The Last of Us Part II no te deja ganar. Te deja terminar. Esa es la distinción sobre la que Naughty Dog construyó todo un juego en 2020, y es la razón por la que la secuela del estudio de su historia de supervivencia de 2013 todavía se mantiene aparte de casi todo lo demás en la biblioteca de PlayStation 4 y PlayStation 5. El juego es un título de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona, con un fuerte horror de supervivencia en sus entrañas. También es uno de los videojuegos más caros jamás creados, con un costo reportado de alrededor de US$220 millones.
Tráiler, vía IGDBcom.
Ellie regresa a Jackson, Wyoming
La preparación es tranquila antes de que deje de serlo. Cuatro años después de los eventos de The Last of Us, Ellie y Joel se han establecido en Jackson, Wyoming, viviendo entre una próspera comunidad de sobrevivientes. Los infectados todavía presionan en los bordes, y también las personas desesperadas. Su relación se ha vuelto tensa, lo que importa más que cualquier monstruo en el juego.
Entonces un evento violento rompe la paz. Ellie emprende un viaje implacable para hacer justicia y encontrar cierre, cazando a los responsables uno por uno. Lo que encuentra en cambio es el costo físico y emocional de la cacería misma.
La estructura es el punto. El juego alterna intermitentemente el control entre Ellie y Abby, una soldado que mató a Joel y que queda atrapada en un conflicto entre su milicia y un culto religioso. También controlas brevemente a Joel en la secuencia de apertura. Para cuando llegan los créditos, has pasado horas reales dentro de la persona a la que te enseñaron a odiar.
Abby, la WLF y los Seraphites
Abby no es un giro. Es una segunda protagonista, y Laura Bailey la interpreta. La trama del juego defiende su caso en detalle: Abby busca venganza contra Joel por asesinar a su padre, el cirujano Firefly que debía operar a Ellie. Joel confiesa su papel al detener el intento de los Fireflies de desarrollar una cura al salvar a Ellie de un procedimiento quirúrgico no sobrevivible. Se lo dice a su hermano, Tommy, interpretado por Jeffrey Pierce.
Las facciones son concretas. El grupo de Abby son ex Fireflies ahora parte del Frente de Liberación de Washington, una milicia con base en Seattle, Washington. Frente a ellos están los Seraphites, un culto religioso enfrascado en una batalla con el WLF por el control de Seattle. Ellie entra en esa guerra mientras persigue a Abby, y el juego nunca deja que la guerra se convierta en ruido de fondo.
Ashley Johnson regresa como Ellie. Troy Baker es Joel. Shannon Woodward interpreta a Dina, la novia de Ellie, quien la sigue a Seattle y revela que está embarazada. Stephen Chang interpreta a Jesse, el exnovio de Dina, quien sigue a ambas. Chelsea Tavares interpreta a Nora, una amiga de Abby a quien Ellie localiza y tortura para obtener información. Patrick Fugit interpreta a Owen, y Ashly Burch interpreta a Mel, quien está embarazada cuando Ellie la mata a ella y a Owen. Derek Phillips interpreta al padre de Abby.
Armas de fuego, arcos y un banco de trabajo
Las mecánicas sirven al terror. El jugador usa armas de fuego, armas improvisadas y sigilo contra humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps. El movimiento ágil del personaje añade plataformas: saltas y trepas para cruzar entornos y obtener ventajas en combate. Puedes romper vidrios, incluidas ventanas, para llegar a áreas o tomar suministros. Algunos tramos se recorren a caballo o en bote.
Esto es lo que contiene realmente el equipo de combate:
- Armas de largo alcance como rifles y arcos
- Armas de corto alcance como pistolas y revólveres
- Armas cuerpo a cuerpo de uso limitado como machetes y martillos
- Ladrillos y botellas, lanzados para distraer o atacar enemigos
Los objetos recolectados mejoran armas en bancos de trabajo o fabrican equipo como botiquines, cócteles Molotov y silenciadores improvisados. Los suplementos alimentan un árbol de habilidades, y los manuales de entrenamiento encontrados en el entorno desbloquean ramas adicionales, permitiéndote mejorar el medidor de salud, la velocidad de fabricación y los tipos de munición.
El sigilo es una opción real, no un recurso de reserva. Puedes atacar sin ser detectado o escabullirte por completo junto a los enemigos. El «Modo Escucha» localiza enemigos mediante un sentido auditivo y una conciencia espacial aumentados, mostrados como siluetas visibles a través de las paredes.
Un calendario de crunch y un retraso por la pandemia
La historia de producción es parte del registro. El desarrollo comenzó en 2014, después de The Last of Us Remastered. Neil Druckmann regresó como director creativo y coescribió la historia con Halley Gross. Los temas de venganza y retribución se inspiraron en las experiencias de Druckmann al crecer en Israel. Johnson y Bailey grabaron movimiento y voz simultáneamente. Gustavo Santaolalla regresó para componer e interpretar la banda sonora.
Según los informes, el desarrollo incluyó un cronograma de crunch de jornadas laborales de 12 horas. Los retrasos postergaron el lanzamiento, en parte debido a la pandemia de COVID-19. El juego llegó para la PlayStation 4 en junio de 2020, y una versión remasterizada siguió para la PlayStation 5.
El orden de lo que el juego te pide cargar
El cambio de control es la decisión más discutida del juego, y también es la mejor. Entregarle al jugador el cuerpo de Abby, sus armas, sus amigos y sus razones fuerza una colisión entre dos tipos de conocimiento: lo que Ellie cree y lo que tú has visto. El juego no resuelve esa colisión. Te hace cargarla.
Tres momentos hacen el trabajo más pesado, y llegan en este orden:
- La confesión de Joel a Tommy sobre el hospital de los Firefly y lo que hizo para salvar a Ellie.
- Abby golpeando a Joel hasta matarlo en el puesto de avanzada de la WLF, lo cual Ellie presencia.
- Ellie torturando a Nora para obtener la ubicación de Abby, y luego matando a Mel y Owen.
Los flashbacks siguen reajustando lo que creías que trataba la historia, incluido uno que muestra a Ellie viajando al hospital de los Firefly en Salt Lake City dos años antes.
El costo de esa ambición es el ritmo. El juego es largo, y sus capítulos intermedios piden paciencia mientras las dos mitades de su estructura se alinean. Los jugadores que quieren el arco más limpio del juego de 2013 encontrarán este más desordenado y más lento.
Dónde queda The Last of Us Part II
The Last of Us Part II no es una secuela que juega a lo seguro, y esa es la razón para clasificarla cerca de lo más alto de la generación. El cambio entre Ellie y Abby no es un truco. Es el argumento. La disposición del juego a hacer al jugador cómplice de la crueldad, y luego pedirle que entienda a la persona del otro lado, es lo que la mayoría de los juegos de gran presupuesto todavía evita.
El trabajo técnico se mantiene. Los entornos, las secciones del caballo y el bote, la economía del banco de trabajo y el árbol de habilidades sirven al mismo tono. La banda sonora de Santaolalla nunca exagera un momento. El elenco sostiene material que podría haberse convertido en melodrama.
El calendario de crunch detrás de esto no es una nota al pie. Un juego tan pulido tuvo un costo humano documentado, y eso corresponde en cualquier balance honesto de lo que costó hacerlo.
La mayor debilidad del juego es su duración. Las secciones de Seattle se alargan, y la estructura de flashbacks ocasionalmente detiene el impulso justo cuando la historia necesita avanzar. Esa es una queja real. También es la queja de un juego que eligió ser demasiado en lugar de muy poco.
The Last of Us Part II se gana su reputación como uno de los juegos definitorios de su generación. Es brutal, deliberado y no está dispuesto a dejar que el jugador aparte la mirada. Eso no es consuelo. Es oficio.
Puntuación: 9.5 de 10.
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