Starfield ist das erste neue Universum, das Bethesda Game Studios seit 25 Jahren aufgebaut hat, und es trägt die Last dieser Lücke mit sich. Der Studiochef Todd Howard bewarb es als „Skyrim im Weltraum“. Diese Zeile ist ein Versprechen über Ausmaß und Freiheit. Was Bethesda 2023 tatsächlich lieferte, ist ein Spiel, das die meisten dieser Versprechen hält und über ein paar Wörter darin stolpert.
Trailer, via XBOX.
Ein Bergarbeiter bei Argos Extractors
Man beginnt als Weltraum-Bergarbeiter, der im Jahr 2330 für Argos Extractors arbeitet. Das ist 20 Jahre nach dem Koloniekrieg, einem Konflikt zwischen den United Colonies und dem Freestar Collective, der 2311 in einem angespannten Waffenstillstand endete, nicht in einem Vertrag, dem irgendjemand traut. Bei einer Routinegrabung entdeckt die eigene Figur ein Artefakt mit seltsamen Gravitationseigenschaften und hat bei dessen Berührung eine mächtige Vision.
Diese Vision zieht einen in die Constellation, eine berühmte Gruppe galaktischer Entdecker, die glaubt, dass die Artefakte eines der größten verbleibenden Rätsel in den besiedelten Systemen sind. Man liefert das Artefakt in ihrem Hauptquartier in New Atlantis ab, der Hauptstadt der United Colonies und der größten fiktiven Stadt, die Bethesda je gebaut hat, und schließt sich dann der Jagd nach weiteren an.
Das ist ein sauberer Aufhänger. Es ist auch das letzte Mal, dass sich die Hauptgeschichte mit irgendeiner Dringlichkeit bewegt.
Über 1.000 Planeten, die meisten davon still
Starfields offene Welt ist ein Ausschnitt der Milchstraße, der sich rund 50 Lichtjahre um das Sol-System erstreckt. Man kann auf mehr als 1.000 Planeten landen, dazu auf einer nicht näher genannten Zahl von Monden und Raumstationen. Die meisten Landschaften werden prozedural auf Grundlage des Sterns eines Systems, seiner Atmosphäre und von Punkten von Interesse bei der Annäherung generiert, mit handgefertigten Inhalten, die um sie herum gebaut wurden.
Das Ergebnis ist ein Spiel der Extreme. New Atlantis ist dicht, bewohnt und es lohnt sich, langsam hindurchzugehen. Der tausendste karge Mond ist es nicht. Bethesda baute eine Galaxie und verlangte dann, dass man von ihrer Größe beeindruckt ist, obwohl die Teile, die hängen bleiben, die kleinen sind.
Die besiedelten Systeme und ihre Fraktionen
Der Schauplatz hat echtes Fundament. Die Grav-Drive-Technologie in den 2150er-Jahren machte Überlichtgeschwindigkeitsreisen möglich, die Magnetosphäre der Erde begann zu versagen, und die Menschheit floh 2156 nach Alpha Centauri. Die United Colonies wurden 2159 gegründet. Das Freestar Collective spaltete sich 2189 ab.
Um diese beiden Mächte herum sitzen Fraktionen, die Ihre Zeit wert sind: Haus Va’ruun, ein zurückgezogener militaristischer Kult; die Ryujin Corporation, ein Megakonzern, der von Wirtschaftsspionage lebt; die Crimson Fleet, organisierte Piraten und Schmuggler; und Ecliptic, technologisch fortgeschrittene Söldner. Howard nannte den Look „NASApunk“, abgeleitet von realer Technologie wie der der NASA.
Skyrim im Weltraum
Dieses Zitat stammt von Howard, und es ist das Nützlichste, was jemand über dieses Spiel gesagt hat. Es sagt Ihnen, was Sie erwarten können und wo die Nähte sichtbar werden.
Schiffe, Außenposten und ein Skilltree
Die Mechaniken sind breit gefächert. Sie wechseln nach Belieben zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive. Der Kampf läuft über Schusswaffen, Sprengstoffe und Nahkampfwaffen. Sie bauen Raumschiffe, errichten Außenposten, sammeln Ressourcen und stellen Dinge her. Sie rekrutieren Begleiter, stationieren Besatzung an Außenposten und können mit einigen von ihnen eine Romanze beginnen.
Ihre Crew zählt. Begleiter tragen Gegenstände, kämpfen an Ihrer Seite, sprechen bei Konfrontationen für Sie mit anderen NPCs und reagieren auf Ihre Entscheidungen. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten. Sie können zu Beginn einen Hintergrund wählen, der drei Fähigkeiten freischaltet, und dann Eigenschaften annehmen, die in beide Richtungen wirken. Die Eigenschaft Introvert erhöht die Ausdauer, wenn Sie allein reisen, und senkt sie mit einem Begleiter. Eigenschaften können durch Quests entfernt werden.
Die Skilltrees umfassen Physical, Social, Combat, Science und Tech. Es sind viele Systeme, und die meisten davon funktionieren.
Die Starborn erhöhen den Einsatz
Die Suche nach Artefakten zieht Konkurrenz durch die Starborn an, rätselhafte Wesen mit eigenen Ansprüchen auf die Artefakte. Was als Erkundung begann, wird zu etwas folgenreicherem. Diese Wende ist das Rückgrat des Spiels, und sie ist der Teil, der die Menschen am stärksten spaltet.
Hier ist die ehrliche Einschätzung: Die Prämisse ist stärker als das Tempo. Constellation ist eine gute Idee für eine Fraktion, und das Rätsel um die Artefakte gibt Ihnen einen Grund, die Galaxis zu durchqueren. Doch die Hauptquest verbringt zu viel Zeit damit, von Ihnen zu verlangen, sich um Menschen zu kümmern, für die sie Sie noch nicht hat sorgen lassen.
Ein Zeitplan, der immer wieder verrutschte
Starfield wurde 2018 angekündigt und mehrfach verschoben, bevor es erschien. Die aktive Entwicklung begann, nachdem Fallout 4 2015 veröffentlicht wurde, und das Spiel läuft auf einer stark modifizierten Creation Engine, die neu aufgebaut wurde, um prozedurale Generierung zu bewältigen.
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 2015 | Aktive Entwicklung beginnt nach Fallout 4 |
| 2018 | Starfield angekündigt |
| 6. September 2023 | Veröffentlichung für Microsoft Windows und Xbox Series X/S |
| 7. April 2026 | PlayStation-5-Version veröffentlicht |
Dieses Datum im Jahr 2026 ist wichtig. Starfield war jahrelang eine Konsolenexklusivität, und die PS5-Version erschien erst in diesem April.
Woher die 8,3 stammt
Starfield erhielt generally positive Kritiken, wobei das Lob auf die offene Welt, das Setting und den Soundtrack fiel. Seine Geschichte und Erkundung spalteten die Meinungen. Diese Spaltung ist berechtigt, und hier landet auch diese Rezension.
Was Bestand hat: Die Settled Systems sind eines der am besten umgesetzten Settings, die Bethesda geschaffen hat, die NASApunk-Ästhetik verleiht jedem Schiff und jeder Station ein kohärentes Aussehen, und der Soundtrack trägt mehr dazu bei, die Einsamkeit des Weltraums zu vermitteln, als es ein einzelner Planet tut. Schiffsbau und Außenpostenbau sind tief genug, um ganze Sitzungen zu verschlingen.
Was nicht: Die Erkundungsschleife dünnt schnell aus, sobald die prozedurale Generierung aufhört, dich zu überraschen, und die Geschichte verlangt eine Geduld, die sie sich nicht verdient hat. Der Kolonienkrieg, das Haus Va’ruun und die Crimson Fleet sind alle interessanter als die Jagd nach dem Artefakt, die angeblich alles antreibt.
Der Maßstab ist hier nicht die Leistung. Das Handwerk ist es. Bethesda hat 25 Jahre gebraucht, um zu einem neuen Franchise zu gelangen, und lieferte eine Galaxis, die oft schön und häufig leer ist, was eine echte Sache ist und auch eine Einschränkung. Es ist deine Zeit wert. Es ist nicht das Spiel, das seine eigene Prämisse versprochen hat.
8,3 von 10
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