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Code of Princess will zwei Spiele zugleich sein

Code of Princess im Test: ein 3DS-Brawler-RPG mit über 50 Charakteren, aber nur vier im Story-Modus spielbar. Wertung: 6,4/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A valiant hero wields his blade against a monstrous foe amid a storm of shadow.

Code of Princess will zwei Spiele gleichzeitig sein. Es ist ein Side-Scrolling-Brawler, in dem man Gegner mit Combo-Ketten in der Luft jongliert, und es ist ein Rollenspiel, in dem man nach jedem Kampf Statuspunkte in einen Charakterbogen investiert. Die Spannung zwischen diesen beiden Hälften löst sich nie auf.

Trailer, via Official ATLUS West.

Solange and the Sacred Blade DeLuxcalibur

Das Szenario ist reine Samstagmorgen-Fantasy. Prinzessin Solange Blanchefleur de Lux wird aus dem Königreich DeLuxia verbannt, nachdem Monster angreifen und die königliche Familie von der Distron-Armee die Schuld bekommt. Sie trägt die Heilige Klinge DeLuxcalibur und bricht auf, um herauszufinden, warum die Monster gewalttätig wurden, während Distron sie wegen des Schwertes jagt.

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Ihre Gruppe füllt sich schnell. Da sind der Dieb Ali Baba, die zombieartige Nekromantin Lady Zozo, der Barde und Weise Allegro, der Kampfkünstler Master T Drakkhen, der blinde Samurai „Shooting Star“ Tsukikage, der Katzen-Geschäftsmann Marco Neko und die Krieger-Nonne Schwester Helga „Hel“ Wilhelmina.

Zozo, Tsukikage und Master T schließen sich an, weil sie sich zur DeLuxcalibur hingezogen fühlen. Zozo sagt, sie sei nicht in ihrem echten Körper — sie habe sich einen gemacht, weil ihr echter Körper gestohlen wurde.

Queen Distiny and the Fallen Angel

Die zweite Hälfte von Code of Princess legt eine Schippe drauf. Solanges Team erfährt, dass Distrons Anführerin, Königin Distiny, hinter den Monsterangriffen steckt. Sie kämpfen gegen die Generäle: den Ninja Baku Juppongi, einen früheren Bekannten von Ali; den Zauberer Alchemia; und General Liongate, der sich als Solanges gehirngewaschener Bruder Schwartz entpuppt.

Dann enthüllt das Spiel, dass Königin Distiny nur eine Tarnung für den gefallenen Engel Dios Diablos Distille ist, der einst versuchte, die Welt zu zerstören, besiegt wurde und nun seine Kräfte wieder aufbaut, um es erneut zu versuchen. Zozos echter Name ist Milk Macchiato, und Alchemia ist ihre Schwester Cocoa, deren Körper ebenfalls gestohlen wurde — von Königin Distiny.

Zozo, Tsukikage und Master T schließen sich Solange an, weil sie sich zur DeLuxcalibur „hingezogen“ fühlen.

Über 50 spielbare Charaktere

Das Aufgebot ist das Verkaufsargument und das Problem. Code of Princess umfasst über 50 spielbare Charaktere in mehreren Modi. Die Story-Kampagne lässt Sie nur vier davon steuern: Solange, Ali, Zozo und Allegro. Ein freier Spielmodus öffnet jedes Kampagnenszenario für jeden verfügbaren Charakter, und Bonus Quests fügen Szenarien hinzu, die hinter bestimmten Voraussetzungen freigeschaltet werden.

Der Mehrspielermodus unterstützt lokales und Netzwerkspiel. Sie können Szenarien kooperativ spielen oder im Versus-Modus gegeneinander kämpfen, mit bis zu vier Kämpfern in einem Kampf.

Modus Spielbare Charaktere Zweck
Story-Kampagne Solange, Ali, Zozo, Allegro Narrative Szenarien
Freies Spiel Jeder verfügbare Charakter Kampagnenszenarien erneut spielen
Bonus Quests Bestimmte Charaktere Zusätzliche Szenarien freischalten
Versus-Modus Bis zu vier Kämpfer Spieler gegen Spieler

Werte, Punkte und Ausrüstung

Jedes abgeschlossene Szenario bringt Erfahrungspunkte, Geld und manchmal Ausrüstung ein. Man steigt auf und verteilt die Statuspunkte frei. Das ist der RPG-Köder, und er ist der Teil, der Code of Princess seine Anziehungskraft verleiht – das Versprechen, dass das Prügeln einen Aufbau speist, den man selbst kontrolliert.

Die Beat-‚em-up-Hälfte ist der Bereich, in dem das Spiel dünn wird. Komboschwere Kämpfe und freie Statuspunktverteilung sind auf dem Papier eine echte Paarung. In der Praxis bedeutet das Vier-Charakter-Limit der Kampagne, dass der größte Teil des Kaders hinter Modi steckt, die voraussetzen, dass man die Handlung bereits abgeschlossen hat.

3DS, Windows und Code of Princess EX

Agatsuma Entertainment veröffentlichte Code of Princess im April 2012 in Japan, und Atlus USA brachte es im Oktober 2012 nach Nordamerika. Agatsuma veröffentlichte es zudem im März 2013 in Europa und Australien, ausschließlich als eShop-Titel. Eine Windows-Version folgte im April 2016.

Eine erweiterte Portierung, Code of Princess EX, erschien zwischen Juli und August 2018 für die Nintendo Switch, betreut von Nicalis weltweit und von Pikii in Japan.

Was Code of Princess richtig macht

Die Besetzung ist das Beste hier. Eine Zombie-Nekromantin, die sich einen Körper gebaut hat, ein blinder Samurai, eine Katze mit einem Geschäftsplan — Code of Princess steht zu seiner eigenen Albernheit, und der Distille-Twist gibt der Geschichte einen echten Bösewicht statt einer Pappkönigin.

Das Statistiksystem ist wirklich flexibel. Freie Punktevergabe bedeutet, dass zwei Spieler denselben Charakter in völlig unterschiedliche Richtungen entwickeln können, und das ist etwas wert.

Wo es zu kurz kommt

Die Kampagne schließt das meiste weg, was das Aufgebot interessant macht. Vier spielbare Charaktere in einem Spiel, das mit über 50 wirbt, ist ein schlechter Tausch. Das Prügeln selbst trägt nicht das Gewicht, das die RPG-Ebene ihm auferlegt.

Code of Princess ist eine gute Idee, die zur Hälfte umgesetzt wurde. Die Teile sind alle da — die Charaktere, das Build-System, der Koop —, aber die Struktur hält sie auseinander.

6,4 von 10

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