Mortal Kombat 11 abre con una decapitación y termina con un reinicio de todo lo que conoces sobre la serie. En el medio, NetherRealm Studios construye el juego de pelea más completo que haya lanzado — uno que recibió elogios por su jugabilidad, historia, gráficos y netcode, y críticas por sus microtransacciones y su excesiva dependencia del grinding.
Lanzado el 23 de abril de 2019 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One, Mortal Kombat 11 es la undécima entrega principal de la franquicia y una secuela directa de Mortal Kombat X de 2015. NetherRealm lo desarrolló; Warner Bros. Interactive Entertainment lo publicó. El juego se anunció en The Game Awards 2018. Una versión para Stadia llegó el 19 de noviembre de 2019. La versión para Switch de Europa llegó el 10 de mayo de 2019, unas semanas después que el resto.
Tráiler, vía Gematsu.
Raiden decapita a Shinnok
La historia continúa después de la derrota de Shinnok a manos de Cassie Cage. Raiden está torturando al caído Dios Anciano en la dañada Cámara del Jinsei. Corrompido por el Jinsei, le dice a Shinnok que ya no mostrará piedad y destruirá a los enemigos de Earthrealm antes de que puedan atacar. Shinnok le recuerda que un Dios Anciano no puede ser asesinado. Raiden responde que «hay destinos peores que la muerte» y le arranca la cabeza.
Kronika, la Guardiana del Tiempo, aparece en la cámara. Está furiosa porque Raiden ha alterado el equilibrio del tiempo, le dice a Shinnok que el Arco del Tiempo se doblega a su voluntad, y dice que «es solo cuestión de tiempo». Cansada de la rebeldía de Earthrealm, se propone traer orden al universo por cualquier medio necesario.
Esa es una apertura fuerte. También es la última vez que la trama avanza a esa velocidad.
Una tormenta temporal borra a Dark Raiden
Dos años después, un equipo de ataque de las Fuerzas Especiales liderado por Sonya Blade, Cassie Cage y Jacqui Briggs ataca el Netherrealm con la ayuda de Raiden. Destruyen el castillo del Netherrealm. Sonya muere al hacerlo. Kronika se alía de inmediato con los revenants y con Liu Kang y Kitana, los gobernantes del Netherrealm.
Mientras tanto, Kotal Kahn, el actual emperador de Outworld, intenta ejecutar a Kollector, un leal a Shao Kahn. Una tormenta temporal lo interrumpe y trae al presente a Shao Kahn, Skarlet, Baraka y versiones más jóvenes de Kano, Erron Black, Jade, Raiden, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Sonya, Jax, Scorpion, Kabal, Triborg y Kung Lao. Dark Raiden es borrado de la existencia.
Estalla una pelea en el Koliseo de Kotal. Baraka, Kollector, Skarlet, Shao Kahn, Triborg, Erron Black y Kano son transportados a una colmena y reclutados para Kronika. Liu Kang, Kung Lao y Raiden aparecen en el cuartel general de las Fuerzas Especiales tras aliarse con Kotal. Jade y Kitana ayudan a Kotal a defender Outworld.
Liu Kang y Kung Lao investigan la Academia Wu Shi y se topan con Geras, la mano derecha de Kronika, quien escapa con cápsulas de energía que contienen la fuerza vital de Earthrealm usando sus poderes cronocinéticos. Las Fuerzas Especiales se enteran de que Sektor, respaldado por Noob Saibot, Triborg y una Frost ciberizada, ha reiniciado el Cyber Lin Kuei para construir un ejército de cíborgs a partir de guerreros Lin Kuei secuestrados.
La plantilla llega a 37 personajes jugables: 25 en el juego base, dos de ellos desbloqueables, y 12 disponibles como contenido descargable, cinco de los cuales son personajes invitados. Son muchos luchadores. También son muchos los que están bloqueados tras un muro de pago o una rutina de desbloqueo.
Fatal Blows, Krushing Blows y un Flawless Block
Mortal Kombat 11 es un juego de pelea en 2.5D, igual que las tres entregas anteriores. Los remates que regresan están todos aquí: Fatalities, Brutalities, Stage Fatalities, Friendships y Quitalities. Mercy también vuelve, visto por última vez en Mortal Kombat Trilogy: el jugador ganador puede revivir a un oponente después del aviso «Finish Him», devolviéndole un poco de vida.
Las nuevas mecánicas son la historia. Los Fatal Blows funcionan como los movimientos de rayos X del reinicio de 2011 y Mortal Kombat X, infligiendo daño grave, pero solo se desbloquean cuando tu salud cae por debajo del 30 por ciento y obtienes uno por combate. Los Krushing Blows son versiones de golpe crítico de movimientos especiales o combos específicos, que se activan al cumplir ciertos requisitos, muestran lesiones corporales gráficas y drenan hasta un 30 por ciento de salud en un solo golpe.
Flawless Block es la mejor incorporación. Bloquea un ataque con un tiempo preciso y obtienes una ventana para revertir la situación. Recompensa conocer el enfrentamiento en lugar de machacar botones.
El sistema Kustom Variation es el otro gran cambio. Toma prestado el sistema Gear de Injustice 2 y mejora el sistema Variation de Mortal Kombat X. Cada personaje comienza con aspectos, equipo y movimientos, y puedes personalizar a partir de ahí.
El Grind Es el Problema
Aquí es donde Mortal Kombat 11 se interpone en su propio camino.
Las versiones para consola recibieron reseñas generalmente favorables en su lanzamiento, con elogios para la jugabilidad, la historia, los gráficos y el netcode mejorado. Las críticas se centraron en las microtransacciones y una dependencia excesiva del grinding. Esa crítica es correcta, y ha envejecido bien.
Los Fatal Blows tienen un problema menor. Infligen daño masivo pero omiten las imágenes de rayos X con huesos rompiéndose de juegos anteriores, sin mostrar huesos ni anatomía interna. En comparación con Mortal Kombat X y la edición Komplete, eso se lee como una degradación, no como una elección estilística.
Aftermath y Ultimate
El soporte no se detuvo en el lanzamiento. Una expansión llamada Aftermath llegó el 26 de mayo de 2020, añadiendo un modo historia, tres personajes, nuevas etapas y el regreso de los fatalities de escenario y el movimiento de remate friendship.
Una versión mejorada, Mortal Kombat 11: Ultimate, reunió todo el contenido descargable hasta ese momento y se lanzó el 17 de noviembre de 2020 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
| Lanzamiento | Fecha | Plataformas |
|---|---|---|
| Mortal Kombat 11 | 23 de abril de 2019 | Switch, PS4, Windows, Xbox One |
| Mortal Kombat 11 (Switch en Europa) | 10 de mayo de 2019 | Switch |
| Mortal Kombat 11 (Stadia) | 19 de noviembre de 2019 | Google Stadia |
| expansión Aftermath | 26 de mayo de 2020 | No especificado |
| Mortal Kombat 11: Ultimate | 17 de noviembre de 2020 | Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Una secuela y reinicio de la serie, Mortal Kombat 1, siguió el 19 de septiembre de 2023.
Lo que Mortal Kombat 11 hace bien
Los Fatal Blows añaden una capa de ejecución a combos que ya exigían precisión. Los Krushing Blows hacen lo mismo. El Flawless Block le da a la defensa un techo de habilidad real, y el sistema de Kustom Variation es una mejora genuina del sistema de Variation de Mortal Kombat X.
El modo historia cinematográfico es el referente del género. La tormenta temporal de Kronika le permite a NetherRealm poner versiones jóvenes y mayores de los mismos luchadores en la misma sala, y el elenco es lo suficientemente profundo para sostenerlo. Los 25 años de saga sobre los que se construye el juego no son aquí una línea de marketing; son el material real.
El motor gráfico cumple lo que promete, y los momentos que revientan cráneos y saltan ojos impactan lo suficiente como para sentirse. Eso es el juego en su mejor momento.
El veredicto sobre Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 es el juego de pelea más logrado que ha hecho NetherRealm, y se ve frenado por un sistema de progresión construido en torno al grinding y las microtransacciones. Las mecánicas son precisas, el modo historia es el referente del género y el roster es enorme. El grinding no es una nota al pie de eso: define cómo se siente jugarlo para cualquiera que no quiera gastar extra.
La expansión Aftermath y la edición Ultimate añadieron contenido. No cambiaron la filosofía de diseño que hay debajo. Lo que más importa aquí es la pelea en sí: los Fatal Blows, los Krushing Blows y el Flawless Block sobrevivirán a todas las quejas sobre los desbloqueos de equipo.
Esa es la opinión del periódico. Un juego de pelea tan bueno con una economía tan hostil sigue valiendo la pena jugarlo; simplemente es uno más caro de lo que necesitaba ser.
8,3 de 10.
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