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Haus 2 weiß, was es ist

House 2 Review: Die Indie-Horror-Fortsetzung von Bark Bark Games erhält 8,7/10 und tauscht das verfluchte Haus gegen eine stürmische Nacht mit Tabby und Melody.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary walker wanders through a warm, lived-in town at evening.

House 2 erscheint als Nachfolger des erfolgreichen Indie-Horrorspiels House und tut etwas, das der erste Teil nie konnte: Es lässt seinen beiden jungen Hauptfiguren Raum zum Atmen. Entwickelt von Bark Bark Games und veröffentlicht von Glowstick Entertainment, ist das Spiel jetzt für PC (Microsoft Windows) erhältlich. Es ist ein Adventure-Titel mit Indie-Wurzeln, ein Action-Thema schwingt darunter mit, ausgelegt für Einzelspieler und gespielt aus der Seitenansicht, durchzogen von Text. Als ein schrecklicher Sturm aufzieht, verbringen zwei junge Mädchen eine schicksalhafte Nacht mit Fernsehen und Spielen.

Das ist die ganze Prämisse, und sie genügt. House 2 braucht kein Spukhaus, um zu funktionieren. Es braucht Tabby und Melody, endlich frei von ihrem verfluchten Zuhause, und eine Nacht, in der das Wetter schlecht wird.

Trailer, via The Horror Game Awards.

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Tabby und Melody, endlich frei

House 2 beginnt nach der Flucht. Tabby und Melody sind draußen, und das Spiel fragt, wie Freiheit für zwei Kinder aussieht, die sie nie hatten. Die Antwort, laut dem Quellenmaterial, ist eine Nacht mit Fernsehen und Spielen, während ein Sturm heranzieht.

Horror-Fortsetzungen eskalieren üblicherweise: größeres Haus, mehr Räume, lautere Schrecken. House 2 fährt herunter. Es setzt zwei Mädchen in einen Raum mit einem Bildschirm und einem Controller und lässt den Sturm die Arbeit tun. Die Spannung ist häuslich, nicht architektonisch.

Bark Bark Games setzt darauf, dass das Publikum, das House liebte, diesen Figuren überallhin folgt. Tabby und Melody sind die Hauptfiguren des nächsten Kapitels der House-Saga, und ihnen ein ganzes Kapitel zu geben, in dem das verfluchte Zuhause hinter ihnen liegt, ist die Art von Schritt, die eine Fortsetzung macht, wenn sie ihrer eigenen Besetzung vertraut.

Eine Seitenansicht und ein Sturm

Die Perspektive ist Seitenansicht mit Text. Diese Kombination ist wichtig. Eine Seitenansicht hält den Spieler auf Distanz und lässt ihn den Raum beobachten, statt in ihm zu stehen. Text trägt das Innenleben — was die Mädchen denken, was der Sturm mit ihnen macht, was die Nacht bedeutet.

House 2 ist als Adventure und Indie gelistet, mit Action als Thema. Die Action ist nicht der Punkt. Der Punkt ist das Warten. Ein Sturm zieht auf, der Fernseher läuft, die Spiele liegen bereit, und zwei Mädchen, die etwas Schreckliches überlebt haben, müssen eine normale Nacht aushalten.

Das ist schwieriger zu bewerkstelligen als ein Jump Scare. Es erfordert, dass das Geschriebene trägt. Die Textperspektive bedeutet, dass das Spiel von den Spielern verlangt zu lesen, nicht nur zu reagieren. Für eine Indie-Fortsetzung auf dem PC ist das ein echtes Risiko. Es ist auch der Grund, warum House 2 sich von der Masse der Horror-Spiele abhebt, die Lärm mit Grauen verwechseln.

Die Wertung: 8,7 von 10

House 2 hält eine veröffentlichte kritische Wertung von 8,7/10, basierend auf einem IGDB-Kritikeraggregat über 8 Publikationen. Das ist eine starke Zahl für eine Indie-Fortsetzung.

Eine 8,7 ist keine perfekte Wertung, und das sollte sie auch nicht sein. House 2 versucht nicht, ein Meilenstein zu sein. Es ist ein fokussiertes zweites Kapitel, das zwei Figuren, die den Leuten bereits am Herzen lagen, eine Nacht statt eines Albtraums schenkt.

Hier ist, was die Quelle uns tatsächlich an die Hand gibt, geordnet danach, wie viel des Spiels jedes Element trägt:

  1. Tabby und Melody als spielbare Hauptfiguren – der emotionale Motor von House 2.
  2. Die Sturm-Nacht-Kulisse, die das verfluchte Heim durch etwas Ruhigeres ersetzt.
  3. Die Seitenansicht-Perspektive, die den Spieler eher zuschauen als eintauchen lässt.
  4. Das textgetriebene Erzählen, das die innere Last trägt.
  5. Das Action-Thema, das vorhanden ist, aber nie der Grund zu spielen.
  6. Der Einzelspieler-Modus, der zu einer so persönlichen Geschichte passt.

Wenn Sie zu House 2 gekommen sind, um zu kämpfen oder große Szenen zu erleben, sind Sie im falschen Raum. Wenn Sie wegen Tabby und Melody gekommen sind, sind Sie genau dort, wo das Spiel Sie haben will.

Was dem 8,7 richtig macht

Die Zahl ist fair. House 2 ist eine Fortsetzung, die ihr eigenes Erbe versteht. House war ein Hit-Indie-Horrorspiel, und House 2 kann das nicht wiederholen, also versucht es das auch nicht. Es verlagert die Geschichte in die Beziehung zwischen zwei Mädchen und die Nacht, die sie zu überstehen versuchen.

Die veröffentlichte Kritikerwertung von 8,7/10 aus 8 Publikationen ist die Art von Zahl, die normalerweise auf ein sicheres, gut gemachtes Spiel hindeutet. House 2 ist besser als sicher. Es ist spezifisch. Der Fernseher und die Spiele sind keine Füllmasse. Sie sind das, was zwei Kinder tun, wenn sie endlich einen normalen Abend haben und nicht recht wissen, wie sie ihn festhalten sollen.

Die Genre-Tags des Spiels – Adventure, Indie – stehen neben einem Action-Thema, das die Quelle ohnehin aufführt. So sortiert die Branche die Dinge ein.

Wo die Fortsetzung strauchelt

Eine 8,7 lässt Raum. House 2 ist kein Spiel ohne Probleme. Die Seitenansicht verleiht dem Spiel seine Distanz, und Distanz ist eine Entscheidung mit Kosten.

Der Einzelspielermodus ist richtig für die Geschichte, aber zwei Mädchen und ein Spieler sind eine Lücke, die in die Prämisse eingebaut ist.

Und das Action-Thema sitzt unpassend neben dem Rest. House 2 liest sich nicht als Actionspiel. Es ist ein leises Spiel mit einem Action-Label, und die Diskrepanz ist real.

Nichts davon versenkt das Spiel. Es hält House 2 bei 8,7 statt höher.

Die Nacht, in der der Sturm kommt

Während ein schrecklicher Sturm heranzieht, verbringen zwei junge Mädchen eine schicksalhafte Nacht damit, fernzusehen und Spiele zu spielen. Dieser Satz ist das ganze Spiel, und House 2 vertraut ihm.

Was dieses Vertrauen zum Tragen bringt, ist die Freiheit im Zentrum. Tabby und Melody sind endlich frei von ihrem verfluchten Zuhause. Es lässt ihnen eine Nacht, in der das Schlimmste, was kommt, das Wetter ist.

Als ein schrecklicher Sturm aufzieht, verbringen zwei junge Mädchen eine schicksalhafte Nacht mit Fernsehen und Spielen…

Das ist die Zusammenfassung, und es ist auch die These. House 2 ist eine Horror-Fortsetzung, die sich für eine Übernachtung statt für einen Spuk entscheidet. Das verfluchte Haus ist weg. Was bleibt, sind zwei Mädchen, ein Bildschirm und ein Sturm, der nicht aufhören will.

House 2 weiß, was es ist

Die veröffentlichte Wertung von 8,7/10 aus 8 Medien ist der richtige Landeplatz für ein so bewusst gestaltetes Spiel. House 2 ist kein Durchbruch. Es ist ein selbstbewusstes zweites Kapitel von Bark Bark Games, veröffentlicht von Glowstick Entertainment, und es tut das Eine, was eine Fortsetzung tun muss: Es weckt den Wunsch, bei diesen Figuren zu bleiben.

Tabby und Melody tragen House 2. Die Kulisse der Sturmnacht gibt ihnen einen Ort, an dem sie sein können. Die Seitenansicht und der Text geben dem Spiel seine Form. Das Action-Thema ist Lärm. Der Einzelspielermodus ist die richtige Entscheidung.

Wer House gespielt hat, weiß bereits, warum das wichtig ist. Wer nicht, für den ist House 2 ein seltsamer Einstieg, aber es steht für sich. Zwei Mädchen, eine Nacht, schlechtes Wetter. Das ist der ganze Pitch, und er funktioniert.

House 2 ist jetzt für PC (Microsoft Windows) erhältlich. Es ist ein Abenteuerspiel mit Indie-Wurzeln, einem Action-Label, das es nicht braucht, und einer Geschichte über zwei Kinder, die entkommen sind. Der Sturm kommt. Der Fernseher läuft. Das reicht.

8,7 von 10.

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