Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Super Mario Bros.: El Mundo 1-1 le enseñó al mundo cómo jugar, y todavía lo hace

Reseña de Super Mario Bros. (1985): cómo el clásico de NES de Shigeru Miyamoto salvó el negocio de las consolas y creó la plantilla que todos los juegos de plataformas aún siguen.

Por mitch·3 min de lectura
A small hero springs between bricks and a sudden drop beneath a distant fortress.

Super Mario Bros. es el juego de plataformas de NES de 1985 dirigido y producido por Shigeru Miyamoto, el sucesor del juego de arcade de 1983 Mario Bros. y el primer juego de la serie Super Mario. Es el juego que salvó el negocio de las consolas en Estados Unidos, y lo hizo con un primer nivel tan cuidadosamente construido que te enseña todo lo que necesitas sin una sola palabra de instrucción. Todo lo demás en el género desciende de él.

El Reino Champiñón

Controlas a Mario, o a Luigi en el modo de dos jugadores, a través de niveles de desplazamiento lateral del Reino Champiñón para rescatar a la Princesa Toadstool del Rey Koopa, luego renombrado Bowser. Evitas enemigos y pozos y recoges potenciadores: el Súper Champiñón que te hace grande, la Flor de Fuego que te permite lanzar bolas de fuego, y la Estrella que te hace brevemente invencible. Ese es el vocabulario, y el juego introduce cada palabra de él en el Mundo 1-1.

El Primer Nivel

Miyamoto y Takashi Tezuka diseñaron el Mundo 1-1 como un tutorial para el juego de plataformas, y es el nivel más estudiado del medio. El primer enemigo camina hacia ti para que aprendas a saltar. El primer bloque te da un champiñón que se aleja para que aprendas a perseguirlo. El primer pozo es pequeño. Al final del nivel, un jugador que nunca ha sostenido un control sabe cómo funciona el juego, y ningún menú tuvo que decírselo.

Publicidad

La Sensación

El motor surgió de la experiencia del equipo de Miyamoto con Devil World y los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu, y el desplazamiento fluido y la aceleración de Mario de caminar a correr son la razón por la que el juego se siente vivo. El impulso es todo el diseño. Un salto corriendo llega más lejos, una pulsación más larga va más alto, y la relación entre el botón y el personaje es tan directa que nunca ha sido mejorada, solo imitada.

La Ambición

Miyamoto quería un juego de plataformas más colorido con una pantalla de desplazamiento y personajes más grandes de lo que ofrecían los arcades, y lo consiguió. Ocho mundos, niveles subterráneos y submarinos, castillos, zonas de teletransporte y secretos escondidos en bloques le dieron al juego una escala que ningún plataformas doméstico había alcanzado. La música de Koji Kondo, la más reconocible de los videojuegos, es la última pieza.

Dónde se Queda Corto

Los mundos posteriores dependen de la memorización y de muertes baratas, y la curva de dificultad en los dos últimos es lo bastante empinada como para sentirse punitiva. Los niveles submarinos son el punto débil del diseño y siempre lo fueron. Y un jugador moderno lo encontrará escueto, porque lo es: era la plantilla, no la casa terminada.

El veredicto

Super Mario Bros. es el juego de plataformas más importante jamás creado y, cuarenta años después, sigue siendo uno de los mejores para jugar realmente. Su primer nivel es una clase magistral. Su conjunto es un cimiento.

Puntuación: 8.9 de 10

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

NES reviews
Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.