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Frostpunks Vulkanwinter ist ein Aufbauspiel über den Preis, Menschen am Leben zu halten

Frostpunk im Test: ein gefrorener Städtebausimulator von 1886, in dem jede Kohleplanung eine moralische Entscheidung ist, sechs Szenarien tief, von den Machern von This War of Mine.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A giant generator glows orange amid a snowbound city under a shimmering aurora sky.

Frostpunk versetzt dich in ein alternatives Jahr 1886, in dem die Ausbrüche des Krakatau und andere unbekannte Ereignisse einen weltweiten vulkanischen Winter ausgelöst haben. Ernten schlagen fehl. Millionen sterben. Das Britische Empire und die Vereinigten Staaten errichten über den gefrorenen Norden hinweg kohlebefeuerte „Generatoren“, die als Stadtzentren für die Massenmigration nach Süden konzipiert sind. Du bist der Anführer einer solchen Stadt. Du hältst sie warm, oder alle darin sterben.

Trailer, via 11 bit studios.

Der Generator im Zentrum von New London

In der Hauptkampagne „A New Home“ lassen sich Flüchtlinge aus London in einer Stadt nieder, die sie New London nennen. Deine Aufgabe ist Ressourcenmanagement unter einer Uhr, die niemals stehen bleibt. Die Bürger brauchen hohe Hoffnung und niedrige Unzufriedenheit. Kohle, Holz, Stahl und Nahrung kommen aus Sägewerken, Jagdhütten, Minen und Fabriken, und all das speist einen massiven kohlebefeuerten Generator, der Wärme in einem kreisförmigen Radius abgibt. Gebäude stehen auf einem kreisförmigen Raster um ihn herum. Unterkünfte, medizinische Einrichtungen und Arbeitsplätze müssen isoliert sein, sonst bekommen die Bewohner Erfrierungen und werden krank.

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Der Generator kann abschalten, wenn die Kohle ausgeht. Er kann explodieren, wenn du ihn überlastest, um den Wärmebedarf zu decken, und das beendet den Durchlauf. Arbeiter und Ingenieure nehmen Aufgaben an; Bürger arbeiten nur während der warmen Tagesstunden, es sei denn, du verhängst Notfallschichten. „Automatons“, riesige autonome Maschinen, die aus „Steam Cores“ gebaut werden, können Einrichtungen ohne Menschen betreiben.

Ein großer Sturm und weitere Szenarien

Die Kampagne folgt einer Drei-Akt-Struktur und verlangt von dir, einen „Great Storm“ zu überleben, während die nahe gelegene Stadt Winterhome fällt. Dieser Zusammenbruch ist kein Hintergrundrauschen. Er prägt, was aus New London wird.

Frostpunk erschien mit drei Szenarien. „The Arks“ folgt Wissenschaftlern aus Oxford und Cambridge, die eine weitgehend automatisierte Stadt betreiben, um Pflanzenproben zu bewahren, die vor der Abkühlung entnommen wurden. „The Refugees“ behandelt eine Gruppe, die einen Generator an sich gerissen hat, der für wohlhabende Adlige bestimmt war, und den sozialen Kampf, der darauf folgt. Drei weitere kamen später als herunterladbare Inhalte: „The Fall of Winterhome“, für alle Spieler kostenlos und unmittelbar vor „A New Home“ angesiedelt; „The Last Autumn“, ein Prequel über den Bau eines Generators zur Evakuierung von Liverpool; und „On the Edge“, eine Fortsetzung, die sich um einen von New London errichteten Außenposten dreht.

11 Bit Studios kam 2014 nach This War of Mine dazu. Der unerwartete Erfolg dieses Spiels drängte das Studio zu dem, was es „sinnvolle Unterhaltung“ nannte, und Frostpunk erweitert die Frage von einer Person auf eine ganze Gesellschaft. Mehr als 60 Teammitglieder arbeiteten daran. Das Team stützte sich auf Jacek Dukajs Roman Eis von 2007 sowie auf Berichte früher Polarforscher und der Überlebenden der Anden.

Szenario Typ Fokus
A New Home Basiskampagne New London, der Große Sturm
The Arks Basis Wissenschaftler aus Oxford und Cambridge, Pflanzenproben
The Refugees Basis Beschlagnahmter Generator, sozialer Kampf
Der Untergang von Winterheim Kostenloses Add-on Evakuierung vor Ein neues Zuhause
Der letzte Herbst Season-Pass-Add-on Generatorbau, Liverpool
Am Rande Season-Pass-Add-on Außenposten Neu-London

Wo die Kälte die Arbeit tut

Die Temperatur sinkt weiter, und mit ihr wird die Verwaltung schwieriger. Das ist das gesamte Design in einem Satz, und es funktioniert, weil das Spiel die Optimierung nie sauber bleiben lässt. Jede Effizienz, die man anstrebt, kostet jemanden etwas. Der moralische Druck ist keine Dekoration über einem Städtebauspiel; er ist das Städtebauspiel.

Dies ist das seltene Strategiespiel, in dem die Systeme und die Argumentation ein und dasselbe sind. Frostpunk fragt, ob du deine Überzeugungen in Widrigkeiten infrage stellst, und dann lässt es dich mit einem Kohlebudget antworten. Die Szenarien geben dieser Frage sechs verschiedene Formen, und die späteren Prequels sind kluge Ergänzungen statt Füllmaterial.

Die Kälte ist der Antagonist. Sie verhandelt nicht.

8,4 von 10.

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