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Mario Bros. apenas es un juego, y esa es la cuestión

Una reseña retro de Mario Bros., el clásico arcade de 1983 de Miyamoto y Yokoi, que abarca la mecánica de voltear, el bloque POW, los enemigos y la versión para NES.

Por mitch·3 min de lectura
Two figures upon a narrow platform contend with a strange enemy in an old and simple game.

Mario Bros. es un juego sobre hacer una cosa bien y luego hacerla de nuevo hasta quedarse sin vidas. El original de arcade de 1983 fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi. La versión para Famicom/NES es la versión que la mayoría conoció primero, y es la versión que más se ha relanzado.

Dos plomeros en las alcantarillas de Nueva York

Mario y Luigi investigan las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas comienzan a aparecer allí abajo. El objetivo en cada fase es derrotar a todos los enemigos usando solo correr y saltar. No se puede aplastar a un enemigo al caer sobre él. Primero hay que voltearlo sobre su espalda, luego patearlo lejos.

El bloque POW y la pantalla envolvente

Cada fase es un conjunto de plataformas con tuberías en las esquinas y un bloque «POW» en el centro. La pantalla es envolvente, así que cualquier cosa que salga por un lado reaparece por el otro. Golpear la plataforma directamente debajo de un enemigo lo voltea. Si se espera demasiado, se recupera.

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El bloque POW voltea todo lo que toca una plataforma o el suelo, pero funciona solo tres veces antes de desaparecer.

Shellcreepers, Sidesteppers y Fighter Flies

Cuatro tipos de enemigos salen de las tuberías: Shellcreeper, Sidestepper, Fighter Fly y Slipice. Fighter Fly se mueve saltando y solo se puede voltear mientras toca una plataforma. Slipice convierte las plataformas en hielo. Las bolas de fuego son una quinta amenaza, flotando libremente en lugar de adherirse a las plataformas.

Monedas de bonificación y carámbanos que caen

Los puntos provienen de derrotar enemigos y de monedas de bonificación que emergen de las tuberías después. Las rondas posteriores añaden carámbanos que se forman bajo las plataformas y se desprenden. Tocar a un enemigo sin voltear, una bola de fuego o un carámbano completamente formado cuesta una vida.

El port para Famicom añade un ajuste de dificultad

La versión para Famicom sigue la mayoría de las características del juego de arcade y añade un ajuste de dificultad. Fue el primer juego desarrollado por Intelligent Systems.

Lo que el mecánico de volteo realmente hizo bien

El mecánico de volteo es todo el juego, y se mantiene. Impone paciencia donde los juegos posteriores de Mario recompensan el impulso. El bloque POW es un recurso, no un botón.

Dónde se sitúa Mario Bros. ahora

Mario Bros. es una base, no un destino. Las monedas flotantes, las tortugas enemigas y Luigi pasaron a Super Mario Bros. en 1985 y se convirtieron en elementos básicos de la serie. Juzgado como un juego independiente de NES, el bucle es limitado y las fases se repiten.

Puntuación: 4,9 de 10.

Versión Plataforma Año
Arcade Arcade 1983
Famicom/NES NES 1983
Consola Virtual Wii, Wii U
Arcade Archives Switch 2017

Datos clave – Puntuación: 4.9/10 – Diseñado por: Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi – Enemigos: Shellcreeper, Sidestepper, Fighter Fly, Slipice, Fireballs – Usos del bloque POW: tres – Primer juego de Intelligent Systems

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