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PlayStations Antwort auf Smash Bros. kann dem Vergleich noch immer nicht entgehen

PlayStation All-Stars Battle Royale, Sonys Antwort auf Smash Bros. aus dem Jahr 2012, im Test: ein großartiges Aufgebot, fünfzehn Mash-up-Arenen und eine Super-Leiste, die den Kampf trägt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Figures from many realms clash within a shifting arena of fire and steel.

PlayStation All-Stars Battle Royale stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn Sony sein eigenes Super Smash Bros. hätte? SuperBot Entertainment baute die Antwort, Sony Computer Entertainment veröffentlichte sie 2012 für PlayStation 3 und PlayStation Vita, und das Ergebnis ist ein Prügelspiel, das die Aufgabe versteht, ohne sie je ganz zu meistern.

Trailer, via PlayStation.

Kratos, PaRappa und ein Big Daddy betreten eine Bühne

Das Aufgebot ist das Verkaufsargument. PlayStation All-Stars Battle Royale holt Kratos und Zeus aus God of War, Nathan Drake aus Uncharted, Ratchet und Clank, Jak und Daxter, Sly Cooper, Sackboy aus LittleBigPlanet, Nariko aus Heavenly Sword, Cole MacGrath und Evil Cole aus Infamous, Spike aus Ape Escape, Sweet Tooth aus Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque aus MediEvil, Toro Inoue, Heihachi Mishima aus Tekken, Dante aus Devil May Cry, Raiden aus Metal Gear Revengeance, Big Daddy aus BioShock, Isaac Clarke aus Dead Space, Emmett Graves aus Starhawk, Kat aus Gravity Rush, Colonel Radec aus Killzone, Fat Princess und PaRappa.

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Diese Liste ist der ganze Punkt, und sie ist ein guter.

Fünfzehn Arenen, je zwei Spiele

Jede Stage vermischt zwei Franchises miteinander, und die zweite übernimmt im Laufe des Kampfes, meist indem sie eine Gefahr hinzufügt. Die Quelle nennt vier:

  • Sandover Village (Jak and Daxter plus Hot Shots Golf)
  • Dreamscape (LittleBigPlanet plus Buzz!)
  • Stowaways (Uncharted plus BioShock Infinite)
  • Hades (God of War plus Patapon)

Insgesamt fünfzehn Arenen. Bis zu vier Spieler kämpfen auf einer 2D-Ebene und bewegen sich frei, um heranzukommen oder wegzulaufen. Drei Angriffstasten plus eine Richtung decken das Moveset ab. Schaden speist AP-Kugeln in einen Kraftmesser, und Kugeln liegen auch verstreut auf der Stage herum oder werden mit Würfen aus Gegnern herausgeschlagen.

Super-Moves sind der ganze Kampf

Die Leiste bezahlt Super-Moves, und die drei Stufen sind keine Leiter – sie sind eine Wette. Stufe 1 ist billig, kurze Reichweite, ein Ziel. Stufe 3 kostet sehr viel AP, hält aber länger und kann mehrere Gegner ausschalten, bevor sie abläuft. Genau hier lebt oder stirbt PlayStation All-Stars Battle Royale, denn ein Kämpfer, bei dem der Kill aus einer Leiste statt aus einer Lebensbalken kommt, verlangt von den Spielern, ihm zu vertrauen.

Polygon Man wartet am Ende

Die Handlung ist dünnes Gerüst. Eine mysteriöse Entität öffnet „Zeitlöcher“ und verstreut die Besetzung über die PlayStation-Geschichte. Helden und Schurken durchqueren Welten, besiegen, wer sich in den Weg stellt, und finden Polygon Man, der sie versammelt hat, damit sie gegeneinander kämpfen und er sie in seine Schergen verwandelt. Besiege ihn, absorbiere seine Kraft, erhalte ein Ende, das zeigt, was du damit machst – gut oder böse.

So verläuft der Weg zu diesem Kampf, vom Start 2009 bis zur Veröffentlichung 2012:

Wann Was geschah
2009 Die Entwicklung beginnt unter dem Arbeitstitel Title Fight
Vor April 2012 Das Spiel wird geleakt, zusammen mit einer beträchtlichen Zahl spielbarer Charaktere
April 2012 Offizielle Ankündigung
2012 Veröffentlichung auf PlayStation 3 und PlayStation Vita

Das Spiel war außerdem einer der ersten Titel in Sonys Cross-Buy-Programm, sodass beim Kauf der PlayStation-3-Version die Vita-Version kostenlos enthalten war.

Der Inhalt geht zur Neige, bevor das Aufgebot es tut

PlayStation All-Stars Battle Royale ist den Franchises, die es sich ausleiht, treu, und der Mehrspielermodus hält stand. Die Kritik trifft dennoch zu: Es gibt hier nicht genug, und es sieht nicht nach viel aus. Ein Crossover-Prügelspiel lebt von Modi, Freischaltungen und Gründen, nach dem Verfliegen der Neuheit weiterzuspielen, und dieses dünnt schnell aus.

Das Aufgebot war nie das Problem. Das Durchhalten war es.

6,6 von 10

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