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Dishonored 2 überreicht Ihnen zwei Attentäter und weigert sich, Ihnen mitzuteilen, welcher von beiden es ist. )

Dishonored 2 im Test: Arkane Lyons Fortsetzung von 2016 übergibt Ihnen Emily Kaldwin oder Corvo Attano, lässt Sie die Kräfte ablehnen und baut Karnaca darum auf.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A masked figure surveys a bright, wealthy port city hiding corruption beneath its surface.

Dishonored 2 überlässt Ihnen zwei Attentäter und weigert sich, Ihnen zu sagen, welcher von beiden richtig ist. Arkane Lyon baute die Fortsetzung von 2016 um Emily Kaldwin und Corvo Attano herum, wobei jeder eine eigene Reihe übernatürlicher Fähigkeiten besitzt, und ließ die Spieler dann die Möglichkeit verweigern, die Kräfte überhaupt zu nutzen. Bethesda Softworks veröffentlichte es für PlayStation 4, Windows und Xbox One.

Trailer, über Bethesda Softworks.

Zwei spielbare Herrscher, eine Stadt

Die Wahl ist die gesamte Architektur. Emily, abgesetzt als Kaiserin, und Corvo, ihr Vater und königlicher Beschützer, tragen beide eine Pistole, einen Armbrust, eine ausfahrbare Klinge, Granaten und Sprengfallen. Jedes dieser Werkzeuge kann verbessert werden.

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Der Unterschied liegt in den Kräften. Emily und Corvo verwenden jeweils ihre eigene Reihe, und das Spiel zwingt Sie nicht, eine davon zu benutzen. Ein Spieler kann die Kampagne beenden, ohne jemanden zu töten, und kann sie auch beenden, ohne das Void zu berühren.

Diese zweite Option ist wichtiger, als es klingt. Dishonored 2 wurde so konzipiert, dass Verzicht ein legitimer Spielstil ist, kein Nachteil.

Silber, Windkraftanlagen und der Staubbezirk

Das Spiel beginnt und endet in Dunwall, der Walöl-Stadt des ersten Spiels. Der Großteil der Handlung spielt jedoch woanders.

Karnaca ist die Hauptstadt von Serkonos, einer Küstenstadt im südlichen Empire der Inseln, und ihr Hauptexport ist Silber. Sie wird von Windkraftanlagen betrieben, die von Strömungen aus einer Kluft am Stadtrand gespeist werden. Derselben Winde tragen Staubstürme in den Bergbaubezirk, weshalb alle ihn den Staubbezirk nennen.

Zwei Fraktionen kämpfen dort. Die Heuler widersetzen sich dem neuen Herzog und seiner Regierung nach dem Tod des vorherigen Herzogs. Die Aufseher stehen ihnen entgegen. Die Großserkonan Garde, die Polizei und das Militär der Stadt, reagierten auf die Unruhen mit defensiven Barrieren, den sogenannten Lichtmauern.

Die Gestaltung orientierte sich an mediterranen Referenzpunkten. Karnaca basiert auf Larnaca, der Stadt auf Zypern, und hat sich von Griechenland, Italien und Spanien inspirieren lassen. Die breitere Ästhetik stammte aus Gemälden, Skulpturen, Architektur, Mode und Technologie um 1851 herum.

Die Königin, die den Thron besteigt

Die Geschichte beginnt 15 Jahre nachdem der Lord Regent besiegt wurde und die Rattenpest in die Geschichte einging. Dann übernimmt eine übernatürliche Usurpätorin den Thron von Emily.

Diese Usurpätorin ist Delilah Copperspoon, eine Hexe und die Antagonistin des herunterladbaren Contents des ersten Spiels, The Knife of Dunwall und The Brigmore Witches. Sie ist außerdem die Halbschwester der verstorbenen Mutter von Emily. Werbematerial der Special Collector’s Edition nennt sie Delilah Kaldwin.

Die Antagonisten stoppen nicht dabei. Luca Abele ist der neue Herzog von Serkonos nach dem Tod seines Vaters Theodanis.

Rosario Dawson, Sam Rockwell und Pedro Pascal

Der Cast ist ungewöhnlich tiefgründig für das Genre. Rosario Dawson spielt Meagan Foster, Kapitänin der Dreadful Wale. Pedro Pascal spielt Paolo, Anführer der Howler Gang, mit Betsy Moore als seiner zweiten Mann Mindy Blanchard.

Sam Rockwell spielt Mortimer Ramsey, einen korrupten Offizier der Dunwall City Watch. Jamie Hector spielt Liam Byrne, den Vize-Überaufseher von Karnaca, der sich den Howlern entgegenstellt. Robin Lord Taylor spielt den Outsider, die Gestalt des Voids.

Stephen Russell spricht Corvo. Erica Luttrell spricht Emily. Roger L. Jackson spricht Anton Sokolov, Dunwalls Erfinder. Erin Cottrell spricht Delilah. Vincent D’Onofrio spricht Luca Abele.

Dass Corvo überhaupt spricht, war eine Produktionsentscheidung. Ideen für die Fortsetzung begannen während das Team den herunterladbaren Content des ersten Spiels entwickelte, und diese Arbeit führte dazu, Corvo eine Stimme zu geben, nachdem er in Dishonored still geblieben war. Der Zeitsprung folgte einem anderen Vorschlag: Emily, ein Kind im ersten Spiel, spielbar zu machen.

Schlüssellöcher, Alarmmeter und zerbrochene Flaschen

Dishonored 2 ist ein Action-Adventure-Spiel mit Stealth-Elementen, gespielt in der Egoperspektive. Der Prolog versetzt Sie in Emilys Schuhe, bevor die Wahl sich öffnet.

Missionen sind nichtlinear. Nebenmissionen erschließen alternative Methoden der Attentäter, nicht-tödliche Ansätze und separate Pfade zum Hauptziel. Münzen kaufen Upgrades in Schwarzmarktgeschäften, die über die Level verteilt sind, und Blaupausen, die im Level versteckt sind, erschließen neue. Man kann auch Gemälde stehlen.

Detection basiert auf Sichtlinie. Deckung und erhöhte Positionen halten Sie außerhalb der Sichtkegel der Gegner. Dunkelheit hilft, aber nur aus der Entfernung. Warnmesser und musikalische Hinweise zeigen Ihnen an, wenn Sie entdeckt wurden.

Geräusche lenken Wachen von ihrer Route ab. Eine zerbrochene Flasche, ein Sprint, ein Schwert, das gegen eine Wand geschlagen wird – all das veranlasst sie, nachzuforschen. Spieler können das absichtlich nutzen, um Wachen in Fallen zu locken.

Sie können durch Schlüssellöcher spähen, um einen Raum zu überblicken, bevor Sie ihn betreten, und sich aus der Deckung lehnen, ohne herauszutreten. Starren Sie zu lange durch eine Wand, und Sie werden entdeckt, eine Funktion, die es im ersten Spiel nicht gab. Gesundheitselixiere und Nahrungsmittel stellen die Gesundheit wieder her. Mana-Elixiere füllen Mana wieder auf.

Wo die Systeme die Geschichte schlagen

Das Leveldesign ist das Argument. Dishonored 2 gibt Ihnen eine Stadt, ein Ziel und eine Reihe von Regeln und verzichtet dann darauf, Ihnen mitzuteilen, welcher Weg der richtige ist. Emily und Corvo sind nicht zwei Kampagnen. Sie sind zwei Antworten auf dieselbe Frage, und das Spiel respektiert beide.

Der Run ohne Kräfte ist das Schärfste hier. Die meisten Spiele behandeln Fähigkeiten als den Kernpunkt. Dishonored 2 behandelt sie als eine Option unter mehreren, und die Missionen halten ohne sie stand. Das ist ein schwierigeres Designproblem, als es aussieht, und Arkane Lyon hat es gelöst.

Karnaca verdient seinen Platz ebenfalls. Dunwall lief mit Walöl und Düsternis. Karnaca läuft mit Wind und Staub, und der Dust District verleiht der Fortsetzung eine Textur, die das erste Spiel nie hatte. Die Heulers, die Aufseher und die Lichtmauern sind keine Dekoration. Sie erklären, warum die Stadt ein Chaos ist, bevor Sie ankommen.

Der Cast leistet wirklich gute Arbeit. Vincent D’Onofrios Luca Abele und Erin Cottrells Delilah liefern der Kampagne zwei Arten von Opposition – eine kleindeilig und eine wirklich seltsame. Pedro Pascals Paolo und Rosario Dawsons Meagan Foster füllen eine Stadt aus, die bewohnt wirkt, anstatt inszeniert.

Was der Fortsetzung misslingt

Nicht alles funktioniert. Die Geschichte ist dünner als die Systeme, die sie umgeben. Delilahs Anspruch auf den Thron ist ein starkes Prämiss, aber das Spiel investiert mehr Energie in die Frage, wie Sie sie erreichen, als in die Frage, warum sie wichtig ist.

Die Zwei-Protagonisten-Struktur hat einen Preis. Emily und Corvo teilen sich dieselben Missionen, und die Kampagne verzweigt nicht genug, um für die meisten Spieler einen zweiten vollständigen Durchgang zu rechtfertigen. Die Kräfte unterscheiden sich. Der Weg nicht.

Corvos neue Stimme ist ein zwiespältiges Erbe. Ihm Dialoge zu geben, war die richtige Entscheidung nach einem stummen ersten Spiel, aber das Schreiben gibt Stephen Russell nicht immer genug zu tun.

Und die Schleichendetektion ist strenger als es zunächst scheint. Die Sichtlinienregeln sind nachvollziehbar, aber die zusätzliche Exposition, wenn man zu lange hervorlugt, fängt Spieler ein, die sich an die Gewohnheiten des ersten Spiels gewöhnt haben.

Zwei Spiele, Seite an Seite

Element Dishonored (2012) Dishonored 2 (2016)
Protagonist Corvo Attano Emily Kaldwin oder Corvo Attano
Corvos Stimme Stumm Gesprochen von Stephen Russell
Primärstadt) Dunwall) Karnaca, Hauptstadt von Serkonos)
Energiequelle) Walöl) Windturbinen)
Antagonist) Lord Regent) Delilah Copperspoon; Luca Abele)
Zeitlinie) Rattenpest-Ära) 15 Jahre nach der Pest)
Anlehnen von Cover ( ) Nicht vorhanden ( ) Vorhanden, mit Expositionsrisiko ( )
Nicht-tödlicher Abschluss ( ) Unterstützt ( ) Unterstützt, mit oder ohne Fähigkeiten ( )

The Numbers ( )

  • Erscheinungsjahr: 2016 ( )
  • Entwickler: Arkane Lyon ( )
  • Publisher: Bethesda Softworks ( )
  • Plattformen: PlayStation 4, Windows, Xbox One ( )
  • Perspektive: First-Person ( )
  • Modi: Einzelspielermodus (
  • Ästhetische Referenzjahre: um 1851 (
  • Zeit seit der Rattenpest: 15 Jahre (
  • Wertung: 8,6 von 10 (

Dishonored 2 ist die seltene Fortsetzung, die das Spiel verbessert, ohne die Atmosphäre zu verlieren. Arkane Lyon übernahm die Stealth-, Mobilitäts- und Kampfelemente des ersten Spiels, fügte einen zweiten spielbaren Charakter mit ihren eigenen Fähigkeiten hinzu und hatte dann den Mut, den Spielern die Möglichkeit zu geben, all das zu verwerfen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das darauf vertraut, dass Sie Ihren eigenen Weg durch Karnaca finden, und Sie dafür belohnt. (

Die Schwächen sind real. Die Erzählung steht nicht im Verhältnis zu den Systemen, und die beiden Protagonisten haben zu viel gemeinsam. Aber das Staubviertel, der Run ohne Fähigkeiten und die schiere Anzahl von Möglichkeiten, einen einzelnen Raum zu lösen, halten Dishonored 2 auch ein Jahrzehnt später in der Diskussion. (

Wertung: 8,6 von 10 (

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