Devil May Cry 5 bringt drei Dämonenjäger in einer Stadt zusammen, und das Beste daran ist, dass keiner von ihnen auf dieselbe Weise kämpft. Capcom veröffentlichte das Spiel am 8. März 2019 für PlayStation 4, Windows und Xbox One. Es ist der sechste Teil der Serie und der fünfte Hauptteil. Man spielt Nero, Dante und V, jeder an seine eigenen Missionen gebunden, jeder auf einer anderen Vorstellung davon aufgebaut, was stilvoller Kampf bedeutet.
Trailer, via XBOX.
Neros Devil Breakers
Nero kehrte aus Devil May Cry 4 ohne seinen Devil Bringer zurück. An seiner Stelle trägt er die Devil Breakers, Roboterarme, die vom Waffenschmied Nico Goldstein gebaut wurden. Sie packen Gegner aus der Ferne. Sie stoppen die Zeit und frieren einen Dämon an Ort und Stelle ein. Nero kann während der Level weitere von ihnen finden.
Das ist der Handel, den das Spiel eingeht. Die Breakers schlagen hart zu und sie zerbrechen. Setzt man einen falsch ein, ist er weg. Nero behält sein Red Queen-Schwert für den Nahkampf und den doppelläufigen Revolver Blue Rose, die Grundlagen sind also vertraut, aber die Arme sind das neue Argument. Sie sind absichtlich zerbrechlich, und diese Zerbrechlichkeit ist der Punkt.
Dantes vier Stile
Dante spielt nah an seinem Devil May Cry 4-Ich. Er wechselt mitten im Kampf zwischen vier Stilen, um neue Techniken zu erzeugen oder eingehende Angriffe zu parieren. Er trägt die Klinge Rebellion und das Devil Sword Sparda.
Das Spiel lässt einen nie einen Favoriten wählen und dabei bleiben. Jede Mission zwingt einen Charakter auf. Man wählt nicht. Capcom wählt für einen, und das Ergebnis ist, dass man alle drei lernt, ob man wollte oder nicht.
V und seine Beschwörungen
V ist der neue spielbare Charakter, und er ist der seltsamste der drei. Er ist ein mysteriöser Fremder, der Dante und seine Crew anheuert, um den Dämonenkönig Urizen zu erledigen. Die Handlung schickt das zurückkehrende Paar auf Vs Bitte hinter Urizen her.
Spät in der Geschichte erlangt Nero seinen Devil Bringer zurück und schaltet den Devil Trigger frei, einen supermächtigen Zustand, der ihn dämonisch werden lässt und erweitert, was er in einem Kampf tun kann. Es ist ein starker Abschluss, obwohl die Quelle nicht sagt, wo er in der Geschichte landet.
Red Grave City und die Qliphoth
Der Schauplatz ist Red Grave City, und die Stadt ist überrannt. Ein dämonischer Baum namens Qliphoth ist in ihr gepflanzt, der Menschen für ihr Blut tötet. Die Frucht, die er trägt, entsteht aus geronnenem Menschenblut, und wer sie isst, wird König der Unterwelt. Das ist die Uhr, nach der die Geschichte läuft.
Das Spiel spielt fünf Jahre nach Devil May Cry 4. Die Geschichte wurde von Bingo Morihashi geschrieben, und der Schauplatz orientiert sich an Orten in London. Regisseur Hideaki Itsuno sagte, er wollte, dass diese Ausgabe sein bestes Werk werde, und er habe sie durch verschiedene Schwierigkeitsgrade und Herausforderungen sowohl für Neueinsteiger als auch für zurückkehrende Spieler ausbalancieren wollen.
Der RE-Engine-Look
Capcom baute Devil May Cry 5 in seiner hauseigenen RE Engine, derselben Technologie hinter Resident Evil 7: Biohazard. Das Studio wollte diesmal ein realistischeres Design, also wurden echte Menschen verwendet, um die Gesichter der Charaktere zu erstellen. Das Ergebnis ist fotorealistische Charakterarbeit mit Licht- und Umgebungseffekten, die Bestand haben.
Mehrere Komponisten arbeiteten am Audio und produzierten drei Hauptthemen, eines um jeden spielbaren Charakter herum aufgebaut. Die Musik verändert sich mit Ihrer Leistung im Kampf. Spielen Sie gut, und der Track antwortet Ihnen. Spielen Sie schlecht, und er lässt es Sie wissen.
Stilwertungen und Bloody Palace
Der Kampf läuft über eine Stilwertung. Das Spiel bewertet Sie nach der Vielfalt der Moves, der Länge einer Combo und der Art, wie Sie ausweichen. Es ist ein System, das Wiederholung bestraft, was der richtige Instinkt für ein Spiel ist, bei dem es ums Angeben geht.
Der Modus Bloody Palace kehrt zurück. Die Spieler stellen sich in einem einzigen Bereich nacheinander mehreren Arten von Dämonen. Es ist die reinste Version des Spiels: keine Geschichte, kein Herumlaufen, nur der Kampf und die Wertung.
Jedes Mal, wenn Sie Nico treffen oder eine Statue finden, können Sie neue Fähigkeiten für jeden Charakter kaufen. Das ist die Aufwertungsschleife, und sie verhindert, dass die drei Spielstile erstarren.
Was die Zahlen sagen
Devil May Cry 5 verkaufte sich in weniger als zwei Wochen nach der Veröffentlichung über zwei Millionen Mal. Diese Zahl stieg bis Juni 2026 auf 14,24 Millionen Einheiten. Die Quelle besagt, dass das Spiel mehrere Auszeichnungen gewann, nennt sie aber nicht.
Wichtige Fakten
- Veröffentlichungsdatum: 8. März 2019
- Startplattformen: PlayStation 4, Windows, Xbox One
- Ebenfalls aufgeführt: Nintendo Switch 2
- Entwickler und Publisher: Capcom
- Regisseur: Hideaki Itsuno
- Autor: Bingo Morihashi
- Engine: RE Engine
- Verkäufe: über 2 Millionen Einheiten in weniger als zwei Wochen; 14,24 Millionen bis Juni 2026
Veröffentlichungsplan
| Datum | Plattform | Meilenstein |
|---|---|---|
| 8. März 2019 | PlayStation 4, Windows, Xbox One | Veröffentlichung |
| Weniger als zwei Wochen nach der Veröffentlichung | Alle | Über 2 Millionen verkaufte Einheiten |
| Juni 2026 | Alle | 14,24 Millionen verkaufte Einheiten |
Das Urteil zu Three Heroes
Die Struktur mit drei Charakteren ist die gesamte Rezension. Capcom hätte einen Jäger ausliefern und die Spielzeit strecken können. Stattdessen baute das Unternehmen drei separate Kampfsprachen und weigerte sich, den Spieler in einer davon sesshaft werden zu lassen. Neros zerbrechliche Arme, Dantes Stilwechsel und Vs eigener Spielstil ziehen alle gegeneinander, und die Missionssperre ist es, die diese Spannung produktiv statt ärgerlich macht.
Der Schwachpunkt ist, dass das Spiel viel verlangt, bevor es gibt. Die Breaker zerbrechen, die Bewertung bestraft Wiederholung, und die erzwungenen Charakterwechsel werden jeden frustrieren, der in der ersten Stunde einen Favoriten gefunden hat. Das ist ein echter Preis, und er ist nicht klein.
Vierzehn Millionen Einheiten sind keine Nischen-Kultzahl. Die Lesart dieser Zeitung ist, dass der Umfang aus der Reichweite des Spiels kam, nicht aus irgendeinem einzelnen Merkmal, und die Quelle verbindet die Verkaufszahlen nicht mit der Komplexität. Klar ist, dass Devil May Cry 5 seine eigene dreigliedrige Struktur als Verkaufsargument behandelt, und das ist der Teil, den es zu beobachten gilt, was auch immer als Nächstes kommt.
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