Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Star Wars Jedi: Fallen Order wird 7: Respawns bestes Argument für die Lizenz

Star Wars Jedi: Fallen Order wird 7. Respawns Einzelspieler-Soulslike steht dank Paraden und Cal Kestis noch immer als das beste Star-Wars-Spiel seit Jahren da.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A Jedi wields a blue lightsaber amid ancient ruins on a rainy alien planet.

Star Wars Jedi: Fallen Order ist jetzt 7 Jahre alt. Respawn Entertainment entwickelte es, Electronic Arts veröffentlichte es, und es erschien für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Es ist eine Einzelspieler-Geschichte in einem Markt, der ihre Produktion weitgehend eingestellt hatte, und es hält sich als bestes Star-Wars-Spiel seit Langem – eine Einschätzung, die auf Kampf und Charakteren beruht und nicht auf der Lizenz.

Trailer, via EA Star Wars.

Cal Kestis und der Schrottsammler auf Bracca

Die Ausgangslage ist düster und konkret. Cal Kestis ist ein Jedi-Padawan, der die Säuberung von Order 66 überlebt hat und seine Fähigkeiten verbirgt, während er als Schrottsammler auf dem Planeten Bracca arbeitet und Schiffe aus den Klonkriegen birgt. Als eine imperiale Sonde ihn dabei erwischt, wie er die Macht einsetzt, um seinen Freund Prauf zu retten, ist seine Tarnung aufgeflogen. Die Zweite Schwester und die Neunte Schwester werden ausgesandt, um ihn gefangen zu nehmen, und die Zweite Schwester tötet Prauf, weil er sich gegen das Imperium ausgesprochen hat.

Anzeige

Das ist der Motor des ganzen Spiels: ein Überlebender, der sich nicht versteckt halten kann. Cameron Monaghan spielt Cal, Debra Wilson spielt seine Mentorin Cere Junda, und Ben Burtt spricht den Droiden BD-1.

Ein Lichtschwert, das Geduld belohnt

Der Kampf ist das Stärkste hier. Man schlägt zu, man blockt, und Blocken leert einen Blockbalken, bis die Deckung bricht. Timt man einen Block kurz vor dem Treffer, pariert man, was den Balken des Gegners schneller leert und ihn öffnet. Gegner leuchten rot vor nicht blockbaren Angriffen, und man weicht seitlich aus, weicht aus oder unterbricht mit Machtfähigkeiten.

Man beginnt mit einer Klinge. Später kann man mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen oder ein Doppelklingen-Lichtschwert verwenden. Machtverlangsamung ist die erste Fähigkeit; Wandlauf, Doppelsprung, Machtstoß und Machtziehen folgen, und sie öffnen Bereiche, die man zuvor nicht erreichen konnte. Der Machtbalken füllt sich wieder, wenn man reguläre Angriffe landet, sodass Aggression sich selbst nährt.

Metroidvania-Gerüst, Soulslike-Disziplin

Das Leveldesign bedient sich bei Metroid Prime, Dark Souls und The Legend of Zelda: The Wind Waker, und das Spiel steht dazu. Neue Fähigkeiten erschließen altes Gelände. Diese Struktur verhindert, dass sich das Zurückgehen wie Füllmaterial anfühlt, denn die Belohnung ist eine Abkürzung oder eine Fertigkeit, kein Sammelgegenstand.

Element Was Fallen Order verwendet
Leveldesign Metroidvania-Stil, neue Gebiete durch freigeschaltete Fähigkeiten
Kampf-Inspiration Metroid Prime, Dark Souls, The Wind Waker
Visueller Einfluss Rogue One, Star Wars Rebels
Perspektive Third Person, Einzelspieler

Die Inquisitoren des Imperiums

Die Bösewichte tragen die Geschichte. Die Zweite Schwester, gesprochen von Elizabeth Grullón, und die Neunte Schwester, gesprochen von Misty Lee, wurden von Darth Vader als Teil des Imperialen Inquisitorius ausgebildet. Beide erschienen erstmals in Marvels Star Wars: Darth Vader – Dark Lord of the Sith. Vader selbst wird von Scott Lawrence gesprochen.

Die Nebenbesetzung ist tief: Forest Whitaker verkörpert erneut Saw Gerrera aus Rogue One, Daniel Roebuck spielt den Piloten Greez Dritus, Tina Ivlev spielt die Nachtschwester Merrin, und Liam McIntyre spielt den Dunklen Jedi Taron Malicos. Stig Asmussen führte Regie und stieß 2014 zu Respawn.

Was Respawn richtig gemacht hat

Das Spiel begann als eigenständiger Titel ohne Bezug zu Star Wars. Electronic Arts sah die Action und drängte es in Richtung der Lizenz, überzeugte Lucasfilm, sie zu genehmigen und zu beraten. Dieser Ursprung zeigt sich auf beste Weise: Der Kampf wurde zuerst entwickelt, und das Star-Wars-Gewand wurde ihm angepasst, nicht umgekehrt. Stephen Barton und Gordy Haab komponierten die Musik.

Der Schwachpunkt sind die Karte und das Zurücklaufen, die mehr Geduld verlangen als die Kämpfe. Doch das Pariersystem, die Ökonomie des Machtmeters und Cals Bogen vom verborgenen Schrotthändler zum Jedi tragen es. Dies ist ein Spiel, das dem Spieler vertraut, ein paar Kämpfe zu verlieren und zu lernen.

Star Wars Jedi: Fallen Order erhält 8,4/10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.