Gargoyle’s Quest ist ein Game-Boy-Spiel von 1990, und es ist nicht das, an das Sie denken. Capcom entwickelte und veröffentlichte es als Spin-off von Ghosts ’n Goblins, und es übergibt den Controller an den Antagonisten der Serie, Firebrand.
Der Gargoyle bekam sein eigenes Spiel. Es hält stand.
Firebrand geht, schwebt und klammert sich an Wände
Das Spiel teilt sich in zwei Hälften. Die eine Hälfte ist eine Draufsicht: eine Weltkarte und Städte, in denen Firebrand mit ansässigen Ghulen spricht. Außerhalb der Stadt versetzen ihn zufällige Kampfbegegnungen in einen Kampf, und er muss gewinnen, um zur Karte zurückzukehren. Gelegentlich will ein Ghul einfach aus eigenen Gründen gegen ihn kämpfen.
Die andere Hälfte sind Action-Platforming-Level, die manchmal mit einem Boss enden. Firebrand geht, springt – mit der Zeit immer höher – klammert sich mit seinen Klauen an Wände, schwebt für einen Zeitraum, der im Spielverlauf länger wird, und feuert Projektile ab. Er beginnt mit einem schwachen Schuss und zwei Trefferpunkten. Beides wächst.
Die Gegenstände sind wichtiger als die reinen Zahlen. Ein Heiltrank stellt Gesundheit wieder her. Der Blockbuster trifft härter als das Projektil davor und zerstört spezielle Wände, die den Weg blockieren. Ein weiteres Projektil bedeckt vorübergehend scharfe vertikale Flächen, damit Firebrand höher gelegene Orte erreichen kann. Schließlich erwirbt er einen Gegenstand, der ihn schweben lässt, ohne jemals auf dem Boden ruhen zu müssen.
Der letzte verändert das Spiel. Ein Gargoyle, der niemals landen muss, ist ein anderer Charakter als der, mit dem es begann.
Die Rote Flamme und König Breager
Die Überlieferung ist dünn auf der Cartridge und erfüllt trotzdem ihren Zweck. Firebrand ist dazu vorherbestimmt, den Namen und die Identität der Roten Flamme zu tragen, der Kraft, die die Zerstörer lange vor diesem Spiel zurückgeschlagen hat. Eine große Armee von Zerstörern kam aus einem benachbarten Universum, und die Kreaturen des Ghul-Reichs waren kein ebenbürtiger Gegner. Ein großes Feuer fegte durch das Reich und löschte die Armee aus. Mehrere hundert Jahre vergehen. Das Reich wird erneut bedroht.
Also durchquert Firebrand das Ghul-Reich, baut seine Kräfte auf und bereitet sich darauf vor, gegen den König der Zerstörer, Breager, zu kämpfen. Das ist der ganze Handlungsbogen, und er reicht aus.
- Entwickler und Publisher: Capcom
- Plattform: Game Boy
- Erscheinungsjahr: 1990
- Genre: Platformer, Rollenspiel (RPG), Adventure
- Modi: Einzelspieler
- Nachfolger: Gargoyle’s Quest II (1992), Demon’s Crest (1994)
Was die beiden Hälften einander kosten
Die Überkopf-Abschnitte sind die schwächere Hälfte. Zufallsbegegnungen unterbrechen die Erkundung, und die Ghoule, die aus eigenen Gründen Streit suchen, sind Reibung, die als Inhalt verkleidet ist. Das Platforming ist der Bereich, in dem das Design seinen Wert verdient, weil jede Fähigkeit darauf zurückwirkt: das Schweben, das Anhaften an Wänden, die Projektile mit spezialisierten Verwendungen.
Auf Gargoyle’s Quest folgte 1992 das NES-Prequel Gargoyle’s Quest II und 1994 die Super-NES-Fortsetzung Demon’s Crest. Es kam 2011 für die Virtual Console des Nintendo 3DS und im Februar 2023 zum Nintendo Classics-Dienst. Die Abstammungslinie ist der Punkt. Capcom nahm einen Bösewicht aus Ghosts ’n Goblins und baute ihm ein Reich, ein Schicksal und ein Moveset, das ein Handheld tragen konnte.
Die Überkopfkarte ist Lärm. Der Flug ist das Spiel.
Eine Anmerkung zu den Zahlen. Für diese Serie kursiert eine Wertung von 8,7 von 10, aber sie gehört Demon’s Crest, dem Super-NES-Teil, nicht diesem. Gargoyle’s Quest hat im hier vorliegenden Quellenmaterial keine veröffentlichte Wertung, und eine zu erfinden wäre schlimmer, als die Stelle leer zu lassen.
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