Hardware: Rivals presenta dos vehículos sobre la mesa y pide a los jugadores que elijan un bando. Uno es un tanque blindado construido para abrirse paso entre los enemigos. El otro es un Vehículo de Ataque Rápido, construido para la persecución a alta velocidad. Ambos pertenecen a un juego de disparos multijugador que nunca llega a asentarse en una sola identidad.
Trailer, vía PlayStation.
Los Dos Lados
La elección entre tanque y FAV moldea cada partida. Los jugadores persiguen a sus oponentes en el tanque blindado, o los persiguen a través del mapa en un vehículo diseñado para la velocidad. El juego lo llama «un festín de acción multijugador en línea todo terreno», y cumple esa promesa dentro de ciertos límites.
«Persigue a tus oponentes en un tanque blindado o síguelos a alta velocidad en un Vehículo de Ataque Rápido.»
Ambos bandos comparten un terreno común: una variedad de arenas, una variedad de mejoras para desbloquear y un conjunto de modos basados en muerte por enfrentamiento, muerte por enfrentamiento en equipo y dominio en equipo. El juego también ofrece tres modos de entrenamiento para un solo jugador, incluyendo Time Trial y Target Practice.
Lo Que Lo Sostiene
El bucle principal es simple: entrar en la refriega, reclamar recompensas, completar Desafíos y tomar una terrible venganza contra viejos adversarios. Ese bucle es funcional. No es profundo. La progresión se logra a través de una variedad de mejoras que se abren a medida que los jugadores avanzan, dando al juego una sensación de crecimiento incluso cuando las partidas en sí mismas se sienten delgadas.
Los eventos regulares de la comunidad añaden una capa de variedad, prometiendo nuevas oportunidades para liquidar cuentas entre sesiones. Pero la identidad del juego se basa en sus dos vehículos, y esa división crea fricción en lugar de armonía.
Donde Falla
La presentación del juego es sencilla. Las arenas son distintas, pero no fuerzan al hardware de ninguna manera llamativa. Las armas incluyen láseres, railguns y cohetes, y recolectan objetos especiales durante las partidas. Nada de esto se siente especialmente memorable.
Los modos multijugador son familiares en forma, y los modos de entrenamiento para un solo jugador existen para enseñar a los jugadores los controles antes de que salten a las partidas. Nada de este montaje supera lo básico.
Una oportunidad decente para una buena idea.
Hardware: Rivals es un juego que sabe lo que quiere ser y en gran medida lo ofrece. La división entre tanques y FAV es una buena idea, y el juego la ejecuta sin mayores complicaciones. Pero la ejecución no alcanza la grandeza.
El juego nunca se compromete por completo con ninguno de los modos, y el resultado es un shooter que se siente menos como una visión enfocada y más como una colección de partes. La variedad de arenas ayuda, pero el ciclo principal de cacería de recompensas y venganza nunca logra conectar con el peso que promete.
La última palabra
Hardware: Rivals es un shooter multijugador competente y a veces divertido, con una personalidad dividida. Su enfoque de tanques contra FAV es una oportunidad decente para una buena idea, pero el juego nunca se compromete por completo con ninguno de los bandos. Las arenas son distintas, las armas son variadas y los modos son sólidos. Ninguna de estas características supera el nivel de una entrada sólida y olvidable en el género.
Los eventos comunitarios del juego le dan una razón para seguir regresando, y el sistema de mejoras proporciona una pequeña sensación de progreso. Pero los partidos principales siguen siendo delgados y la identidad dividida deja a los jugadores queriendo algo más definitivo.
Hardware: Rivals es un juego que sabe lo que quiere ser y en gran medida lo ofrece, pero nunca se compromete por completo a hacerlo grande. Es una oportunidad decente para una buena idea que no llega a alcanzar su máximo potencial.
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