Dance Central 3 erschien am 16. Oktober 2012 in Amerika für die Xbox 360, der Rest der Welt bekam es am 19. Oktober. Harmonix entwickelte es mit Backbone Entertainment, Microsoft Studios veröffentlichte es, und es kam als drittes Dance-Central-Spiel und direkte Fortsetzung von Dance Central 2 heraus. Die nur für Kinect erhältliche Rhythmus-Serie hatte bereits bewiesen, dass man ein Tanzspiel um eine Kamera statt um eine Matte herum bauen kann. Der dritte Teil ist das beste Argument dafür, warum das wichtig war.
Trailer, via ONE Media +.
Dr. Tan und die DCI
Die Handlung ist auf die Weise Unsinn, wie es nur die Handlung eines Tanzspiels sein kann, und genau das macht sie besser. Der Spieler wird von Rasa und Lima in die Dance Central Intelligence rekrutiert, um Dr. Tans Pläne zur Weltherrschaft zu vereiteln. Dr. Tan verwendet für diese Pläne Tanzbewegungen der letzten fünf Jahrzehnte, also schickt die DCI Tanzcrews in die Vergangenheit, um die Moves zu lernen und sie gegen ihn einzusetzen.
Der Spieler reist durch die Zeit, um diese Crews zu finden und sie nach Hause zu bringen, indem er den Tanzwahn ihres Jahrzehnts lernt. Power Moves, die in den Choreografien zu finden sind, werden gesammelt und zusammengesetzt, um eine neue Choreografie basierend auf dem Tanzwahn freizuschalten. Die Spieler tanzen außerdem genug, um Boomy aufzuladen, eine Boombox, die Zeitreisen ermöglicht, damit sie in die Gegenwart zurückkehren können. Dr. Tans Armeen haben sich so weit ausgebreitet, dass das DCI-Hauptquartier der einzige sichere Ort ist, der noch übrig ist, was die Rückholung der Crews dringend macht.
The Hustle, die Macarena und der Cupid Shuffle
Die Struktur, die von Jahrzehnt zu Jahrzehnt springt, gibt Dance Central 3 ein klares Rückgrat. Die Kampagne schickt den Spieler in die Siebziger zu Lu$h Crew und dem Hustle, in die Achtziger zu Hi-Def und dem Electric Slide, in die Neunziger zu Flash4wrd und der Macarena und in die 2000er zu Riptide und dem Cupid Shuffle.
Das ist eine kluge Auswahl. Jeder einzelne ist ein Tanz mit einem Namen, den die Leute bereits kennen, was bedeutet, dass die Kampagne dir Geschichte beibringt, die du ohne Vortrag einordnen kannst. Währenddessen untersucht DCI die Kopfgeräte, die von Dr. Tans Armee getragen werden, und sucht nach Gegenmaßnahmen. Zwei Agenten, die verschwunden waren, Dare und MacCoy, tauchen als Teil dieser Armee unter Gedankenkontrolle wieder auf. Während der Spieler sich in den 2000er Jahren befindet, wird DCI angegriffen, und Emilia und Bodie werden gewaltsam weggebracht. Die Crews werden schließlich von Dr. Tan in die prähistorische Ära geschickt. Nachdem Rasa und Lima aus seiner Gedankenkontrolle befreit wurden, ist die Analyse der Kopfgeräte abgeschlossen und enthüllt ihre Schwäche: kreativer Ausdruck.
Crew Throwdown und Live Challenge
Das Kern-Gameplay folgt derselben Formel wie die früheren Spiele. Ein oder zwei Spieler ahmen den Tänzer auf dem Bildschirm nach, mit Flashcards zur Orientierung. Punkte kommen davon, wie gut jede Bewegung ausgeführt wird, und die Punktzahl entscheidet, wie viele Sterne ein Spieler verdient. Diese Grundlage ist unverändert, und sie musste nicht geändert werden.
Crew Throwdown ist der neue Modus, und er ist der Grund zurückzukommen. Zwei bis acht Spieler treten gegeneinander an. Nachdem jedes Team für ein Crew-Foto posiert hat, wählt das Spiel einen Song und einen von vier Modi, um ihn zu spielen.
Perform ist der Standard-Routinemodus, mit einer Wendung: Das Spiel hört gelegentlich auf, für einen Spieler Punkte zu zählen, und konzentriert sich auf den anderen. Ein Minispiel namens Free For All kann während einer Routine erscheinen und den Spielern zufällige Bewegungen gibt, die sie zuerst ausführen müssen. Strike A Pose kann nach Routinen erscheinen.
Keep The Beat ist ein Freestyle-Minispiel, bei dem Spieler für Punkte den Beat halten. Aufeinanderfolgende positive Bewertungen und mehr einzigartige Bewegungen zahlen extra. Strike A Pose ist ein Minispiel, bei dem Spieler die Posen der Charaktere nachahmen; mehr Bewegungen in Folge erhöhen die verfügbaren Punkte, und eine verpasste Pose erzwingt eine kurze Wartezeit, bevor erneut posiert werden kann. Showdown funktioniert wie Perform, außer dass jeder Spieler gegen jeden anderen antreten kann, anstatt dass das Spiel jemanden aus jedem Team auswählt.
Live Challenge fügt den Wettbewerb gegen Punktzahlen hinzu, die von anderen mit Xbox Live verbundenen Spielern aufgestellt wurden. Ein neues Levelsystem bindet Punkte an die Anzahl der verdienten Sterne.
Zwanzig Tänzer, zehn zum Freischalten
Dance Central 3 bringt Charaktere aus den früheren Spielen zurück und fügt neue hinzu. Wie in Dance Central 2 werden die Charaktere zu Crews zusammengefasst, und jede Crew in der Story-Kampagne hat einen Schauplatz. Insgesamt gibt es 20 Charaktere, 10 von Anfang an verfügbar und 10 freischaltbar.
Dance Central Intelligence paart Rasa und Lima im DCI-Hauptquartier. Lu$h Crew paart Miss Aubrey und Angel bei Free Skate. Hi-Def paart Mo und Glitch in der Toprock Ave. Flash4wrd paart Taye und Li’l T bei Invite Only. Riptide paart Emilia und Bodie im Studio 675. D-Coy paart Dare und MacCoy und wird durch Abschluss des Story-Modus freigeschaltet.
The Glitterati, Kerith und Jaryn, werden durch Levelaufstieg freigeschaltet, ebenso Murder of Crows, Dr. Tan und Oblio, im Crow’s Nest; Icon Crew, Marcos und Frenchy; Ninja Crew, Shinju und Kichi; und D-Cypher, die beiden Tänzer bekannt als CYPH-56 und CYPH-78.
Die meisten Charaktere haben zwei alternative Outfits, die durch Levelaufstieg freigeschaltet werden, eines ist ihr Crew-Look aus früheren Dance-Central-Spielen und das andere ein DCI-Agent-Outfit. Die meisten Charaktere aus dem ersten Dance Central erhalten außerdem ein DC-Classic-Outfit, das auf ihrem Aussehen in diesem Spiel basiert.
Was die Kampagne richtig macht
Der Zeitreise-Rahmen leistet echte Arbeit. Ein Tanzspiel steht und fällt damit, ob sich seine Choreografien wie etwas anfühlen und nicht wie eine Liste, und Dance Central 3 gibt jedem Jahrzehnt eine Crew, einen Schauplatz und einen Trend, der es verankert. Den Hustle von Lu$h Crew und die Macarena von Flash4wrd zu lernen ist nicht nur ein Kostümwechsel. Es ist das Spiel, das dir sagt, woher diese Moves kommen, und dich dann bittet, sie zu machen.
Crew Throwdown ist die stärkere Ergänzung. Zwei bis acht Spieler um eine Kinect sind ein Chaos im besten Sinne, und die Bereitschaft des Modus, eine Choreografie mit Free For All oder Strike A Pose zu unterbrechen, hält einen Raum laut. Die Angewohnheit von Perform, die Punktzahl eines Spielers fallen zu lassen, um den anderen zu beobachten, ist eine kleine Grausamkeit, die funktioniert, weil sie beide Tänzer aufmerksam macht.
Die Freischaltstruktur ist die Schwachstelle. Zehn Charaktere stehen hinter dem Levelaufstieg, und das Spiel verlangt viele Sterne, bevor es das vollständige Aufgebot herausrückt. Die DCI-Agent- und DC-Classic-Outfits sind eine nette Geste an Spieler, die seit dem ersten Spiel dabei sind, aber sie sind Belohnungen für die ohnehin Engagierten.
Das Urteil zu Dance Central 3
Dance Central 3 ist eine Fortsetzung, die weiß, was sie ist. Die Kernschleife, mit Flashcards einen Tänzer auf dem Bildschirm nachzuahmen, ist unangetastet, und das ist richtig so, denn sie funktionierte. Die Erweiterungen zeigen, wohin die Überlegungen gingen: eine Kampagne mit einem Zeitsprung-Haken, ein Partymodus für einen vollen Raum und ein Kader von 20 Tänzern, aufgeteilt in Crews mit eigenen Schauplätzen und Geschichten.
Die Handlung ist absurd, und das Spiel entschuldigt sich nie dafür. Dr. Tans ferngesteuerte Armee, eine Boombox namens Boomy, eine Schwäche, die sich als kreativer Ausdruck entpuppt – es ist ein Samstagmorgen-Zeichentrickfilm im Gewand eines Rhythmusspiels, und das gibt der Kampagne einen Grund, sich zu bewegen. Die Macarena und der Cupid Shuffle sind hier keine ironischen Einlagen. Sie sind der Punkt.
Gemessen an den früheren Teilen ist dies die vollständigste Version der Idee. Gemessen an der weiteren Kinect-Bibliothek ist es eines der wenigen Spiele, die die Kamera rechtfertigten. Das Freischalt-Grinden und der unveränderte Kern verhindern einen Sprung, doch der Crew-Throwdown-Modus und die Dekaden-Struktur machen es zu dem Titel, den man besitzen sollte.
Dance Central 3 erhält 8,7 von 10 Punkten.
Zahlen auf einen Blick
- Erscheinungsdatum: 16. Oktober 2012 (Amerika); 19. Oktober 2012 (überall sonst)
- Entwickler: Harmonix Music Systems mit Backbone Entertainment
- Publisher: Microsoft Studios
- Plattform: Xbox 360 (Kinect)
- Genre: Rhythmus / Musik
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler (2–8 Spieler im Crew Throwdown)
- Charaktere: insgesamt 20, 10 von Anfang an, 10 freischaltbar
- Bewertung: 8,7/10
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