The Last of Us beginnt mit einem Tod, den es einen nie vergessen lässt. In den Vororten von Austin, Texas, flieht Joel mit seinem Bruder Tommy und seiner Tochter Sarah vor dem Zusammenbruch der Zivilisation. Ein Soldat erschießt Sarah. Sie stirbt in Joels Armen. Das sind die ersten zwanzig Minuten von Naughty Dogs Action-Adventure aus dem Jahr 2013, und es ist die Wunde, die die nächsten fünfzehn Stunden immer wieder aufgedrückt wird.
The Last of Us ist kein Spiel über das Töten von Infizierten. Es ist ein Spiel darüber, was ein Mann tun wird, um ein Mädchen am Leben zu halten, und wie diese Frage ihn von innen heraus verrotten lässt.
Trailer, via PlayStation.
Ein Pilz, der das Gehirn befällt
Der Ausbruch im Spiel ist ein mutierter Stamm des Cordyceps-Pilzes. Er verbreitet sich durch Bisse und Sporen in der Luft. Er übernimmt die neuralen Funktionen seiner menschlichen Wirte und verwandelt sie in aggressive, kannibalische Kreaturen. Zwanzig Jahre nach Austin ist die Zivilisation verschwunden. Quarantänezonen funktionieren auf Basis von Angst. Die Federal Disaster Response Agency, bekannt als FEDRA, kontrolliert diese Zonen und setzt sie mit tödlicher Autorität durch.
Joel arbeitet als Schmuggler in einer Quarantänezone in Boston mit seiner Partnerin Tess. Sie jagen einen Schwarzmarkthändler namens Robert, um ein gestohlenes Waffenlager zurückzuholen. Robert hat es an die Fireflies verkauft, eine rebellische Miliz, die gegen FEDRA kämpft. Die Anführerin der Fireflies, Marlene, bietet Joel und Tess das Doppelte des Lagers, wenn sie ein vierzehnjähriges Mädchen namens Ellie zu Fireflies bringen, die sich im Massachusetts State House verstecken.
Das ist die Ausgangslage. Was folgt, ist ein Roadtrip durch ein ruiniertes Land, und auf diesem Roadtrip verdient sich The Last of Us seinen Ruf.
Troy Baker und Ashley Johnson tragen die Geschichte
Troy Baker spielt Joel. Ashley Johnson spielt Ellie. Beide performten durch Stimme und Motion Capture, und beide arbeiteten mit Creative Director Neil Druckmann an den Charakteren und der Geschichte. Die Beziehung von Joel und Ellie wurde zum Fokus der Entwicklung. Jedes andere Element im Spiel wurde darum herum aufgebaut.
Diese Entscheidung ist in den ruhigen Passagen zu spüren. The Last of Us hat lange Abschnitte ohne Kampf. Joel und Ellie reden, während sie gehen. Ellie stellt Fragen, die Joel nicht beantworten will. Sie liest ein Wortspielbuch, das sie gefunden hat, und hört nicht auf, darin zu lesen. Das Spiel lässt diese beiden Menschen im selben Raum existieren, ohne dass ein Feuergefecht sie unterbricht, und der Effekt ist, dass die Gewalt, wenn sie kommt, härter einschlägt.
Bakers Joel ist ein Mann, dem die Gründe ausgehen, sich zu kümmern, und der trotzdem einen findet. Johnsons Ellie ist eine Jugendliche, die im Zusammenbruch aufgewachsen ist und nicht weiß, was ihr fehlt. Die Darstellungen sind das Rückgrat der Sache.
Gewehre, Ziegelsteine und Horchmodus
The Last of Us wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Der Spieler bewegt sich durch Städte, Gebäude, Wälder und Abwasserkanäle. Der Kampf mischt Schusswaffen, improvisierte Waffen, Nahkampf und Stealth.
Das Arsenal ist spezifisch. Zu den Fernkampfoptionen gehören ein Gewehr, eine Schrotflinte und ein Bogen. Zu den Nahkampfoptionen gehören eine Handfeuerwaffe und eine Schrotflinte mit kurzem Lauf. Der Spieler sammelt Nahkampfwaffen wie Rohre und Baseballschläger. Flaschen und Ziegelsteine können geworfen werden, um Gegner abzulenken, zu betäuben oder anzugreifen. Waffen werden an Werkbänken mit gesammelten Gegenständen verbessert. Medikits, Shivs und Molotowcocktails werden gefunden oder aus gesammelten Materialien hergestellt. Pillen und Heilpflanzen verbessern Attribute wie die Gesundheitsanzeige und die Herstellungsgeschwindigkeit.
Stealth ist keine Nebenoption. Sie ist oft die einzig vernünftige. Der „Horchmodus“ ermöglicht es dem Spieler, Gegner durch ein geschärftes Gehör und räumliches Bewusstsein zu lokalisieren, dargestellt als Umrisse, die durch Wände und Objekte sichtbar sind. Ein dynamisches Deckungssystem lässt den Spieler hinter Hindernissen in die Hocke gehen, um einen taktischen Vorteil zu erlangen.
Der Spieler steuert Joel für den größten Teil des Spiels. Ellie übernimmt die Führung im Winterabschnitt. Joels Tochter Sarah ist zu Beginn kurz spielbar.
Boston, Lincoln, Pittsburgh
Die Handlung bewegt sich durch Set-Pieces, die hängen bleiben.
Joel und Tess finden Ellie im State House und erfahren, dass die Fireflies dort tot sind. Tess offenbart, dass sie sich während der Reise infiziert hat. Sie glaubt an Ellies Bedeutung und opfert sich gegen verfolgende Soldaten, damit Joel und Ellie entkommen können.
Joel beschließt, Tommy zu finden, einen ehemaligen Firefly, in der Hoffnung, dass er andere ausfindig machen kann. Bill, ein Schmuggler und Survivalist in Lincoln, Massachusetts, hilft ihnen, ein fahrtüchtiges Fahrzeug zu beschaffen. Auf der Fahrt nach Pittsburgh, Pennsylvania, geraten sie in einen Hinterhalt von Banditen, die das Auto zerstören. Sie verbünden sich mit zwei Brüdern, Henry und Sam. Nach ihrer Flucht aus der Stadt wird Sam gebissen.
Das Spiel zieht die Schraube immer weiter an. Jeder Verbündete kostet etwas. Jede Stadt ist eine Falle mit einer Geschichte darin. The Last of Us versteht, dass die Apokalypse kein Spektakel ist. Sie ist eine Anhäufung kleiner, schrecklicher Entscheidungen.
Fraktionen, Trophäen und Santaolalla
Die Einzelspieler-Kampagne ist der Grund zu spielen. Doch das Paket ist nicht dünn.
Es gibt einen kompetitiven Online-Multiplayer-Modus namens Factions. Bis zu acht Spieler nehmen an kooperativem und kompetitivem Gameplay teil. Trophäen-Unterstützung ist enthalten. Zusätzliche herunterladbare Inhalte wurden separat verfügbar gemacht.
Die Musik wurde von Gustavo Santaolalla komponiert und eingespielt. Seine Arbeit ist karg und traurig, auf wenigen wiederkehrenden Figuren aufgebaut. Sie sagt einem nie, wie man sich fühlen soll. Sie sitzt stattdessen bei einem.
Was das Spiel richtig macht
The Last of Us wurde 2013 für die PlayStation 3 veröffentlicht. Es erhielt Beifall für seine Erzählung, sein Gameplay, seine Grafik, sein Sounddesign, seine Musik, seine Charakterzeichnung, seine Darstellung von Gewalt und seine Darstellung weiblicher Charaktere. Es verkaufte sich in der ersten Woche über 1,3 Millionen Mal und bis April 2018 17 Millionen Mal.
Die Verkaufszahlen sind nicht die Geschichte. Die Geschichte ist, dass Naughty Dog sich zum ersten Mal in zwei Teams aufteilte, um dieses Spiel zu machen, während das andere Team Uncharted 3: Drake’s Deception entwickelte. Das Studio setzte auf ein neues Werk ohne etablierten Helden und mit einem Teenagermädchen als emotionalem Zentrum. Diese Wette ging auf.
Hier ist, was am meisten zählt, in der Rangfolge:
- Die Beziehung von Joel und Ellie. Alles andere im Spiel existiert, um ihr zu dienen, und sie trägt.
- Die Gewalt. The Last of Us macht das Töten nicht unterhaltsam. Es macht das Töten schwer, und es macht einen mitschuldig.
- Das Tempo. Die ruhigen Passagen sind keine Füllmasse. Sie sind der Punkt.
- Die Schleich- und Handwerkssysteme. Sie erzwingen Improvisation, und Improvisation erzeugt Panik.
- Fraktionen. Ein solider Mehrspielermodus, den die meisten Spieler nie anfassen werden.
Der größte Fehler des Spiels ist, dass seine Systeme unter Druck nachgeben können. Wenn das Schleichen scheitert und die Schießerei beginnt, kann sich der Kampf lose und unfair anfühlen. Das Spiel weiß das. Es gibt dir nicht ohne Grund Ziegelsteine und Flaschen.
Aber dieser Fehler bringt es nicht zum Sinken. The Last of Us ist ein Spiel über einen Mann, der ein Mädchen dem Rest der Welt vorzieht, und das Spiel lässt dich verstehen, warum. Es verlangt nicht, dass du es gutheißt. Es verlangt, dass du zusiehst.
Der Winterabschnitt, in dem Ellie die Führung übernimmt, ist die beste Strecke des Spiels. Er ordnet alles neu. Das Mädchen, das du beschützt hast, wird die Person, die beschützt, und das Spiel mildert das nicht ab.
Wo es landet
The Last of Us ist ein Meilenstein. Nicht wegen seiner Mechaniken, die gut, aber nicht revolutionär sind. Nicht wegen seiner Grafik, die für 2013 beeindruckend war, aber nicht der Grund ist, warum sich irgendjemand an es erinnert. Es ist ein Meilenstein, weil es eine Videospielgeschichte mit der Geduld eines Romans und der Nervenstärke einer Tragödie behandelte.
Naughty Dog baute eine Welt, in der die Monster pilzartig und die Menschen schlimmer sind. Dann gab es dir ein Mädchen zum Beschützen und fragte, was du tun würdest. Die Antwort, die das Spiel gibt, ist nicht heroisch. Sie ist menschlich, und das ist schwerer.
The Last of Us verdient seinen Ruf. Es ist kein perfektes Spiel. Es ist ein Spiel, das genau weiß, was es tut, und es tut es.
Wertung: 9,2 von 10.
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