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NieR: Automata Test: Androiden, die nicht fühlen sollten, und doch fühlen

NieR: Automata Test: PlatinumGames' Androiden-Krieg mischt Hack-and-Slash-Kämpfe, Chip-Aufbauten und eine Geschichte mit mehreren Durchläufen. Wertung: 8,8/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An android warrior stands alone in a crumbling, overgrown cityscape under a fading sky.

NieR: Automata beginnt mit einem Krieg, der bereits verloren ist. Invasoren aus einer anderen Welt griffen ohne Vorwarnung an und entfesselten Waffen namens Maschinenlebensformen. Die Menschheit floh von der Erde auf den Mond. Der Rat der Menschheit baute eine Androidenarmee, YoRHa, um den Planeten zurückzuerobern.

Was PlatinumGames aus dieser Prämisse gemacht hat, ist ein Spiel über Androiden, die eigentlich nichts fühlen sollen und es doch tun. Es erhält eine 8,8 von 10.

Trailer, via IGDBcom.

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Der Bunker, 2B und 9S

NieR: Automata ist ein Action-Rollenspiel unter der Regie von Yoko Taro, produziert von Yosuke Saito, mit Keiichi Okabe, der als leitender Komponist zurückkehrt, und Akihiko Yoshida, der das Charakterdesign leitet. Square Enix veröffentlichte es. Die von Yoko geschriebene Geschichte erforscht, wie man Wert im Leben findet und warum Menschen töten.

Die Handlung spielt im Jahr 11945 n. Chr., Tausende von Jahren nach Nier. Die YoRHa-Streitkräfte werden vom Bunker aus befehligt, einer Aufklärungsbasis im Orbit der Erde, und sie kämpfen an der Seite der älteren Erdandroiden, die als Resistance bekannt sind. Die anfängliche Protagonistin ist 2B, ein Kampfandroid, dessen Hauptmerkmal ruhige Gelassenheit ist. Sie ist 9S zugeordnet, einem Scanner, der mehr Emotionen zeigt als andere YoRHa-Einheiten. Später übergibt das Spiel dem Spieler A2, einen veralteten Angriffsandroiden, der oft allein arbeitet.

Keiner von ihnen darf Emotionen oder wahre Namen haben. Jeder hat trotzdem eine ausgeprägte Persönlichkeit. Diese Kluft ist das ganze Spiel.

Kampf, Pods und Chips

Der Kampf ist Echtzeit-Hack-and-Slash. Leichte und schwere Angriffe kombinieren sich zu verschiedenen Ketten, und Ausweichen im richtigen Moment gewährt Unverwundbarkeit oder einen Konterbonus. Ein fliegender Pod-Roboter liefert anpassbare Fernangriffe, von einfachem Geschützfeuer bis zu schweren Hammerschlägen.

Die drei Hauptfiguren spielen sich nicht gleich. 2B wechselt zwischen zwei Waffen. 9S kombiniert leichte Angriffe mit dem Hacken von Gegnern. A2 kann Gesundheit opfern, um kurzzeitig ihre Angriffskraft zu erhöhen.

Es gibt vier Waffenklassen: Kurzschwerter, Langschwerter, Armschienen und Speere. Angriffe können aufgeladen und entfesselt werden, um mehr Schaden zu verursachen. Erfahrung aus Kämpfen erhöht Gesundheit, Verteidigung und Angriffskraft. Die Anpassung läuft über Chips, die das HUD verändern, Fähigkeiten hinzufügen und Buffs gewähren, begrenzt durch die Slots einer Figur. Chips stammen aus Geschäften oder von besiegten Gegnern.

Charakter Rolle Kampfspezialität
2B YoRHa-Kampfandroid Wechselt zwischen zwei Waffen
9S Scanner-Android Leichte Angriffe plus Hacking
A2 Veralteter Angriffsandroid Opfert Gesundheit für Angriffskraft

Adam, Eve und das Maschinennetzwerk

Die Handlung wird über mehrere Durchläufe und wechselnde Perspektiven erzählt und wiederholt sich nicht. Die ersten beiden Durchläufe folgen 2B und 9S durch die neuesten Androidenangriffe. Sie eröffnen eine Route für zukünftige Missionen und beseitigen dann Maschinenbedrohungen für Anemones Widerstand. Unterwegs entdecken sie, dass die Maschinen menschliche Gesellschaften und Konzepte nachbilden, arbeiten mit einer pazifistischen Maschinengruppe unter der Führung von Pascal und kämpfen gegen Adam und Eve, die Zwillingskontrolleure des Maschinennetzwerks, die enthüllen, dass ihre Schöpfer vor Jahrhunderten zerstört wurden. Sie treffen auch A2.

Die Struktur hätte ein Gag sein können. Sie ist der Punkt. Jeder Durchlauf fügt eine Geschichte hinzu, die der vorherige zurückhielt, was den zweiten und dritten Durchlauf obligatorisch statt optional macht und das Ende mit einem Gewicht landen lässt, das der erste Durchlauf nicht tragen konnte.

Was tatsächlich den Ausschlag gibt

Die offene Welt ist der schwache Teil. Die Mitarbeiter von PlatinumGames sahen sich bei der Entwicklung des Gameplays und der Open-World-Umgebung mit zahlreichen Herausforderungen konfrontiert, und das zeigt sich in Abschnitten, die neben den Kämpfen dünn wirken. Die fliegenden Mech-Abschnitte und die reitbaren Tiere sind Ablenkungen, nicht das Rückgrat.

Das Rückgrat sind die Kämpfe, und die Kämpfe sind hervorragend.

Im Vergleich zu dem, was das Spiel gut macht:

  1. Hack-and-Slash-Kämpfe mit timingbasierter Ausweichbewegung und drei unterschiedlichen Hauptfiguren.
  2. Das Chip-System, das Schwierigkeitsgrad und Benutzeroberfläche zu Entscheidungen des Spielers macht.
  3. Die Geschichte mit mehreren Durchläufen, die Informationen zurückhält und dann auszahlt.
  4. Die offene Welt, die zu oft nur die guten Teile miteinander verbindet.

Portierungen folgten auf die ursprüngliche Veröffentlichung für PlayStation 4 und Windows: Xbox One im Juni 2018, Nintendo Switch im Oktober 2022. Die Version von 2017 ist die, die zählt, und sie hält stand.

NieR: Automata fragt, warum Menschen töten und ob ein gemachtes Ding etwas wert sein kann. Es antwortet mit Kämpfen, die Präzision belohnen, und einer Geschichte, die sich weigert, ihre Wahrheit beim ersten Durchlauf preiszugeben. Das ist selten, und es ist den zweiten und dritten Durchlauf wert.

8,8 von 10.

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