Dark Souls III es el último juego de la trilogía que construyó FromSoftware, y se juega como un estudio que vacía sus bolsillos al salir. Lanzado en marzo de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC, envía a un guerrero no muerto llamado el Ashen One a través del reino de Lothric para arrastrar a cuatro señores reticentes de vuelta a sus tronos y reavivar una llama moribunda. Es el más completo de los tres juegos de Dark Souls, y el más castigador para quien confunde la paciencia con una estrategia.
Tráiler, vía IGDBcom.
La Primera Llama y el Príncipe Lothric
La premisa es simple. La Primera Llama que sostiene la Era del Fuego se está apagando, y la inminente Era de la Oscuridad producirá a los no muertos. Vincular la llama requiere que un campeón sacrifique su alma. El Príncipe Lothric fue elegido y se negó, optando por ver morir la llama desde la distancia. Una campana suena, despertando a los Señores de la Ceniza, héroes que vincularon la llama en eras pasadas. La mayoría abandona sus tronos en el Santuario de Enlace del Fuego.
Solo Ludleth de Courland se queda. El Ashen One, un No Encendido que ya falló una vez al vincular el fuego, se alza para hacer regresar a los demás.
Yhorm, Aldrich y los Vigilantes del Abismo
Los Señores son el mejor material del juego. Los Vigilantes del Abismo unieron sus almas en una sola a través de la Sangre del Viejo Lobo para protegerse del Abismo, y ahora luchan entre sí en un bucle sin fin. Yhorm el Gigante dio su vida por una nación que su antepasado conquistó. Aldrich se convirtió en Señor de la Ceniza a pesar de un apetito voraz por hombres y dioses. Sulyvahn, un hechicero proveniente del Mundo Pintado de Ariandel, se autoproclama Pontífice y toma por la fuerza Irithyll del Valle Boreal y el regresante Anor Londo.
Cada uno de esos nombres tiene peso porque el juego te obliga a caminar hacia ellos.
Resistencia, Almas y el Bucle de Muerte
El combate es un problema de gestión. La salud, la resistencia y los puntos de concentración (PC) se agotan, y la resistencia limita atacar, bloquear y esquivar, dejándote expuesto cuando se acaba. Las Almas sirven como moneda y experiencia a la vez; si mueres, tus almas portadas caen donde caíste, recuperables una vez, perdidas para siempre si mueres de nuevo en el camino de regreso.
Dark Souls III añade Habilidades de armas y escudos que consumen FP, y traslada la magia al mismo recurso en lugar de usos fijos. Los Frascos de Estus Ceniza recargan FP, el Estus normal recarga salud, y tú decides cuántos de cada uno llevas. El movimiento y el combate son más rápidos que en Dark Souls II mientras mantienen los escudos viables.
Menos áreas, más grandes
El mapa es más pequeño que el de Dark Souls II en cantidad y más grande en escala. Las áreas se conectan mediante atajos que vuelven a las hogueras, que sirven como puntos de control. El creador de personajes y la lista de armas son más amplios que antes, diseñados para soportar más estilos de juego. El cooperativo y el multijugador en línea regresan.
El regreso de Hidetaka Miyazaki
El creador de la serie, Hidetaka Miyazaki, dirigió Dark Souls III después de un rol de supervisión en Dark Souls II, y la diferencia se nota en el diseño de niveles y el ritmo de los jefes. Siguieron dos expansiones: Ashes of Ariandel en 2016 y The Ringed City en 2017. Dark Souls III: The Fire Fades Edition, que incluye el juego base y ambas, llegó en abril de 2017.
El récord comercial respalda la recepción. El juego envió más de tres millones de copias para mayo de 2016 y superó los 10 millones en ventas para mayo de 2020. Ganó el Ultimate Game of the Year en los Golden Joystick Awards de 2016 y el premio a Juego de Rol/Multijugador Masivo del Año en los 20th Annual D.I.C.E. Awards.
Los finales en el Horno
Después de entronizar a los Lords, el Ashen One llega a las ruinas del Horno de la Primera Llama y lucha contra el Soul of Cinder, una amalgama de todos los Lords anteriores. Si ganas, puedes vincular el fuego. Otros tres finales se abren a partir de decisiones en el juego:
- Invoca a la Fire Keeper y deja que ella extinga la llama, iniciando una era de Oscuridad.
- Mata a la Fire Keeper en un repentino cambio de opinión.
- Toma la llama para ti y conviértete en el Lord of Hollows.
Esa variedad de desenlaces es la serie en su momento más seguro de sí misma. Confía en que hayas prestado atención.
Qué lo mantiene en 8.9
Dark Souls III es el más limpio de los tres juegos y el menos sorprendente. Su combate más rápido y sus Habilidades impulsadas por FP son verdaderas mejoras, y los Lords of Cinder le dan a la búsqueda un elenco que vale la pena apreciar en lugar de una lista de objetivos. Lo que le impide alcanzar la cima es que salda deudas que los juegos anteriores abrieron en lugar de abrir terreno nuevo: un final excelente, no un nuevo argumento. La dificultad es el punto, no una barrera, y los atajos de regreso a cada hoguera son el diseño diciéndote que sabe lo difícil que está siendo.
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