Star Wars Jedi: Fallen Order ya tiene 7 años. Lo desarrolló Respawn Entertainment, lo publicó Electronic Arts y llegó a PC, PlayStation 4 y Xbox One. Es una historia para un solo jugador en un mercado que en su mayoría había dejado de hacerlas, y se mantiene como el mejor juego de Star Wars en mucho tiempo, una evaluación basada en el combate y los personajes más que en la licencia.
Tráiler, vía EA Star Wars.
Cal Kestis y el chatarrero en Bracca
La premisa es sombría y específica. Cal Kestis es un padawan jedi que sobrevivió a la purga de la Orden 66, y oculta sus habilidades mientras trabaja como chatarrero en el planeta Bracca, recuperando naves de las Guerras Clon. Cuando un dron imperial lo sorprende usando la Fuerza para salvar a su amigo Prauf, su cobertura desaparece. La Segunda Hermana y la Novena Hermana son enviadas a capturarlo, y la Segunda Hermana mata a Prauf por hablar en contra del Imperio.
Ese es el motor de todo el juego: un sobreviviente que no puede permanecer oculto. Cameron Monaghan interpreta a Cal, Debra Wilson interpreta a su mentora Cere Junda y Ben Burtt le da voz al droide BD-1.
Un sable de luz que recompensa la paciencia
El combate es lo más fuerte que hay aquí. Golpeas, bloqueas, y bloquear consume un medidor de bloqueo hasta que tu guardia se rompe. Cronometra un bloqueo justo antes del impacto y haces un parry, que reduce el medidor del enemigo más rápido y lo deja abierto. Los enemigos brillan en rojo antes de ataques imposibles de bloquear, y tú te apartas, esquivas o interrumpes con poderes de la Fuerza.
Empiezas con una hoja. Más adelante puedes usar dos sables a la vez o un sable de doble hoja. La ralentización con la Fuerza es tu primer poder; correr por paredes, el doble salto, el empuje de Fuerza y la atracción de Fuerza vienen después, y abren áreas que antes no podías alcanzar. El medidor de Fuerza se rellena cuando conectas ataques normales, así que la agresividad se alimenta a sí misma.
Huesos de metroidvania, disciplina de soulslike
El diseño de niveles toma prestado de Metroid Prime, Dark Souls y The Legend of Zelda: The Wind Waker, y el juego lo admite. Las nuevas habilidades desbloquean zonas antiguas. Esa estructura evita que volver sobre tus pasos se sienta como relleno, porque la recompensa es un atajo o una habilidad, no un coleccionable.
| Elemento | Lo que usa Fallen Order |
|---|---|
| Diseño de niveles | Estilo metroidvania, nuevas áreas mediante habilidades desbloqueadas |
| Inspiración del combate | Metroid Prime, Dark Souls, The Wind Waker |
| Influencia visual | Rogue One, Star Wars Rebels |
| Perspectiva | Tercera persona, un jugador |
Los Inquisidores del Imperio
Los villanos llevan la historia. La Segunda Hermana, con la voz de Elizabeth Grullón, y la Novena Hermana, con la voz de Misty Lee, fueron entrenadas por Darth Vader como parte del Inquisitorius Imperial. Ambas aparecieron por primera vez en Star Wars: Darth Vader – Dark Lord of the Sith de Marvel. El propio Vader tiene la voz de Scott Lawrence.
El elenco secundario es profundo: Forest Whitaker retoma a Saw Gerrera de Rogue One, Daniel Roebuck interpreta al piloto Greez Dritus, Tina Ivlev interpreta a la Hermana de la Noche Merrin, y Liam McIntyre interpreta al Jedi Oscuro Taron Malicos. Stig Asmussen dirigió, uniéndose a Respawn en 2014.
Lo que Respawn hizo bien
El juego comenzó como un título original sin relación con Star Wars. Electronic Arts vio la acción y lo impulsó hacia la licencia, convenciendo a Lucasfilm de autorizar y asesorar. Ese origen se nota de la mejor manera: el combate se construyó primero, y la piel de Star Wars se adaptó a él en lugar de lo contrario. Stephen Barton y Gordy Haab compusieron la banda sonora.
El punto débil es el mapa y el backtracking, que exigen más paciencia que los combates. Pero el sistema de parry, la economía del medidor de la Fuerza y el arco de Cal de chatarrero oculto a Jedi lo sostienen. Este es un juego que confía en que el jugador pierda algunas peleas y aprenda.
Star Wars Jedi: Fallen Order obtiene 8.4/10.
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