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Reseña de Afterparty: Una noche de fiesta infernal, hasta la última ronda

Afterparty envía a Milo y Lola al Infierno para beber más que Satanás y conseguir una forma de volver a casa. El inframundo universitario de Night School Studio es agudo; el concurso de bebida no lo es.

Por mitch·4 min de lectura
Two figures sit at a dimly lit bar counter amid smoke and shadow in a hellish underworld.

Afterparty envía a Milo y Lola al Infierno con una laguna legal: si beben más que Satanás, él les concederá el reingreso a la Tierra. Night School Studio construyó todo el juego en torno a esa broma, y durante una larga noche, en su mayor parte, se sostiene.

Tráiler, vía Night School Studio.

Un sistema de conversación que realmente escucha

Afterparty es un juego de aventuras con perspectiva de lado, desarrollado y publicado por Night School Studio. Salió en PlayStation 4, PC, Mac y Xbox One en octubre de 2019, y en Nintendo Switch en marzo de 2020.

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Juegas como Milo y Lola, amigos de toda la vida y recién graduados de la universidad que despiertan muertos sin recordar cómo llegaron allí. El motor del asunto es un sistema de conversación que cambia la historia y tus relaciones con cada decisión. Descubre sus peculiaridades de personalidad y su nebulosa historia a medida que avanza la noche.

La hermana Mary Wormhorn y Sam, el conductor de taxi

El Infierno, tal como lo dibuja Afterparty, tiene la temática de una ciudad universitaria. Esa es la mejor idea del juego. Los demonios torturan a los humanos durante el horario laboral; ambos grupos beben y festejan juntos por la noche.

Tu demonio personal es la hermana Mary Wormhorn. Tu forma de moverte es Sam, un conductor de taxi psicopompo que explica la única salida: beber y festejar más que el propio Satanás. El inframundo es una red interconectada de islas unidas por el río Estigia.

Treinta libaciones y un duelo de baile

Milo y Lola necesitan los sellos de aprobación de los hermanos y hermanas de Satanás, los Monarcas del Infierno. Apollyon, un juez de los Muertos, los obliga a ejercer como abogados de Roberto, un alma acusada de asesinato en serie. La pareja puede arruinar el juicio según los deseos de Apollyon, o dejar que Roberto ascienda al cielo y desafiarla después. De cualquier manera, Apollyon les da su sello.

Asmodeus, el Monarca fiestero, intenta olvidar a su ex, Beth. Reúnelos o véncelo en un duelo de baile. Se ofrecen más de 30 libaciones, cada una cambia tus opciones de diálogo y tu personalidad. Las actividades demoníacas incluyen beer pong, duelos de baile y competencias de beber de un trago.

Un sistema de conversación inteligente que te permite cambiar la historia y tus relaciones en función de cada decisión

La noche, aproximadamente

Alto Lo que sucede
Llegada Milo y Lola despiertan en el Infierno, conocen a la hermana Mary Wormhorn
El taxi Sam explica el vacío legal de beber más que Satanás
La fiesta de Lucifer Satanás exige sellos a los Monarcas
Apollyon El juicio de Roberto, o su ascenso
Asmodeus Beth, o el duelo de baile

scntfc, y Lo que el elenco carga

La banda sonora original es de scntfc, el compositor de Oxenfree. El elenco es numeroso y extravagante, cada uno con su propio conjunto de problemas.

La secuencia de Apollyon es el punto culminante. Te pide argumentar un caso de asesinato en un bar solo para demonios y luego vivir con la respuesta. El duelo de baile contra Asmodeus es más débil: una pieza que se apoya en el chiste en lugar de la elección. Esa es la lectura de este periódico, no un hecho sobre el juego.

Dónde aterriza el concurso de bebida

El juego tiene múltiples finales, dependiendo del desempeño de Milo y Lola en el juego de beber. La soltura que hace que la parte media sea tan divertida empieza a cobrar su precio aquí. Una noche tan sin forma no se resuelve tanto como se detiene.

Afterparty quiere tratar sobre la amistad, la condenación y una ronda más. Se acerca más cuando deja que Milo y Lola se equivoquen el uno respecto al otro.

Lo que dice la banda sonora

Afterparty es una aventura divertida y bien construida que confía en la conversación para sostenerse, y la conversación en su mayoría lo logra. El Infierno de ciudad universitaria es lo más agudo que tiene. El concurso de bebida es lo más débil, porque un juego sobre conversar no debería decidirlo todo con un minijuego.

Obtiene 7.5/10, el promedio publicado de críticos de siete medios. Eso se siente correcto. Night School Studio hizo algo que vale la pena salir de noche, aunque la última llamada sea una decepción.

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