Illusion findet nie genug zu tun innerhalb seines eigenen Schlosses.
Das Urteil zu Epic Mickey: Power of Illusion
Epic Mickey: Power of Illusion ist ein kompetenter 3DS-Plattformer mit einer starken Mechanik und viel geborgtem Mobiliar. Es ist der dritte Teil der Epic-Mickey-Reihe, es erschien zeitgleich mit Epic Mickey 2: The Power of Two, und es ist derjenige, der am härtesten versucht hat, etwas Kleineres und Seltsameres zu sein. Dieser Ehrgeiz verdient Anerkennung.
Das Nachzeichnungssystem ist der Grund, es zu spielen, und es ist auch der Grund, warum die Wertung nicht höher ausfällt. Ein Spiel, das auf einer einzigen guten Idee aufbaut, braucht, dass diese Idee tiefer reicht als eine Stiftspur, und das tut diese hier nicht. Die östliche Halle und die westliche Halle sind hübsch, die Bosse sind vertraut, und das Heart-Power-Tor hält die Dinge in Bewegung, ohne je zu überraschen.
Für Kinder ist dies eine gute Einführung in Mickey-Mouse-Plattformer, und das Nachzeichnen auf dem Touchscreen bereitet beim Erlernen echte Freude. Für jeden, der sich gerne an Castle of Illusion erinnert, ist Power of Illusion eine Hommage, die das Mobiliar kopiert und das Gefühl verfehlt. Ein Blick lohnt sich allein wegen der Mechanik. Viel mehr lohnt sich nicht.
Wertung: 6,3 von 10.
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