Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

NetherRealms Kampfmechanik glänzt, doch die Grübelei und Mikrotransaktionen verderben das Gesamtpaket.

Mortal Kombat 11 im Test: NetherRealms schärfster Kämpfer, mit Fatal Blows und einem Maßstäbe setzenden Story-Modus, gebremst durch Grinding und Mikrotransaktionen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Two fighters clash in mid-air combat in a dramatic, neon-lit arena.

Mortal Kombat 11 beginnt mit einer Enthauptung und endet mit einem Reset von allem, was man über die Serie weiß. Dazwischen baut NetherRealm Studios das vollständigste Kampfspiel, das es je veröffentlicht hat – eines, das für sein Gameplay, seine Story, seine Grafik und seinen Netcode gelobt und für seine Mikrotransaktionen und seine übermäßige Abhängigkeit vom Grinden kritisiert wurde.

Mortal Kombat 11 wurde am 23. April 2019 für Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows und Xbox One veröffentlicht, ist der elfte Hauptteil der Franchise und eine direkte Fortsetzung von Mortal Kombat X aus dem Jahr 2015. NetherRealm entwickelte es; Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichte es. Das Spiel wurde bei den Game Awards 2018 angekündigt. Eine Stadia-Version folgte am 19. November 2019. Europas Switch-Version erschien am 10. Mai 2019, einige Wochen nach den übrigen.

Trailer, via Gematsu.

Anzeige

Raiden enthauptet Shinnok

Die Story setzt nach Shinnoks Niederlage durch Cassie Cage ein. Raiden foltert den gefallenen Elder God in der beschädigten Jinsei Chamber. Vom Jinsei korrumpiert, sagt er Shinnok, dass er keine Gnade mehr zeigen und die Feinde von Earthrealm vernichten werde, bevor sie zuschlagen können. Shinnok erinnert ihn daran, dass ein Elder God nicht getötet werden kann. Raiden antwortet, dass „es Schicksale gibt, die schlimmer sind als der Tod“, und nimmt ihm den Kopf ab.

Kronika, die Hüterin der Zeit, erscheint in der Chamber. Sie ist wütend darüber, dass Raiden das Gleichgewicht der Zeit gestört hat, sagt Shinnok, dass der Bogen der Zeit sich ihrem Willen beugt, und sagt: „Es ist nur eine Frage der Zeit.“ Müde vom Widerstand von Earthrealm, macht sie sich daran, mit allen Mitteln Ordnung ins Universum zu bringen.

Das ist ein starker Auftakt. Es ist auch das letzte Mal, dass sich die Handlung mit diesem Tempo bewegt.

Ein Zeitsturm löscht Dark Raiden aus

Zwei Jahre später greift ein Strike-Team der Special Forces unter der Führung von Sonya Blade, Cassie Cage und Jacqui Briggs mit Raidens Hilfe das Netherrealm an. Sie zerstören das Schloss des Netherrealm. Sonya stirbt dabei. Kronika verbündet sich sofort mit den Revenants sowie mit Liu Kang und Kitana, den Herrschern des Netherrealm.

Währenddessen versucht Kotal Kahn, der derzeitige Kaiser von Outworld, Kollector, einen Loyalisten von Shao Kahn, hinzurichten. Ein Zeitsturm unterbricht ihn und lässt Shao Kahn, Skarlet, Baraka und jüngere Versionen von Kano, Erron Black, Jade, Raiden, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Sonya, Jax, Scorpion, Kabal, Triborg und Kung Lao in die Gegenwart fallen. Dark Raiden wird aus der Existenz gelöscht.

Im Koliseum von Kotal bricht ein Kampf aus. Baraka, Kollector, Skarlet, Shao Kahn, Triborg, Erron Black und Kano werden zu einem Bienenstock entführt und für Kronika rekrutiert. Liu Kang, Kung Lao und Raiden tauchen im Hauptquartier der Special Forces auf, nachdem sie ein Bündnis mit Kotal geschlossen haben. Jade und Kitana helfen Kotal, Outworld zu verteidigen.

Liu Kang und Kung Lao untersuchen die Wu Shi Academy und treffen auf Geras, Kronikas rechte Hand, der mit Energiekapseln, die die Lebenskraft von Earthrealm enthalten, mithilfe seiner chronokinetischen Kräfte entkommt. Die Special Forces erfahren, dass Sektor, unterstützt von Noob Saibot, Triborg und einer cyberisierten Frost, den Cyber Lin Kuei neu gestartet hat, um aus entführten Lin-Kuei-Kriegern eine Armee von Cyborgs aufzubauen.

Das Aufgebot umfasst 37 spielbare Charaktere: 25 im Hauptspiel, zwei davon freischaltbar, und 12 als herunterladbare Inhalte verfügbar, von denen fünf Gastcharaktere sind. Das sind viele Kämpfer. Es sind auch viele, die hinter einer Bezahlschranke oder einem Grind eingesperrt sind.

Fatal Blows, Krushing Blows und ein Flawless Block

Mortal Kombat 11 ist ein 2,5D-Kampfspiel, genau wie die drei vorherigen Teile. Die zurückkehrenden Finisher sind alle hier: Fatalities, Brutalities, Stage Fatalities, Friendships und Quitalities. Mercy kehrt ebenfalls zurück, zuletzt gesehen in Mortal Kombat Trilogy — der siegreiche Spieler kann einen Gegner nach der „Finish Him“-Aufforderung wiederbeleben und ihm ein Stück Leben zurückgeben.

Die neuen Mechaniken sind die Geschichte. Fatal Blows funktionieren wie die X-Ray-Moves aus dem Reboot von 2011 und Mortal Kombat X und verursachen schweren Schaden, aber sie werden erst freigeschaltet, wenn die Gesundheit unter 30 Prozent fällt, und man bekommt einen pro Match. Krushing Blows sind kritische Treffer von bestimmten Spezialmoves oder Kombos, die durch das Erfüllen bestimmter Voraussetzungen ausgelöst werden, grafische Körperverletzungen zeigen und bei einem einzigen Treffer bis zu 30 Prozent Gesundheit abziehen.

Flawless Block ist die beste Neuerung. Blockt man einen Angriff mit präzisem Timing, erhält man ein Comeback-Fenster. Es belohnt das Kennen des Matchups statt Button-Mashing.

Das Kustom Variation-System ist der andere große Wurf. Es entlehnt das Gear-System aus Injustice 2 und verbessert das Variation-System aus Mortal Kombat X. Jeder Charakter beginnt mit Skins, Gear und Moves, und von dort aus kann man anpassen.

Das Grinding ist das Problem

Hier steht sich Mortal Kombat 11 selbst im Weg.

Die Konsolenversionen erhielten zum Start allgemein wohlwollende Kritiken, mit Lob für das Gameplay, die Story, die Grafik und den verbesserten Netcode. Die Kritik richtete sich auf Mikrotransaktionen und eine übermäßige Abhängigkeit vom Grinding. Diese Kritik ist berechtigt, und sie ist gut gealtert.

Die Fatal Blows haben ein kleineres Problem. Sie verursachen massiven Schaden, lassen aber die knochenbrechende X-Ray-Bildsprache früherer Spiele aus und zeigen keine Knochen oder innere Anatomie. Verglichen mit Mortal Kombat X und der Komplete Edition liest sich das als Downgrade, nicht als stilistische Entscheidung.

Aftermath und Ultimate

Der Support endete nicht zum Start. Eine Erweiterung namens Aftermath erschien am 26. Mai 2020 und fügte einen Story-Modus, drei Charaktere, neue Stages sowie die Rückkehr der Stage Fatalities und des Friendship-Finishers hinzu.

Eine erweiterte Version, Mortal Kombat 11: Ultimate, sammelte alle bis dahin erschienenen Download-Inhalte und startete am 17. November 2020 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S.

Veröffentlichung Datum Plattformen
Mortal Kombat 11 23. April 2019 Switch, PS4, Windows, Xbox One
Mortal Kombat 11 (Europa Switch) 10. Mai 2019 Switch
Mortal Kombat 11 (Stadia) 19. November 2019 Google Stadia
Aftermath-Erweiterung 26. Mai 2020 Nicht angegeben
Mortal Kombat 11: Ultimate 17. November 2020 Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Ein Nachfolger und Serien-Reboot, Mortal Kombat 1, folgte am 19. September 2023.

Was Mortal Kombat 11 richtig macht

Fatal Blows fügen Combos, die ohnehin Präzision verlangten, eine Ebene der Ausführung hinzu. Krushing Blows tun dasselbe. Flawless Block gibt der Verteidigung eine echte Fertigkeitsgrenze, und das Kustom Variation-System ist eine echte Verbesserung gegenüber dem Variation-System aus Mortal Kombat X.

Der filmische Story-Modus ist der Maßstab des Genres. Kronikas Zeitsturm lässt NetherRealm junge und alte Versionen derselben Kämpfer im selben Raum zusammenbringen, und die Besetzung ist tief genug, um das zu tragen. Die 25 Jahre Saga, auf denen das Spiel aufbaut, sind hier keine Marketingzeile; sie sind das eigentliche Material.

Die Grafik-Engine hält, was sie verspricht, und die schädelzertrümmernden, augenöffnenden Momente landen nah genug, um fühlbar zu sein. Das ist das Spiel in Bestform.

Das Urteil zu Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 ist das vollendetste Fighting Game, das NetherRealm gemacht hat, und es wird von einem Fortschrittssystem zurückgehalten, das auf Grinding und Mikrotransaktionen aufgebaut ist. Die Mechaniken sind scharf, der Story-Modus ist der Maßstab des Genres, und das Roster ist riesig. Das Grinding ist dazu keine Fußnote — es prägt, wie sich das Spiel für jeden anfühlt, der nicht extra ausgeben will.

Die Aftermath-Erweiterung und die Ultimate-Edition fügten Inhalte hinzu. Sie änderten die Designphilosophie darunter nicht. Was hier am meisten zählt, ist der Kampf selbst: Fatal Blows, Krushing Blows und Flawless Block werden jede Beschwerde über Gear-Unlocks überdauern.

Das ist die Ansicht der Zeitung. Ein Fighting Game, das so gut ist und eine so feindselige Ökonomie hat, ist trotzdem spielenswert — es ist nur ein teureres, als es hätte sein müssen.

8,3 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.