Ghost of Tsushima erschien 2020 als sauberer Bruch von Sucker Punch Productions mit dem Infamous-Franchise und ist das bislang sicherste Spiel des Studios. Veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment für PlayStation 4 und PlayStation 5, ist es ein Third-Person-Singleplayer-Open-World-Action-Adventure, das 1274 spielt, als das Mongolische Reich in die Insel Tsushima einfällt. Man spielt Jin Sakai, einen Samurai, der entscheiden muss, ob der Kriegerkodex es wert ist, dafür zu sterben, oder ob er es wert ist, aufgegeben zu werden. Die Antwort des Spiels ist die zweite, und es bekennt sich während seines gesamten Verlaufs zu dieser Antwort.
Trailer, via IGDBcom.
Jin Sakai und der Weg des Geistes
Jin ist das Oberhaupt und einzig verbliebene Mitglied des Sakai-Clans, Neffe und Mündel von Lord Shimura, dem Jitō von Tsushima. Daisuke Tsuji spielt ihn auf Englisch, Kazuya Nakai auf Japanisch. Als eine mongolische Flotte unter General Khotun Khan am Komoda-Strand landet, reiten die fünf großen Familien — Shimura, Sakai, Adachi, Nagao und Kikuchi — aus, um die Eindringlinge abzuwehren. Die Schlacht ist eine Katastrophe. Die Samurai werden von überlegenen mongolischen Waffen niedergemetzelt, Shimura wird gefangen genommen, und Jin bleibt schwer verwundet und tot geglaubt zurück.
Die Sammlerin Yuna findet ihn und belebt ihn wieder. Sie erzählt ihm, dass die ganze Insel gefallen ist. Das ist die Ausgangslage, und sie ist knapp genug, um ein langes Spiel zusammenzuhalten. Jin stürmt Burg Kaneda, um seinen Onkel zu retten, verliert gegen den Khan und wird von der Brücke gestoßen. Erst dann akzeptiert er, dass Samurai-Taktiken diesen Krieg nicht gewinnen werden. Er lernt Guerillakriegsführung von Yuna, rekrutiert Verbündete, und die Inselbewohner beginnen, ihn „Der Geist“ zu nennen, einen Samurai-Geist, der sich gegen die Mongolen erhoben hat.
Haltungen, Standoffs und der Geist
Der Kampf ist der Grund, Ghost of Tsushima zu spielen, und er basiert auf einem Haltungssystem, das verhindert, dass jeder Kampf in einen einzigen Rhythmus verfällt. Die Stein-Haltung ist für feindliche Schwertkämpfer. Die Wasser-Haltung ist für schildbewehrte Gegner. Die Wind-Haltung ist für Speerkämpfer. Die Mond-Haltung ist für Grobiane. Man bringt einen Gegner ins Wanken oder landet eine Parade, um seine Verteidigung zu durchbrechen, und greift dann an, um Gesundheit abzuziehen.
Ein Standoff ist eine direkte Konfrontation mit dem Katana, die in einer Serie tödlicher Schläge gegen mehrere Feinde gleichzeitig enden kann. Bögen verschießen verschiedene Pfeilarten für Bedrohungen aus der Distanz. Stealth ermöglicht es Jin, mit seinem Tanto lautlos auszuweichen und zuzuschlagen, und verkettete Attentate erlauben ihm, mehrere Feinde nacheinander auszuschalten. Die Ghost-Haltung ist der Höhepunkt: Jin wird unbesiegbar und tötet für begrenzte Zeit mit einem einzigen Treffer. Man verdient sie sich, indem man eine Anzahl von Feinden tötet, ohne Schaden zu nehmen, oder indem man einen mongolischen Anführer abschlachtet.
Das Arsenal der Geisterwaffen rundet dies ab. Feuerwerkskörper und Windspielglocken sorgen für Ablenkung. Rauchbomben verwirren alarmierte Gegner. Nichts davon wirkt wie ein Menü von Spielereien. Die höchste Schwierigkeitsstufe des Spiels ist ein realistischer Modus, in dem der Spieler und die Feinde schweren Schaden verursachen und jeder Nicht-Boss-Kampf nach ein oder zwei erfolgreichen Angriffen endet.
Yuna, Taka, Ishikawa und der Rest
Die Nebenbesetzung ist tief, und das Spiel gibt den meisten von ihnen echte Arbeit. Sumalee Montano spielt Yuna, die Diebin, die Jin rettet und ihm beibringt, unfair zu kämpfen. Eddie Shin spielt ihren Schmiedebruder Taka, der den Enterhaken baut, mit dem Jin die Mauern von Burg Kaneda erklimmt. Lauren Tom spielt Lady Masako Adachi, eine Kriegerin und Witwe. François Chau spielt Sensei Sadanobu Ishikawa, einen renommierten Kyūjutsu-Bogenschützen. James Hiroyuki Liao spielt Kenji, einen Sake-Händler und Betrüger.
Earl T. Kim spielt den buddhistischen Kriegermönch Norio, Karen Huie spielt die betagte Haushälterin des Clans Sakai, Yuriko, und Leonard Wu spielt Ryuzo, Jins Freund aus Kindertagen und Anführer der Strohhut-Rōnin. Ryuzo ist derjenige, der schmerzt. Mittellos und hungernd verraten er und die Strohhüte Jin für eine Belohnung. Das Spiel bereitet das früh vor und löst es spät ein.
Patrick Gallagher spielt General Khotun Khan, Cousin von Kublai Khan und Enkel von Dschingis Khan. Er ist ein gerissener Antagonist statt eines schreienden, und das Spiel ist dadurch besser. Die japanische Besetzung umfasst Kazuya Nakai, Akio Ōtsuka, Yu Mizuno, Kappei Yamaguchi, Mabuki Ando, Shigeru Chiba und Tsutomu Isobe.
Eine Insel, gebaut für die Kamera
Sucker Punch begann nach Infamous First Light im Jahr 2014 mit der Arbeit, wollte von dieser Reihe weg hin zum Nahkampf. Das Studio arbeitete mit Japan Studio zusammen und besuchte zweimal die Insel Tsushima, um Kultur und Geschichte richtig einzufangen. Die Einflüsse sind überall sichtbar. Das Samurai-Kino, insbesondere die Filme von Akira Kurosawa, prägt die Bildkomposition. Die Comicreihe Usagi Yojimbo prägt den Ton. Shadow of the Colossus prägt die Landschaft und den minimalistischen Kunststil. Die Schauplätze wurden als „der perfekte Traum eines Fotografen“ konzipiert, und dieser Anspruch hält stand.
Die offene Welt lässt sich zu Fuß oder zu Pferd durchqueren. Es ist ein starkes Argument für Letzteres, obwohl das Spiel einem Gründe gibt, anzuhalten.
Hier ist die Rangliste, die am meisten zählt, die eine Sache, die dieses Spiel besser macht als fast alles andere in seinem Genre:
- Das Haltungssystem — vier Konter, einer für jeden Gegnertyp, und ein fünfter, der einen unbesiegbar macht.
- Der Standoff — ein Starren, das in eine Kette von Tötungen übergeht.
- Die Geisterhaltung — die Belohnung für sauberes Spiel und der Moment, in dem die These des Spiels zündet.
- Stealth — das Tanto, die verkettete Attentat, die Rauchbomben.
- Der Bogen — mehrere Pfeilarten für Bedrohungen, denen man lieber nicht begegnet.
- Die Duelle — Bosskämpfe gegen NPCs mit eigenen Taktiken und Angriffsanimationen.
Diese Liste ist das Spiel. Die Geschichte ist das, was einen zwischen diesen Kämpfen trägt, und sie ist gut genug, um diese Aufgabe zu erfüllen, ohne je wie Füllmaterial zu wirken.
Das Urteil zu Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima tut etwas Seltenes: Es macht ein moralisches Argument und lässt einen es dann spielen. Jins Wahl zwischen dem Kriegerkodex und dem praktischen, unehrenhaften Weg ist keine Zwischensequenz. Es ist das Haltungssystem, die Stealth, die Geisterwaffen. Das Spiel sagt einem, dass Ehre Tsushima nicht retten wird, und gibt einem dann die Werkzeuge, um es zu beweisen.
Der Mehrspielermodus, Ghost of Tsushima: Legends, erschien im Oktober 2020 und wurde im September 2021 separat verfügbar gemacht. Er ist eine solide Ergänzung, nicht der Grund, das Spiel zu kaufen.
Wo steht dieses Spiel im Vergleich zum Rest des Open-World-Genres? Hoch. Der Kampf hat mehr Textur, als die meisten Spiele des Genres über eine ganze Trilogie hinweg zustande bringen, und die Art Direction verleiht der Insel eine eigene Identität statt einer generischen. Der realistische Schwierigkeitsgrad ist das Schärfste hier, weil er jeden Kampf bedeutsam macht und das schlampige Parieren bestraft.
Die Schwachpunkte sind real, aber gering. Die Missionsstruktur stützt sich auf die Befreiung von Dörfern und die Störung mongolischer Aktivitäten, und diese Schleife wiederholt sich. Manche Spieler werden die Checkliste der offenen Welt vertraut finden. Keiner der beiden Mängel reicht aus, um es zu versenken.
Dies ist das beste Spiel von Sucker Punch und eines der besten Spiele des Jahres 2020. Es verdient seine Länge.
Wertung: 9,2 von 10.
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