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Slay the Spire: Built the Blueprint Its Rivals Still Copy

Slay the Spire Review: Megas Crit's Deckbuilder-Roguelike definiert das Genre weiterhin, vom dreifachen Energietum bis hin zu Relikten, die über einen Durchgang hinweg bestehen bleiben. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A tall fantasy spire surrounded by glowing playing cards and magical energy orbs against a starry sky.

Slay the Spire endet, wie es begann: mit einer Wahl, die man wahrscheinlich falsch treffen wird. Mega Crit Games‘ Deck-Building-Roguelike fordert Spieler auf, einen von vier Charakteren zu wählen, einen prozedural generierten Turm zu erklimmen und ein gewinnendes Deck aus dem zusammenzustellen, was die Etagen ihnen geben. Es ist ein Single-Player-Spiel, seitlich betrachtet, Fantasy und kam Anfang 2017 im Early Access für Microsoft Windows, macOS und Linux heraus, bevor es im Januar 2019 offiziell veröffentlicht wurde. Konsolen- und Mobile-Ports folgten im Jahr 2021. Sieben Jahre später ist es immer noch das Spiel, an dem sich das Genre orientiert.

Trailer, via Mega Crit.

Vier Kletterzüge, Vier Regelwerke

Jeder Charakter startet mit unterschiedlicher Gesundheit, einem einzigartigen Startreliquie, Gold und einem Startdeck. Karten und Reliquien bleiben für den gesamten Durchgang charakterenspezifisch, sodass die vier Kletterzüge sich wie vier verschiedene Spiele anfühlen, die ein Regelwerk teilen. Man arbeitet sich durch mehrere Etagen, von denen jede eine verzweigte Karte voller Begegnungen mit einem Boss am Ende ist. Monster, Elite-Feinde, Lagerfeuer, Händler, Truhen und entscheidungsbasierte Ereignisse finden sich alle auf dieser Karte, und der Pfad, den man einschlägt, bestimmt, was man sich später leisten kann.

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Drei Energiepunkte pro Runde

Der Kampf ist rundenbasiert. Jede Runde zieht man eine frische Hand und erhält drei Energiepunkte. Man spielt, was man sich leisten kann; alles Übrige geht in den Ablagestapel. Karten erscheinen als Angriffe, Fähigkeiten, die einen buffen, Gegner schwächen oder Block für die Runde hinzufügen, und Kräfte, die im Spiel bleiben, bis der Kampf endet. Gegner signalisieren ihre nächste Aktion an – wie stark sie zuschlagen werden, ob sie blocken werden, ob sie eine Fähigkeit wirken werden. Diese einzelne Designentscheidung ist der Grund, warum Slay the Spire funktioniert.

Wunden und Flüche

Einige Gegner und einige eigene Karten stopfen unspielbares Zeug in das Deck – Wunden und Flüche, die die Hand verwässern und negative Effekte mit sich ziehen. Das ist die eigentliche Bedrohung des Spiels. Ein Deck ist nicht nur das, was man hinzufügt; es ist das, was man nicht entfernt, und der Händler, der eine Karte gegen Gold abkauft, ist oft der wertvollste Stopp auf der Karte. Slay the Spire versteht, dass Deck-Building hauptsächlich Subtraktion ist.

Reliquien, die erhalten bleiben

Relikte verleihen permanente Boni und bleiben über den gesamten Durchgang erhalten, was sie zum nächsten besten Element in einem Spiel macht, das auf Zufall basiert. Tränke sind das Gegenteil: begrenzt, verbrauchsbar, in einer ungünstigen Runde aufgebraucht und weg. Zwischen den beiden hat jede Ressourcendekision Gewicht. Kauft man die Karte, schneidet man die Karte, oder behält man das Gold für ein Relikt vor, das man noch nicht gesehen hat? Das Spiel sagt einem selten, und diese Stille ist der springende Punkt.

Ein Genre, das hier entstanden ist

Slay the Spire wird weithin dafür verantwortlich gemacht, das Genre des Roguelike-Deckbuildings populär gemacht zu haben, und diese Würdigung ist verdient. Es wurde 2019 und 2020 für mehrere Auszeichnungen nominiert, und sein Einfluss ist mittlerweile die Standardgrammatik des Genres. Eine Fortsetzung, Slay the Spire II, kam im März 2026 im Early Access – Early Access, nicht eine Vollversion. Dass der Originaltitel sich immer noch gegen alles, was er inspiriert, behaupten kann, ist das stärkste Argument dafür.

Was der Zufall kostet

Die prozedurale Generierung ist der schwächste Teil. Ein Durchgang kann einem eine Bodenaufteilung präsentieren, die das Deck von den benötigten Relikten abschnürt, und keine Menge Geschick kann einen schlechten Zug beim falschen Boss beheben. Die vier Charaktere sind unterschiedlich, aber der Aufstieg selbst kann nach genügend Versuchen verschwimmen. Dies sind echte Kritikpunkte, und sie versenken das Spiel nicht. Sie bedeuten nur, dass einige Durchgänge verloren sind, bevor sie überhaupt beginnen.

Die Zahlen

  • Entwickler: Mega Crit Games
  • Ursprünglicher PC-Publisher: Mega Crit
  • Konsolen- und Mobil-Publisher: Humble Bundle
  • Early Access (Microsoft Windows, macOS, Linux): Spätes 2017
  • Offizielle Veröffentlichung (PC, macOS, Linux): Januar 2019
  • Genres: Rollenspiel, Strategie, rundenbasiertes Strategiespiel, Abenteuer, Indie, Karten- & Brettspiel
  • Thema: Fantasy (
  • Perspektive: Seitenansicht (
  • Spielmodi: Einzelspieler (
  • Metacritic: 8,8/10 (
  • Fortsetzung: Slay the Spire II, Early Access, März 2026 (

Veröffentlichung (

Plattform ( Verkaufsstart (
Microsoft Windows, macOS, Linux (Early Access) ( Spätes 2017 (
PC, macOS, Linux (offiziell) ( Januar 2019 (
PlayStation 4 Mai 2019
Nintendo Switch Juni 2019
Xbox One August 2019
iOS Juni 2020
Android Februar 2021

Warum es immer noch überzeugt

Slay the Spire verdient seinen Ruf. Das dreieinhalb-Energie-Runden-System, die angedeuteten Gegnerbewegungen, die Relikte, die bestehen bleiben, und die Tränke, die nicht – jedes System nährt das nächste, und keines davon ist Dekoration. Das Deckbau ist das ganze Spiel.

Die Zufälligkeit ist ein echter Fehler, kein Merkmal, das man abtut. Aber die erfolgreichen Durchläufe sind der Grund, warum Spieler weiterhin ein Spiel mit vier Charakteren und einer verzweigten Karte erklimmen. Mega Crit Games hat das Spiel entwickelt, dem der Rest des Genres immer noch hinterherläuft.

8.8 von 10.

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