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Raving Rabbids: Travel in Time schickt Cartoon-Kaninchen durch die Geschichte – größtenteils gut

Rabbids reisen in einem wilden Wii-Partyspiel durch die Zeit in einem Museum der Epochen, hüpfen, schießen, fliegen, rasen und haken.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A Rabbid with a duck ring stands before a broken time machine in a museum corridor.

Die Rabbids sind zurück, und dieses Mal haben sie eine Waschmaschine. Raving Rabbids: Travel in Time schickt die Zeichentrickkreaturen von Ubisoft auf eine Reise durch die Geschichte, von den Anfängen des Rads bis zur Mondlandung, und das funktioniert größtenteils. Das Wii-Partyspiel ist die Fortsetzung des ursprünglichen Raving Rabbids und verzichtet auf das Abenteuerformat zugunsten einer Rückkehr zur Minispiel-Formel, die die Serie zum Hit machte. Es ist ein Spiel über Chaos, Komik und einen Entenring.

Trailer, via Ubisoft.

Die Waschmaschine und der Entenring

Die Geschichte ist einfach. Die Rabbids spielen im Museum, als eine Zeitmaschine erscheint, in der ein Rabbid mit einem Entenring sitzt. Nach einem Streit um den Ring werden der Spieler und der Rabbid in die Vergangenheit versetzt. Das Spiel ist eine Mission, in die Gegenwart zurückzukehren, während man unterwegs die Geschichte durcheinanderbringt. Das Ende zeigt den Rabbid, mit dem der Spieler sich zusammengetan hat, wie er einen Kühlschrank findet, den er als Zeitmaschine zu benutzen versucht. Er legt sich einige Sachen auf und wird von einem Blitz getroffen, und der Abspann läuft.

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Der Aufbau ist albern, aber er gibt dem Spiel einen Grund, zwischen den Epochen hin und her zu springen. Jedes Level schickt die Rabbids zu einem historischen Wahrzeichen oder Ereignis, von der Entdeckung Amerikas bis zum ersten Flug. Der Humor ist breite Slapstick-Komik, wobei die Rabbids an jedem Halt Ärger machen.

Fünf Räume, ein Museum

Das Spiel ist um ein Museum herum aufgebaut, das als Tor zur Vergangenheit dient. Die Spieler bewegen sich durch fünf Hauptbereiche, die jeweils ihre eigene Art von Gameplay haben. Die Bereiche sind Bouncerium, Shootarium, Flyarium, Runarium und Hookarium. Jeder Bereich bietet eine Mischung aus kooperativen und kompetitiven Spielen, und jeder hat eine Reihe von Variationen, die an verschiedenen Orten und zu verschiedenen Zeiten spielen.

Bouncerium ist ein Physikbereich, in dem die Spieler Bälle oder andere Objekte springen lassen. Shootarium fügt Schießspiele hinzu. Flyarium lässt die Spieler durch die Luft fliegen. Runarium ist ein Rennbereich, und Hookarium beinhaltet das Fangen und Werfen von Gegenständen. Die Vielfalt ist die Stärke des Pakets. Die Spieler können je nach Stimmung zwischen den Modi wechseln, und die Mischung verhindert, dass das Spiel dünn wird.

An Toilettenpapier gefesselt

Einige Level sind auf Teamarbeit ausgelegt. Ein Level, in dem zwei Spieler durch Toilettenpapier aneinandergefesselt sind, erzwingt Zusammenarbeit, da die Bewegungen des einen Spielers den anderen beeinflussen. Diese Art von Mechanik ist in dem Genre selten, und sie funktioniert gut. Sie belohnt Kommunikation statt Chaos, was ein willkommener Wechsel des Tempos ist.

Das Spiel unterstützt außerdem bis zu vier Spieler, wobei Computer-KI leere Plätze auffüllt. Online-Spiel ist verfügbar, doch der Split-Screen-Multiplayer ist der Ort, an dem sich das Geschehen am lebendigsten anfühlt. Freunde im selben Raum können ohne eine mit dem Internet verbundene Konsole gegeneinander antreten, was zum Party-Fokus des Spiels passt.

Waggle-freies Design

Ubisoft hat erklärt, dass dieses Spiel „waggle-frei“ sein soll. Statt den Controller so stark wie möglich zu schütteln, strebten die Designer tiefere Mini-Spiele an. Diese Entscheidung zeigt sich in der Steuerung, die eher auf Präzision als auf hektische Bewegung setzt. Es ist eine kluge Wahl, auch wenn das Spiel dadurch nicht auf das Markenzeichen-Gimmick der Wii setzt.

Das Ergebnis ist eine Sammlung, die Geschick über Glück belohnt. Spieler, die das Timing und das Zielen beherrschen, werden denen voraus sein, die nur wild um sich schlagen. Es ist ein erfrischender Ansatz, besonders im Vergleich zum Wedel-mit-dem-Zauberstab-Stil, der frühe Wii-Titel prägte.

Level über die Zeit hinweg

Das Level-Design ist der Bereich, in dem Raving Rabbids: Travel in Time am hellsten strahlt. Jede Epoche bringt ihre eigene visuelle Identität mit sich, von der Kreidezeit bis zur Weltwirtschaftskrise. Das Spiel greift berühmte Momente der Geschichte auf, darunter die Titanic im Jahr 1912, Apollo 11 im Jahr 1969 und die Entdeckung Amerikas im Jahr 1492.

Die folgende Tabelle vergleicht einige der herausragenden Level des Spiels über die fünf Räume hinweg:

Raum Level Schauplatz
Bouncerium Drachenexperiment im Jahr 1750 1750
Shootarium Apollo 11 im Jahr 1969 1969
Flyarium Erster Flug im Jahr 1903 1903
Runarium Wilder Westen Amerikas im Jahr 1861 1861
Hookarium Entdeckung Amerikas im Jahr 1492 1492

Jede Umgebung wird mit einfacher, farbenfroher Grafik dargestellt, die zum Cartoon-Stil der Rabbids passt. Das Spiel versucht nicht, fotorealistisch zu sein, und muss es auch nicht. Die historischen Wahrzeichen sind erkennbar genug, um den Kontext zu vermitteln, doch der Fokus bleibt auf der Action.

Wiederspielwert und Umfang

Das Spiel bietet eine ordentliche Menge an Inhalten, geht aber nicht weit über seine Kernschleife hinaus. Spieler, die die Minispiele genießen, werden viel finden, zu dem sie zurückkehren können, doch das Format ist begrenzt. Das Spiel genießt man am besten in kurzen Sessions, allein oder mit Freunden, statt als Marathon-Sitzung.

Der Wiederspielwert kommt von den Wettkampfmodi und dem Online-Spiel. Spieler können ihre Fähigkeiten online gegen andere testen oder Freunde für ein lokales Match versammeln. Der Splitscreen-Multiplayer ist ein starkes Feature, und hier fühlt sich das Spiel am lebendigsten an.

Wo es zu kurz kommt

Nicht alles gelingt. Die Abhängigkeit des Spiels von den Bewegungssensoren des Controllers kann inkonsistent sein. Manche Spiele fühlen sich zu empfindlich an, andere zu träge. Das Gleichgewicht zwischen Waggle und Präzision wird nicht immer gut getroffen.

Die Story ist dünn, und das Ende ist etwas abrupt. Der Versuch der Rabbids, einen Kühlschrank als Zeitmaschine zu nutzen, ist lustig, aber er lässt das Spiel unfertig wirken. Es gibt keinen Epilog oder Payoff, nur einen Zap und den Abspann.

Das Pacing kann im Einzelspielermodus auch schleppend sein. Ohne einen zweiten Spieler zum Wettkampf verlieren einige der kooperativen Level ihren Zweck. Das Spiel ist am besten, wenn es geteilt wird.

Fazit

Raving Rabbids: Travel in Time ist eine solide, wenn auch ungleichmäßige Ergänzung der Serie. Es bringt die Minigame-Formel mit einem frischen Anstrich im Geschichtsthema zurück. Die Level sind kreativ, der Multiplayer ist stark, und das waggle-freie Design ist ein Hauch frischer Luft. Aber die Inkonsistenz bei der Steuerung und die dünne Story hindern es an der Größe.

Das Spiel ist eine gute Wahl für Partys, und es hält sich gut als lockere Pick-up-and-Play-Erfahrung. Es ist kein Meisterwerk, aber ein unterhaltsames.

Wertung: 6,5 von 10

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