Shadow of the Tomb Raider beschließt die Survivor-Trilogie im Dschungel. Lara Croft liefert sich mit einer paramilitärischen Gruppe namens Trinity ein Rennen zu einer verborgenen Stadt namens Paititi, um eine Maya-Apokalypse zu verhindern, die sie selbst ausgelöst hat. Es ist das zwölfte Hauptspiel der Tomb-Raider-Reihe und der letzte Teil der Survivor-Trilogie. Eidos-Montréal übernahm die Rolle des leitenden Entwicklers, weil Crystal Dynamics den Fokus auf Marvel’s Avengers (2020) verlagerte, und das Spiel wurde von Eidos-Montréal mit Crystal Dynamics entwickelt. Die Entwicklung begann 2015 nach Rise of the Tomb Raider und dauerte bis Juli 2018. Camilla Luddington kehrte als Synchronsprecherin von Lara zurück.
Der Dolch von Chak Chel
Die Geschichte beginnt in Cozumel, Mexiko, wo Lara und ihr Freund Jonah Maiava eine Trinity-Zelle unter der Führung von Pedro Dominguez verfolgen. In einem Grab findet sie den Dolch von Chak Chel und Wandmalereien, die vor „der Läuterung“ warnen, einer Apokalypse, die in einer dauerhaften Sonnenfinsternis endet. Sie nimmt den Dolch an sich. Dominguez sagt ihr, dass sie durch die Wegnahme die Läuterung ausgelöst habe, und nimmt ihn ihr dann weg.
Was folgt, ist eine Verfolgungsjagd durch den Amazonas, ein Flugzeugabsturz und ein gewaltiger Sturm. Lara und Jonah erreichen Paititi, wo Trinity-Soldaten von humanoiden Monstern namens Yaaxil getötet werden. Die Königin der Stadt, Unuratu, enthüllt, dass Dominguez ihr Schwager Amaru ist, der als Kind von Trinity verschleppt wurde.
Paititi und der Kukulkan-Kult
Lara erfährt, dass das Ritual nicht einfach Kukulkans Macht verleiht – es opfert diese Macht, um die Läuterung zu stoppen. Amaru versteht das nicht. Unuratu wird von Commander Rourke erschossen, bevor sie den Gedanken zu Ende führen kann, und sie stirbt mit den Worten an Lara, das Ritual zu vollenden, und warnt sie, sich nicht von der Box beeinflussen zu lassen.
Lara glaubt, Jonah sei tot, und zerstört eine Ölraffinerie, wobei sie alle dort tötet außer Rourke. Jonah lebt. Er beruhigt sie.
Gräber, Hubs und der Abstieg
Das Thema ist der Abstieg – in die physischen Tiefen des Dschungels und in die dunkleren Teile von Laras Charakter. Das Team konsultierte Historiker, um die Architektur und die Menschen von Paititi authentisch darzustellen, und unternahm Exkursionen nach Machu Picchu und in den Yucatán. Man spürt es in Paititis halboffenen Hubs, wo man Herausforderungsgräber für Belohnungen plündert, Nebenmissionen absolviert und nach Ressourcen sucht, um Ausrüstung herzustellen.
Das Spiel legte den Schwerpunkt auf Heimlichkeit statt auf direkten Kampf mit Gegnern.
Amaru, Crimson Fire und die Eclipse
Das Finale schickt Lara in einen unterirdischen Tempelkomplex, während ein Vulkanausbruch Paititi bedroht. Sie überzeugt die Yaaxil und ihren Anführer Crimson Fire, zu helfen. Lara nimmt die symbolische Rolle von Ix Chel an, während Crimson Fire zu Chak Chel wird, und die Yaaxil töten Rourke und den Hohen Rat der Trinity. Lara erreicht den Gipfel des Tempels und kämpft gegen Amaru, während eine Eclipse die Sonne verdeckt. Sie überwältigt ihn. Er überträgt Kukulkans Kraft auf sie, als er stirbt.
Sie ist versucht, die Box zu benutzen, um ihre Eltern wiederzubeleben. Stattdessen lässt sie sich von Crimson Fire symbolisch erstechen, opfert Kukulkans Geist und stoppt die Reinigung.
Der größte Fehler des Spiels ist, dass Amarus Plan und Laras Schuld nie ganz zu einer Idee verschmelzen. Die Handlung ist dicht, manchmal zu ihrem eigenen Nachteil. Aber die Szene nach dem Abspann – Lara in Croft Manor, die anerkennt, dass es ihre Rolle ist, die Geheimnisse der Welt zu schützen, nicht sie zu lösen – ist der richtige Schlusston.
Zahlen und Daten
- Wertung: 8,1/10
- Erscheinungsjahr: 2018
- Entwickler: Eidos-Montréal, mit Crystal Dynamics
- Publisher: Square Enix
- Plattformen: Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac, Xbox One
- Modi: Einzelspieler, Koop
- Perspektive: Dritte Person
- Genres: Shooter, Puzzle, Adventure
| Datum | Plattform |
|---|---|
| 2018 | PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One |
| Später | Google Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X |
Shadow of the Tomb Raider ist nicht das sauberste Spiel der Trilogie. Die Gräber und Hubs sind um spezifische Mechaniken herum aufgebaut – Herausforderungsgräber für Belohnungen, Nebenmissionen, Ressourcenbeschaffung – und diese Systeme sind es, wo das Spiel standhält.
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