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Dark Souls III ist das letzte Spiel der von FromSoftware geschaffenen Trilogie, und es spielt sich, als würde ein Studio auf dem Weg nach draußen seine Taschen leeren.

Dark Souls III Test: Der Abschluss der FromSoftware-Trilogie schickt den Ashen One durch Lothric, um die Erste Flamme neu zu entfachen. Ein bestrafender, selbstbewusster Abschied mit 8,9/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A lone knight stands amid the ruined towers of a dead kingdom, embers rising through the dim and heavy air.

Dark Souls III ist das letzte Spiel der Trilogie, die FromSoftware aufgebaut hat, und es spielt sich wie ein Studio, das auf dem Weg nach draußen seine Taschen leert. Im März 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht, schickt es einen untoten Krieger namens Ashen One durch das Königreich Lothric, um vier widerwillige Lords zurück auf ihre Throne zu schleppen und eine sterbende Flamme neu zu entfachen. Es ist das vollständigste der drei Dark-Souls-Spiele und das härteste für jeden, der Geduld für eine Strategie hält.

Trailer, via IGDBcom.

Die Erste Flamme und Prinz Lothric

Der Aufbau ist schlicht. Die Erste Flamme, die das Zeitalter des Feuers erhält, erlischt, und das kommende Zeitalter der Dunkelheit wird die Untoten hervorbringen. Um das Feuer zu verknüpfen, muss ein Champion seine Seele opfern. Prinz Lothric wurde auserwählt und weigerte sich, stattdessen wollte er die Flamme aus der Ferne sterben sehen. Eine Glocke läutet und weckt die Lords of Cinder, Helden, die in vergangenen Zeitaltern die Flamme verknüpft haben. Die meisten verlassen ihre Throne am Firelink Shrine.

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Nur Ludleth von Courland bleibt. Der Ashen One, ein Unkindled, der bereits einmal daran gescheitert ist, das Feuer zu verknüpfen, erhebt sich, um die übrigen zurückzubringen.

Yhorm, Aldrich und die Abyss Watchers

Die Lords sind das beste Material im Spiel. Die Abyss Watchers verknüpften ihre Seelen durch das Blut des Alten Wolfs zu einer, um gegen den Abyss zu wachen, und bekämpfen sich nun in einer endlosen Schleife gegenseitig. Yhorm der Riese gab sein Leben für eine Nation, die sein Vorfahre erobert hatte. Aldrich wurde ein Lord of Cinder trotz eines gefräßigen Appetits auf Menschen und Götter. Sulyvahn, ein Zauberer aus der Painted World of Ariandel, nennt sich selbst Pontiff und nimmt Irithyll of the Boreal Valley und das zurückkehrende Anor Londo mit Gewalt ein.

Jeder dieser Namen hat Gewicht, weil das Spiel einen zwingt, zu ihnen zu laufen.

Ausdauer, Seelen und die Todesschleife

Der Kampf ist ein Verwaltungsproblem. Gesundheit, Ausdauer und Fokuspunkt (FP) werden alle verbraucht, und Ausdauer begrenzt Angreifen, Blocken und Ausweichen, sodass man offen ist, wenn sie aufgebraucht ist. Seelen dienen zugleich als Währung und Erfahrung; stirbt man, fallen die mitgeführten Seelen dort, wo man gefallen ist, einmal abholbar, für immer verloren, wenn man auf dem Rückweg erneut stirbt.

Dark Souls III fügt Waffen- und Schildfertigkeiten hinzu, die FP verbrauchen, und verlagert Magie auf dieselbe Ressource statt auf feste Anwendungen. Ashen Estus Flasks füllen FP auf, regulärer Estus füllt Gesundheit auf, und du entscheidest, wie viele von jedem du mitführst. Bewegung und Kampf laufen schneller als in Dark Souls II, während Schilde weiterhin brauchbar bleiben.

Weniger Gebiete, größere

Die Karte ist in der Anzahl kleiner als die von Dark Souls II und im Maßstab größer. Gebiete sind durch Abkürzungen verbunden, die zu Lagerfeuern zurückführen, welche als Kontrollpunkte dienen. Der Charakterersteller und die Waffenliste sind umfangreicher als zuvor, ausgelegt, um mehr Spielstile zu unterstützen. Online-Kooperation und Mehrspieler kehren zurück.

Hidetaka Miyazakis Rückkehr

Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki führte bei Dark Souls III Regie, nachdem er bei Dark Souls II eine Aufsichtsrolle innehatte, und der Unterschied zeigt sich im Leveldesign und im Boss-Tempo. Zwei Erweiterungen folgten: Ashes of Ariandel 2016 und The Ringed City 2017. Dark Souls III: The Fire Fades Edition, die das Basisspiel und beide bündelt, erschien im April 2017.

Der kommerzielle Rekord stützt die Resonanz. Das Spiel wurde bis Mai 2016 über drei Millionen Mal ausgeliefert und überschritt bis Mai 2020 die 10-Millionen-Marke bei den Verkäufen. Es gewann Ultimate Game of the Year bei den Golden Joystick Awards 2016 und Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year bei den 20th Annual D.I.C.E. Awards.

Die Enden an der Kiln

Nachdem die Lords auf den Thron gesetzt sind, erreicht der Ashen One die Ruinen der Kiln of the First Flame und kämpft gegen die Soul of Cinder, eine Verschmelzung jedes früheren Lords. Gewinne, und du kannst das Feuer entfachen. Drei weitere Enden eröffnen sich durch Entscheidungen im Spiel:

  1. Beschwöre die Fire Keeper und lass sie die Flamme auslöschen, wodurch ein Zeitalter der Dunkelheit beginnt.
  2. Töte die Fire Keeper in einem plötzlichen Sinneswandel.
  3. Nimm die Flamme für dich selbst und werde der Lord of Hollows.

Diese Bandbreite an Ausgängen ist die Serie in ihrer selbstsichersten Form. Sie vertraut darauf, dass du aufgepasst hast.

Was es bei 8,9 hält

Dark Souls III ist das sauberste der drei Spiele und das am wenigsten überraschende. Der schnellere Kampf und die auf FP basierenden Fertigkeiten sind echte Verbesserungen, und die Lords of Cinder geben der Quest eine Besetzung, für die es sich zu interessieren lohnt, statt einer Liste von Zielen. Was es von der Spitze fernhält, ist, dass es Schulden begleicht, die die früheren Spiele eröffnet haben, statt Neuland zu betreten – ein schönes Ende, kein neues Argument. Die Schwierigkeit ist der Punkt, nicht eine Barriere, und die Abkürzungen zurück zu jedem Leuchtfeuer sind das Design, das dir sagt, dass es weiß, wie hart es gerade ist.

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