Grand Theft Auto: San Andreas beginnt mit einem Mord, den der Spieler nie sieht. Carl „CJ“ Johnson kehrt 1992 nach fünf Jahren in Liberty City nach Los Santos zurück, und seine Mutter ist bereits tot – getötet bei einer Drive-by-Schießerei. Innerhalb von Minuten drohen korrupte Polizisten von CRASH unter der Führung von Frank Tenpenny damit, ihm die Tötung eines Polizeibeamten anzuhängen, wenn er nicht kooperiert. Das ist die ganze Maschinerie des Spiels in einer Szene: Familie, Korruption und ein Mann ohne gute Optionen.
Rockstar North hat hier etwas Gewaltiges gebaut, und es hält bis heute. San Andreas ist das fünfte Hauptspiel der Grand-Theft-Auto-Reihe und der siebte Teil insgesamt, nach Vice City von 2002. Es hält einen Kritiker-Durchschnitt von 9,3 auf IGDB, basierend auf sechs Medien. Diese Zahl war keine Großzügigkeit. Sie war Anerkennung.
Los Santos, San Fierro und Las Venturas
Die offene Welt ist ein fiktiver US-Bundesstaat nach dem Vorbild Kaliforniens und Nevadas, aufgeteilt in drei Großstädte. Los Santos ist Los Angeles. San Fierro ist San Francisco. Las Venturas ist Las Vegas. Ländliche Gebiete liegen dazwischen, und die Städte werden freigeschaltet, während die Handlung voranschreitet.
Rockstar betrieb in jeder Stadt Recherche vor Ort. Das Studio konsultierte zudem die aus Los Angeles stammenden DJ Pooh, Estevan Oriol und Mister Cartoon, um die Kultur richtig zu treffen. Diese Recherche zeigt sich. Los Santos liest sich nicht als generische Verbrecherkarte. Es liest sich als ein konkreter Ort mit konkreten Menschen darin.
Die Erzählung stützt sich auf reale Ereignisse: die Rivalität zwischen Bloods und Crips, die Crack-Epidemie der 1990er-Jahre, die Unruhen in Los Angeles 1992 und den Rampart-Skandal. Ein 75-köpfiges Entwicklerteam arbeitete fast zwei Jahre an dem Spiel. Es erschien im Oktober 2004 für die PlayStation 2 und ist seitdem für Xbox, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows Phone, Android, PC, iOS, Mac und Xbox 360 erschienen.
Carl Johnson, Sweet und die Grove Street Families
CJ kehrt in die Grove Street zurück und findet seine Geschwister Sweet und Kendl sowie die alten Gangmitglieder Big Smoke und Ryder. Die Grove Street Families haben den größten Teil ihres Territoriums verloren. CJ baut sie wieder auf, indem er zersplitterte Sets wiedervereint und sich mit Cesar Vialpando verbündet, Kendls Freund und Anführer der Varrios Los Aztecas.
Die Besetzung ist hochkarätig. Young Maylay spricht CJ. Samuel L. Jackson spricht Tenpenny. Faizon Love ist Sweet, Yo-Yo ist Kendl, Clifton Powell ist Big Smoke, MC Eiht ist Ryder, Clifton Collins Jr. ist Cesar. Ice-T spielt Madd Dogg, den erfolgreichen Rapper, dessen Karriere CJ sabotiert, um seinem Nachbarn OG Loc zu helfen, gesprochen von Jonathan Anderson. Peter Fonda ist „the Truth“, ein alternder Hippie und Marihuana-Farmer. James Yaegashi ist Wu Zi Mu, ein blinder Triadenführer.
Dann schlägt der Verrat zu. CJ und Cesar werden Zeugen, wie Big Smoke und Ryder sich mit Tenpenny und den rivalisierenden Ballas treffen. Sie steckten hinter dem Tod von CJs Mutter. Sweet wird verwundet und eingesperrt. Tenpenny verbannt CJ aufs Land und zwingt ihn, Zeugen von CRASHs Korruption zu töten, im Austausch für die Sicherheit seines Bruders. Das ist eine saubere Handlungskonstruktion: Jede Gefälligkeit hat ihren Preis, und der Preis steigt immer weiter.
Den Staat zu Fuß und mit Fahrzeugen durchqueren
Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Spieler übernehmen Missionen – lineare Szenarien mit festgelegten Zielen –, um die Geschichte voranzutreiben, und können sich zwischen ihnen frei bewegen. Ein Mehrspielermodus lässt zwei Spieler gemeinsam die Welt erkunden.
Die Fortbewegung erfolgt zu Fuß oder mit Fahrzeugen, und die Möglichkeiten sind vielfältig: rennen, schwimmen, fahren. Der Kampf umfasst Nahkampfangriffe, Schusswaffen und Sprengstoffe, darunter beidhändig geführte Waffen und Drive-by-Schüsse. Waffen stammen von lokalen Dealern, toten Gegnern oder verstreuten Pick-ups. Die Auto-Zielerfassung visiert Ziele an.
Gesundheit regeneriert sich durch Pick-ups. Körperpanzerung absorbiert Schüsse und Explosionsschaden. Stirbt man, wird man in einem Krankenhaus wiederbelebt. Begeht man Straftaten, verfolgt ein „Wanted“-Meter im Head-up-Display die Reaktion. Sterne zeigen das Level an. Bei sechs Sternen jagen Polizeihubschrauber und Militär hinter einem her. Beamte suchen nach einem, wenn man den Wanted-Bereich verlässt, und der Meter kühlt ab, sobald man sich versteckt hat.
Safehouses können gekauft werden, um das Spiel zu speichern und Fahrzeuge zu lagern. Flughäfen ermöglichen schnelles Reisen zwischen Städten.
Wo San Andreas noch heute gewinnt
| Feature | San Andreas | Vice City (2002) |
|---|---|---|
| Release | Oktober 2004 | 2002 |
| Schauplatz | Fiktiver Bundesstaat San Andreas, 1992 | In der Quelle nicht angegeben |
| Städte | Los Santos, San Fierro, Las Venturas | In der Quelle nicht angegeben |
| Perspektive | Third-Person | In der Quelle nicht angegeben |
| Mehrspieler | Zwei-Spieler-Erkundung | In der Quelle nicht angegeben |
| Entwicklung | 75-köpfiges Team, fast zwei Jahre | In der Quelle nicht angegeben |
Der Vergleich ist unfair, und das ist der Punkt. San Andreas ist ein Bundesstaat. Drei Städte, ländliche Strecken dazwischen, eine Geschichte, die CJ vom Ganggebiet über das Land bis zur Chop Shop führt. Der Umfang ist das Argument.
Der Verrat von Big Smoke und Ryder ist der Angelpunkt. Er verwandelt eine Ganggeschichte in eine Geschichte über Vertrauen und seine Kosten. Tenpennys Druckmittel gegen CJ – die Sicherheit seines Bruders – ist der Motor, der ihn in Bewegung hält.
Die 9,3 hält stand. San Andreas ist ein seltenes Open-World-Spiel, in dem die Welt die Geschichte ist. Wertung: 9,3 von 10.
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