NBA Jam está de vuelta, y trajo el fuego. El resurgimiento de 2010 de EA Canada de la franquicia de baloncesto de arcade llegó a PlayStation 3, Mac y Xbox 360, y hace lo único que un resurgimiento debe hacer: recuerda lo que hizo funcionar al gabinete de arcade original de 1993. Los mates son absurdos. El balón todavía se incendia. Tim Kitzrow sigue en la narración.
El camino hasta aquí no fue sencillo. El juego se planeó primero como un lanzamiento completo al por menor para Wii, con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 destinadas a llegar como descarga mediante un cupón incluido con NBA Elite 11. Cuando Elite se retrasó y luego se canceló, esas versiones quedaron libres y se lanzaron como títulos independientes en noviembre de 2010.
Mark Turmell y Tim Kitzrow regresan
Dos nombres importan más que cualquier lista de características. Mark Turmell, quien creó el NBA Jam original, se desempeñó como consultor. Tim Kitzrow, el narrador del original, regresó y volvió a grabar cada línea de los títulos anteriores de NBA Jam. Ese segundo es todo el partido. La voz es la firma de la franquicia, y EA Canada la trató como tal.
Cuerpos en 3D, cabezas en 2D, sin faltas
El aspecto es extraño a propósito. Los jugadores están construidos con modelos en 3D, pero cada cabeza es una fotografía de alta resolución, así que el juego se lee como semejanzas digitalizadas atornilladas a cuerpos de caricatura. No debería funcionar. Funciona.
Las reglas apenas son reglas. No hay faltas, no hay tiros libres y no hay violaciones excepto la interferencia defensiva y las violaciones de reloj de tiro. Eso significa que puedes empujar o dar un codazo a un oponente para quitarlo del camino y seguir. Los jugadores saltan muchas veces su propia altura y ejecutan mates que ignoran por completo la física.
Tres canastas y el balón se incendia
La mecánica de «en llamas» regresa. Anota tres canastas seguidas y tu jugador se incendia: turbo ilimitado, sin interferencia y mejor tiro. El estado se mantiene hasta que el otro equipo anota, o hasta que el jugador encendido haya anotado nueve canastas consecutivas mientras está en llamas. Es el mejor ciclo de riesgo y recompensa en los deportes de arcade, y está intacto.
Campaña, Eliminación, 21 y Dominación
Cuatro modos nuevos completan el paquete. Clasificados por cuánto aportan:
- Campaña — un modo construido en torno a batallas de jefe 1 contra 1, la mayor desviación de la antigua estructura de arcade.
- Eliminación — admite hasta cuatro jugadores, y quien tenga menos puntos pierde.
- 21 — un partido uno a uno, gana el primero en llegar a 21 puntos.
- Dominación — la cuarta incorporación a la lista de modos.
Códigos, huevos de Pascua y jugadores ocultos
El juego está repleto de huevos de Pascua, funciones especiales y jugadores ocultos que se activan con iniciales o combinaciones de botones y joystick. Algunos personajes solo se desbloquean al superar ciertos desafíos. Las plantillas están actualizadas al 7 de abril de 2010, lo que fecha el juego pero no lo perjudica: esto nunca fue una simulación.
Cifras clave
- Desarrollador: EA Canada
- Distribuidor: EA Sports
- Plataformas: PlayStation 3, Mac, Xbox 360
- Lanzamiento: 2010; PS3 y Xbox 360 por separado en noviembre de 2010
- Modos: Un jugador, Multijugador, Pantalla dividida
- Perspectiva: Tercera persona
- Género: Deportes; Temas: Comedia
- Precisión de la plantilla: 7 de abril de 2010
- Puntuación crítica publicada: 8,1/10 (IMDb)
La versión para Mac es el único lanzamiento para computadora
Un detalle merece su propia línea. La versión para Mac llegó a través de la Mac App Store, y es la única versión oficial para computadora del juego. Es una nota al pie extraña para una franquicia tan ruidosa, pero es la verdad.
La verdadera historia de NBA Jam 2010 no son los modos. Es la contención. EA Canada conservó lo que hizo funcionar al original de arcade y se negó a suavizarlo: el caos sin faltas, los mates que desafían la física, la racha en llamas, el relator. Los nuevos modos son bienvenidos, pero las batallas contra jefes de Campaign son la única incorporación que cambia cómo se siente el juego en lugar de cuánto dura.
Donde tropieza es en las costuras. Un resurgimiento que se lanza como bono de cupón para un juego cancelado y luego se vende por separado carga con esa historia. La plantilla congelada al 7 de abril de 2010 fecha el paquete rápidamente. Y la distribución por plataformas es desigual: un lanzamiento en la Mac App Store como única versión para computadora es un hogar curioso para un juego tan físico.
Nada de eso toca el núcleo. NBA Jam sabe exactamente lo que es, y no se disculpa. El balón se incendia. Las cabezas son fotografías. El relator está de vuelta. Ese es todo el argumento, y funciona.
8,1 de 10.
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