Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Raving Rabbids: Travel in Time envía conejos de dibujos animados a través de la historia — en su mayoría bien

Los Rabbids viajan a través del tiempo en un museo de eras, rebotando, disparando, volando, compitiendo y enganchando en un alocado juego de fiesta para Wii.

Por mitch·6 min de lectura
A Rabbid with a duck ring stands before a broken time machine in a museum corridor.

Los Rabbids están de vuelta, y esta vez tienen una lavadora. Raving Rabbids: Travel in Time envía a las criaturas animadas de Ubisoft a toda velocidad por la historia, desde el origen de la rueda hasta el alunizaje, y en general funciona. El juego de fiesta para Wii es una secuela del Raving Rabbids original, y abandona el formato de aventura para volver a la fórmula de minijuegos que convirtió a la serie en un éxito. Es un juego sobre el caos, la comedia y un anillo de pato.

Tráiler, vía Ubisoft.

La lavadora y el anillo de pato

La historia es sencilla. Los Rabbids juegan en el museo cuando aparece una máquina del tiempo, que lleva a un Rabbid con un anillo de pato. Tras una pelea por el anillo, el jugador y el Rabbid son transportados al pasado. El juego es una misión para regresar al presente mientras se destroza la historia en el camino. El final muestra al Rabbid con el que el jugador se alió encontrando un refrigerador, que intenta usar como máquina del tiempo. Se pone algunas cosas encima y recibe una descarga de un rayo, y ruedan los créditos.

Publicidad

La premisa es absurda, pero le da al juego una razón para saltar entre épocas. Cada nivel envía a los Rabbids a un hito o evento histórico, desde el descubrimiento de América hasta el primer vuelo. El humor es de payasada amplia, con los Rabbids causando problemas en cada parada.

Cinco salas, un museo

El juego se estructura en torno a un museo que sirve como puerta al pasado. Los jugadores avanzan por cinco salas principales, cada una con su propio tipo de jugabilidad. Las salas son Bouncerium, Shootarium, Flyarium, Runarium y Hookarium. Cada sala ofrece una mezcla de juegos cooperativos y competitivos, y cada una tiene varias variaciones ambientadas en diferentes lugares y épocas.

Bouncerium es una sala de física donde los jugadores rebotan pelotas u otros objetos. Shootarium añade juegos de disparos. Flyarium permite volar por el aire. Runarium es una sala de carreras, y Hookarium implica atrapar y lanzar objetos. La variedad es la fortaleza del paquete. Los jugadores pueden cambiar entre modos según su estado de ánimo, y la mezcla evita que el juego se vuelva repetitivo.

Atados por papel higiénico

Algunos niveles están diseñados para el trabajo en equipo. Un nivel en el que dos jugadores están atados con papel higiénico fuerza la cooperación, ya que los movimientos de un jugador afectan al otro. Ese tipo de mecánica es rara en el género, y funciona bien. Recompensa la comunicación por encima del caos, lo cual es un cambio de ritmo bienvenido.

El juego también admite hasta cuatro jugadores, con inteligencia artificial de la computadora cubriendo los lugares vacíos. El juego en línea está disponible, aunque el multijugador de pantalla dividida es donde la acción se siente más viva. Los amigos en la misma habitación pueden competir sin una consola conectada a internet, lo que se ajusta al enfoque de fiesta del juego.

Diseño sin agitación

Ubisoft ha declarado que este juego pretende ser «sin agitación». En lugar de agitar el controlador lo más fuerte posible, los diseñadores apuntaron a minijuegos más profundos. Esa decisión se refleja en los controles, que tienden a la precisión por encima del movimiento frenético. Es una elección inteligente, incluso si significa que el juego no se apoya en el truco característico de la Wii.

El resultado es una colección que recompensa la habilidad por encima de la suerte. Los jugadores que dominen el tiempo y la puntería se encontrarán por delante de quienes solo agitan salvajemente. Es un enfoque refrescante, especialmente en comparación con el estilo de agitar una varita que definió los primeros títulos de Wii.

Niveles a través del tiempo

El diseño de niveles es donde Raving Rabbids: Travel in Time brilla más. Cada era aporta su propia identidad visual, desde el período Cretácico hasta la Gran Depresión. El juego se basa en momentos famosos de la historia, incluidos el Titanic en 1912, el Apolo 11 en 1969 y el descubrimiento de las Américas en 1492.

La tabla a continuación compara algunos de los niveles destacados del juego a través de las cinco salas:

Sala Nivel Escenario
Bouncerium Experimento de la cometa en 1750 1750
Shootarium Apolo 11 en 1969 1969
Flyarium Primer vuelo en 1903 1903
Runarium Lejano Oeste de América en 1861 1861
Hookarium Descubrimiento de América en 1492 1492

Cada escenario se representa con un arte simple y colorido que se ajusta al estilo de dibujos animados de los Rabbids. El juego no intenta ser fotorrealista, y no necesita serlo. Los hitos históricos son lo suficientemente reconocibles para dar contexto, pero la atención se mantiene en la acción.

Valor de rejugabilidad y duración

El juego ofrece una cantidad razonable de contenido, pero no se extiende mucho más allá de su bucle central. Los jugadores que disfruten de los minijuegos encontrarán mucho a lo que volver, pero el formato es limitado. El juego se disfruta mejor en sesiones cortas, ya sea en solitario o con amigos, en lugar de como una sesión maratónica.

El valor de rejugabilidad proviene de los modos competitivos y el juego en línea. Los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades contra otros en línea o reunir a amigos para una partida local. El multijugador en pantalla dividida es una característica sólida, y es donde el juego se siente más vivo.

Dónde se queda corto

No todo funciona. La dependencia del juego de los sensores de movimiento del control puede ser inconsistente. Algunos juegos se sienten demasiado sensibles, mientras que otros se sienten demasiado lentos. El equilibrio entre el movimiento y la precisión no siempre se logra bien.

La historia es débil y el final es un poco abrupto. El intento de los Rabbids de usar un refrigerador como máquina del tiempo es divertido, pero deja el juego con una sensación de estar inconcluso. No hay epílogo ni recompensa, solo un destello y los créditos.

El ritmo también puede decaer en el modo un jugador. Sin un segundo jugador contra quien competir, algunos de los niveles cooperativos pierden su propósito. El juego es mejor cuando se comparte.

Veredicto final

Raving Rabbids: Travel in Time es una adición sólida, aunque desigual, a la serie. Recupera la fórmula de los minijuegos con una nueva capa de pintura temática histórica. Los niveles son creativos, el multijugador es sólido y el diseño sin movimiento es un soplo de aire fresco. Pero la inconsistencia en los controles y la débil historia le impiden alcanzar la grandeza.

El juego es una buena opción para fiestas, y se mantiene bien como una experiencia casual de jugar y dejar. No es una obra maestra, pero es divertido.

Puntuación: 6,5 de 10

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.