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Trillion: God of Destruction Review – Train Six Demon Lords, Watch Them All Die)

Eine Erzählung von sechs Dämonenfürsten, die gegen einen Gott der Zerstörung trainieren, jeder dazu verdammt, zu vergehen, bevor die Unterwelt verschlungen wird. )

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A demon lord stands before a burning gate, awaiting the god of destruction.

Trillion: God of Destruction fordert Spieler auf, sechs Teufelshäupter über sechs Horden der Hölle zu trainieren, dann alle von ihnen sterben zu sehen. Diese Spannung ist das ganze Spiel, und es funktioniert größtenteils.

Die Prämisse ist einfach. Trillion, ein Gott der Zerstörung mit einem Namen, der aus einer Milliarde Hass besteht, frisst die Unterwelt Schicht für Schicht. Zwischen den Mahlzeiten haben der Dämonenkönig Zeabolos und seine sechs Gefährten die Möglichkeit zu trainieren, eine Bindung aufzubauen und sich auf den nächsten Angriff vorzubereiten. Sechs Versuche bleiben, bevor die Unterwelt für immer verschwindet. Verlieren Sie alle sechs, und das Spiel ist vorbei.

Trailer, über Idea Factory International.

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Training der Teufelshäupter

Der Kernmechanismus ist ein Statistiken-Grind im Stil eines Dating-Sims, eingebettet in ein taktisches Rollenspiel. Spieler wählen zu Beginn eines von sechs Teufelshäuptern aus – Ruche, Levia, Fegor, Mammon, PerPell oder Ashmedia – und verbringen ihre Zeit damit, Werte zu verbessern, Fähigkeiten zu erlernen, Gegenstände in Dungeons zu sammeln und Waffen zu stärken. Jeder Herrscher trägt eine Sünde, die mit einem gefallenen Engel verbunden ist: Stolz, Neid, Faulheit, Habgier, Gefräßigkeit und Wollust.

Die Müdigkeitsbewältigung ist wichtig. Ausruhen beseitigt sie, aber das Auslassen von Ruhe kostet Leistung im Kampf. Zuneigungspunkte, die durch Gespräche und gemeinsame Aktivitäten verdient werden, erfüllen eine doppelte Funktion. Sie wirken als Puffer für Gesundheit und Mana während Kämpfe und ermöglichen es Spielern, sich aus Schlachten zurückzuziehen, um der Konkurrenz mehr Trainingszeit zu gewähren.

Wenn die Gesundheit eines Herrschers auf Null fällt, löst er eine finale Todesfähigkeit aus. Sie kann massiven Schaden anrichten, eine von Trillions Angriffe versiegeln oder den Fortschritt des Gottes verlangsamen, um eine längere Trainingsperiode zu ermöglichen. Diese Fähigkeiten setzen den Countdown zurück und halten den Spieler für einen weiteren Versuch am Leben.

Die sechs Teufelshäupter

Jeder Herrscher hat eine ausgeprägte Persönlichkeit und eine ausgeprägte Schwäche. Ruche ist stolz und hochmütig, eine Nichte von Zeabolos, die Lucifers Sünde des Stolzes repräsentiert. Levia ist Zeabolos‘ Kindheitsfreundin, eine reife Fassade, die Neid und Eifersucht verbirgt, die mit Leviathan verbunden sind. Fegor ist die ältere Schwester von Zeabolos, sehr faul, und trägt Belphegors Sünde der Faulheit. Mammon ist Zeabolos‘ Cousin, gierig und habgierig und jagt Reichtümer aus der Unterwelt. PerPell ist eine lebensfrohe Nichte, einfältig und liebt Süßigkeiten, und trägt Beelzebubs Sünde der Gefräßigkeit. Ashmedia ist eine weitere Cousine, die ihren eigenen Charme genießt und mit Asmodeus‘ Sünde der Wollust verbunden ist.

Diese sechs Lords bilden das Herz des Spiels. Ihre Verbindungen zu Zeabolos und Faust treiben die Geschichte voran, und ihre individuellen Handlungsstränge verzweigen sich in zehn verschiedene Enden, je nachdem, wie Spieler sie trainieren und mit ihnen verbinden. Das Spiel verfolgt Zuneigungs-Punkte für jeden Lord, und das Erhöhen dieser Punkte löst spezielle Ereignisse aus, die an die Geschichte dieses Lords gebunden sind.

Zeabolos und Faust

Zeabolos ist der Hauptcharakter. Er verlor einen vorherigen Kampf gegen Trillion, war fast gestorben und hörte eine mysteriöse Stimme, die ihm anbot, ihn im Austausch für seine Seele wiederzubeleben. Er willigte ein und erhob sich wieder an der Seite von Faust, einem Mädchen, das ein Grimoire-Buch führt. Gemeinsam kämpfen sie erneut gegen Trillion.

Faust trägt das Soul Grimoire, ein Werkzeug, das sie benutzte, um Zeabolos‘ Leben zu retten. Sie bietet ihm Macht an, um Trillion zu stürzen, im Austausch für seine Seele. Ihre Anwesenheit prägt den Ton der Geschichte und bewegt sich zwischen düsterer Entschlossenheit und zarten Momenten mit den Dämonenlords.

Der Kampf gegen Trillion

Das Kampfsystem vermischt Elemente aus Roguelike- und Simulations-RPGs. Spieler verbessern ihre Charaktere vor einer vorgegebenen Frist, und der Tod ist ein strategisches Element. Ein einzelner Dämonenlord kann Trillion nicht allein besiegen. Das Verlieren aller sechs Lords bedeutet das endgültige Verlieren des Spiels.

Trillion hat eine Milliarde Trefferpunkte, eine Zahl, die den Rahmen der Herausforderung setzt. Die Schwierigkeitskurve des Spiels belohnt sorgfältige Planung und Geduld. Spieler, die ohne ausgeruhte Einheiten hineinstürzen, verlieren in der Regel schnell.

Abseits der sechs ursprünglichen Lords können andere Charaktere unter bestimmten Bedingungen als Dämonenlords erwachen. Elma, Zeabolos‘ jüngere Schwester, und Kerberos, ihr Haustierhund, tauchen beide als potenzielle Kandidaten auf. Astaroth, der Dämonenlord der Melancholie, der das Schloss mit Kerberos bewachte, ist ebenfalls Teil des Rosters. Sein Tod ist ein bedeutendes Ereignis in der Geschichte.

New Game Plus und Wiederspielwert

Nach dem Abschluss des Spiels können Spieler einen New-Game-Plus-Modus betreten. Dieser ermöglicht es ihnen, einige Ausrüstungsgegenstände, Siegel und Erfahrung in einen frischen Durchgang mitzunehmen. Die verzweigten Enden kehren zurück, so dass Spieler, die jeden Weg sehen wollen, mehrfach spielen müssen.

1) Der Wiederspielwert ergibt sich aus der verzweigten Struktur. Entscheidungen darüber, auf welche Lords man sich konzentriert, welche Fähigkeiten man trainiert und welche Zuneigungsereignisse man verfolgt, prägen das Endergebnis. Zehn Enden existieren, und sie zu erreichen erfordert unterschiedliche Kombinationen aus Training und Bindung.

2) Was funktioniert und was nicht

3) Das stärkste Merkmal des Spiels ist der emotionale Effekt. Der Verlust eines Lords an Trillion schmerzt, besonders nachdem man ihre Zuneigung aufgebaut und ihren Handlungsbogen beobachtet hat. Die Todesfähigkeiten fügen dem Scheitern eine weitere Bedeutungsebene hinzu und verwandeln einen Verlust in einen letzten Kampf, der dem Spieler mehr Zeit verschaffen kann.

4) Das schwächste Merkmal ist das Tempo. Die frühen Stunden können langsam erscheinen, mit sich wiederholenden Menüs und grind-lastigen Trainingssitzungen, die nicht viel Abwechslung bieten. Die Präsentation des Spiels ist typisch für das Genre, mit soliden, aber unauffälligen Grafiken und Sounddesign.

5) Hier eine kurze Übersicht über die wichtigsten Merkmale des Spiels:

  • 6) Sechs Dämonenlords zum Trainieren, jeder an eine Sünde eines gefallenen Engels gebunden
  • 7) Zehn verzweigte Enden basierend auf den Entscheidungen des Spielers
  • 8) Finale Todesfähigkeiten, die den Countdown zurücksetzen
  • 9) New Game Plus Modus für Wiederspielwert
  • 10) Zuneigungssystem, das in die Kampfleistung einfließt
  • 11) Eine Milliarde HP für Trillion, eine Zahl, die den Umfang der Herausforderung definiert

12) Die Themen des Spiels sind düster und oft humorvoll. Die Hölle ist ein Ort des Konflikts mit dem Himmel, und Trillions Appetit ist der Motor der Handlung. Die Dämonenlords sind fehlerhaft, lustig und zutiefst menschlich, selbst wenn sie tödliche Sünde darstellen.

Trillion: God of Destruction ist ein Spiel über Opfer, Vorbereitung und den Preis des Scheiterns. Sein Kernmechanismus ist stark, und das Storytelling ist persönlich. Die Präsentation ist solide, aber nicht außergewöhnlich, und die ersten Stunden gestalten sich zäh. Insgesamt bietet das Spiel jedoch ein befriedigendes Spielerlebnis, das auf einer einfachen, brutalen Schleife basiert: trainieren, kämpfen, verlieren, wiederholen.

Das Spiel hat einen kritischen Wert von 5,6 von 10 Punkten. Diese Zahl spiegelt ein Spiel wider, das seine zentrale Idee umsetzt, aber mit dem Tempo und dem Feinschliff zu kämpfen hat. Es ist ein Spiel, das sich für Spieler lohnt, die taktische Rollenspiele mit einer Wendung mögen, aber es ist kein Spiel, das jeder unbedingt ein zweites Mal spielen muss.

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