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Star Wars Jedi: Fallen Order a 7 años: el mejor argumento de Respawn para la licencia

Star Wars Jedi: Fallen Order cumple 7 años. El Soulslike para un jugador de Respawn sigue siendo el mejor juego de Star Wars en años, gracias a los parrys y a Cal Kestis.

Por mitch·4 min de lectura
A Jedi wields a blue lightsaber amid ancient ruins on a rainy alien planet.

Star Wars Jedi: Fallen Order ya tiene 7 años. Lo desarrolló Respawn Entertainment, lo publicó Electronic Arts y llegó a PC, PlayStation 4 y Xbox One. Es una historia para un solo jugador en un mercado que en su mayoría había dejado de hacerlas, y se mantiene como el mejor juego de Star Wars en mucho tiempo, una evaluación basada en el combate y los personajes más que en la licencia.

Tráiler, vía EA Star Wars.

Cal Kestis y el chatarrero en Bracca

La premisa es sombría y específica. Cal Kestis es un padawan jedi que sobrevivió a la purga de la Orden 66, y oculta sus habilidades mientras trabaja como chatarrero en el planeta Bracca, recuperando naves de las Guerras Clon. Cuando un dron imperial lo sorprende usando la Fuerza para salvar a su amigo Prauf, su cobertura desaparece. La Segunda Hermana y la Novena Hermana son enviadas a capturarlo, y la Segunda Hermana mata a Prauf por hablar en contra del Imperio.

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Ese es el motor de todo el juego: un sobreviviente que no puede permanecer oculto. Cameron Monaghan interpreta a Cal, Debra Wilson interpreta a su mentora Cere Junda y Ben Burtt le da voz al droide BD-1.

Un sable de luz que recompensa la paciencia

El combate es lo más fuerte que hay aquí. Golpeas, bloqueas, y bloquear consume un medidor de bloqueo hasta que tu guardia se rompe. Cronometra un bloqueo justo antes del impacto y haces un parry, que reduce el medidor del enemigo más rápido y lo deja abierto. Los enemigos brillan en rojo antes de ataques imposibles de bloquear, y tú te apartas, esquivas o interrumpes con poderes de la Fuerza.

Empiezas con una hoja. Más adelante puedes usar dos sables a la vez o un sable de doble hoja. La ralentización con la Fuerza es tu primer poder; correr por paredes, el doble salto, el empuje de Fuerza y la atracción de Fuerza vienen después, y abren áreas que antes no podías alcanzar. El medidor de Fuerza se rellena cuando conectas ataques normales, así que la agresividad se alimenta a sí misma.

Huesos de metroidvania, disciplina de soulslike

El diseño de niveles toma prestado de Metroid Prime, Dark Souls y The Legend of Zelda: The Wind Waker, y el juego lo admite. Las nuevas habilidades desbloquean zonas antiguas. Esa estructura evita que volver sobre tus pasos se sienta como relleno, porque la recompensa es un atajo o una habilidad, no un coleccionable.

Elemento Lo que usa Fallen Order
Diseño de niveles Estilo metroidvania, nuevas áreas mediante habilidades desbloqueadas
Inspiración del combate Metroid Prime, Dark Souls, The Wind Waker
Influencia visual Rogue One, Star Wars Rebels
Perspectiva Tercera persona, un jugador

Los Inquisidores del Imperio

Los villanos llevan la historia. La Segunda Hermana, con la voz de Elizabeth Grullón, y la Novena Hermana, con la voz de Misty Lee, fueron entrenadas por Darth Vader como parte del Inquisitorius Imperial. Ambas aparecieron por primera vez en Star Wars: Darth Vader – Dark Lord of the Sith de Marvel. El propio Vader tiene la voz de Scott Lawrence.

El elenco secundario es profundo: Forest Whitaker retoma a Saw Gerrera de Rogue One, Daniel Roebuck interpreta al piloto Greez Dritus, Tina Ivlev interpreta a la Hermana de la Noche Merrin, y Liam McIntyre interpreta al Jedi Oscuro Taron Malicos. Stig Asmussen dirigió, uniéndose a Respawn en 2014.

Lo que Respawn hizo bien

El juego comenzó como un título original sin relación con Star Wars. Electronic Arts vio la acción y lo impulsó hacia la licencia, convenciendo a Lucasfilm de autorizar y asesorar. Ese origen se nota de la mejor manera: el combate se construyó primero, y la piel de Star Wars se adaptó a él en lugar de lo contrario. Stephen Barton y Gordy Haab compusieron la banda sonora.

El punto débil es el mapa y el backtracking, que exigen más paciencia que los combates. Pero el sistema de parry, la economía del medidor de la Fuerza y el arco de Cal de chatarrero oculto a Jedi lo sostienen. Este es un juego que confía en que el jugador pierda algunas peleas y aprenda.

Star Wars Jedi: Fallen Order obtiene 8.4/10.

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