Ghost of Tsushima llegó en 2020 como la ruptura definitiva de Sucker Punch Productions con la franquicia Infamous, y se consolida como el juego más seguro del estudio hasta la fecha. Publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y PlayStation 5, es una aventura de acción en mundo abierto, en tercera persona y para un solo jugador, ambientada en 1274, cuando el Imperio mongol invade la isla de Tsushima. Interpretas a Jin Sakai, un samurái que debe decidir si el código guerrero vale la pena morir por él o vale la pena abandonarlo. La respuesta del juego es la segunda, y se compromete con esa respuesta durante toda su duración.
Tráiler, vía IGDBcom.
Jin Sakai y el Camino del Fantasma
Jin es el jefe y único miembro restante del Clan Sakai, sobrino y pupilo de Lord Shimura, el jitō de Tsushima. Daisuke Tsuji lo interpreta en inglés, Kazuya Nakai en japonés. Cuando una flota mongola al mando del general Khotun Khan desembarca en la playa de Komoda, las cinco grandes familias —Shimura, Sakai, Adachi, Nagao y Kikuchi— cabalgan para repeler a los invasores. La batalla es un desastre. Los samuráis son abatidos por las armas mongolas superiores, Shimura es capturado y Jin queda gravemente herido y dado por muerto.
La carroñera Yuna lo encuentra y lo reanima. Ella le dice que toda la isla ha caído. Esa es la premisa, y es lo bastante concisa para sostener un juego largo. Jin asalta el Castillo Kaneda para rescatar a su tío, pierde contra el Khan y es arrojado del puente. Solo entonces acepta que las tácticas samurái no ganarán esta guerra. Aprende guerra de guerrillas de Yuna, recluta aliados y los isleños empiezan a llamarlo «El Fantasma», un espíritu samurái alzado contra los mongoles.
Posturas, enfrentamientos y el Fantasma
El combate es la razón para jugar Ghost of Tsushima, y está construido sobre un sistema de posturas que evita que cada pelea se asiente en un solo ritmo. La postura de piedra se ocupa de los espadachines hostiles. La postura de agua se ocupa de los enemigos con escudo. La postura de viento se ocupa de los lanceros. La postura de luna se ocupa de los brutos. Tambaleas a un enemigo o logras un parry para romper su defensa, luego atacas para drenar salud.
Un enfrentamiento es una confrontación directa con la katana que puede terminar en una serie de golpes fatales contra varios enemigos a la vez. Los arcos disparan múltiples tipos de flechas para amenazas distantes. El sigilo le permite a Jin evadir y atacar en silencio con su tanto, y el asesinato encadenado le permite eliminar a varios enemigos seguidos. La postura fantasma es la recompensa: Jin se vuelve invencible y mata de un solo golpe por tiempo limitado. Se obtiene al matar a cierto número de enemigos sin recibir daño, o al masacrar a un líder mongol.
El arsenal de armas fantasma completa esto. Los petardos y las campanillas de viento crean distracciones. Las bombas de humo desorientan a los enemigos alertados. Nada de esto se siente como un menú de trucos. La dificultad más alta del juego es un modo realista donde el jugador y los enemigos infligen daño fuerte, y cada combate que no sea contra un jefe termina en uno o dos ataques exitosos.
Yuna, Taka, Ishikawa y el resto
El elenco secundario es profundo, y el juego les da trabajo real a la mayoría. Sumalee Montano interpreta a Yuna, la ladrona que salva a Jin y le enseña a pelear sucio. Eddie Shin interpreta a su hermano herrero Taka, quien construye el gancho que Jin usa para escalar los muros del Castillo Kaneda. Lauren Tom interpreta a la señora Masako Adachi, una guerrera y viuda. François Chau interpreta al sensei Sadanobu Ishikawa, un reconocido arquero de kyūjutsu. James Hiroyuki Liao interpreta a Kenji, un comerciante de sake y estafador.
Earl T. Kim interpreta al monje guerrero budista Norio, Karen Huie interpreta a Yuriko, la anciana cuidadora del Clan Sakai, y Leonard Wu interpreta a Ryuzo, el amigo de la infancia de Jin y líder de los rōnin del Sombrero de Paja. Ryuzo es el que duele. En la miseria y muerto de hambre, él y los Sombreros de Paja traicionan a Jin por una recompensa. El juego lo prepara desde temprano y lo resuelve tarde.
Patrick Gallagher interpreta al general Khotun Khan, primo de Kublai Khan y nieto de Genghis Khan. Es un antagonista astuto en lugar de uno que grita, y el juego es mejor por eso. El elenco japonés incluye a Kazuya Nakai, Akio Ōtsuka, Yu Mizuno, Kappei Yamaguchi, Mabuki Ando, Shigeru Chiba y Tsutomu Isobe.
Una isla construida para la cámara
Sucker Punch comenzó a trabajar después de Infamous First Light en 2014, con la intención de dejar atrás esa franquicia y avanzar hacia el combate cuerpo a cuerpo. El estudio colaboró con Japan Studio y visitó la isla de Tsushima dos veces para plasmar correctamente la cultura y la historia. Las influencias son visibles en todas partes. El cine de samuráis, en particular las películas de Akira Kurosawa, da forma al encuadre. La serie de cómics Usagi Yojimbo da forma al tono. Shadow of the Colossus da forma al paisaje y al estilo artístico minimalista. Los lugares se diseñaron para ser «el sueño perfecto de cualquier fotógrafo», y esa ambición se mantiene.
El mundo abierto se puede recorrer a pie o a caballo. Es un fuerte argumento a favor de lo segundo, aunque el juego te da razones para detenerte.
Aquí está el ranking que más importa, lo único que este juego hace mejor que casi cualquier otra cosa en su género:
- El sistema de posturas: cuatro contadores, uno para cada tipo de enemigo, y un quinto que te hace invencible.
- El enfrentamiento: un duelo de miradas que se convierte en una cadena de asesinatos.
- La postura fantasma: la recompensa por jugar limpio, y el momento en que la tesis del juego aterriza.
- El sigilo: el tanto, el asesinato encadenado, las bombas de humo.
- El arco: múltiples tipos de flechas para amenazas que preferirías no encontrar.
- Los duelos: peleas contra jefes NPC con sus propias tácticas y animaciones de ataque.
Esa lista es el juego. La historia es lo que te lleva entre esas peleas, y es lo suficientemente buena para cumplir esa función sin sentirse nunca como relleno.
El veredicto sobre Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima hace algo poco común: plantea un argumento moral y luego te hace jugarlo. La elección de Jin entre el código del guerrero y la forma práctica y deshonrosa no es una escena cinemática. Es el sistema de posturas, el sigilo, las armas fantasma. El juego te dice que el honor no salvará a Tsushima, y luego te entrega las herramientas para demostrarlo.
El modo multijugador, Ghost of Tsushima: Legends, llegó en octubre de 2020 y se puso a disposición por separado en septiembre de 2021. Es una adición sólida, no la razón para comprar el juego.
¿Dónde se ubica esto frente al resto del campo de mundo abierto? Alto. El combate tiene más textura que la que la mayoría de los juegos del género logra a lo largo de una trilogía completa, y la dirección de arte le da a la isla una identidad específica en lugar de una genérica. El modo de dificultad realista es lo más agudo aquí, porque obliga a que cada pelea importe y castiga el parry descuidado.
Los puntos débiles son reales pero menores. La estructura de las misiones se apoya en liberar aldeas e interrumpir las actividades mongolas, y ese bucle se repite. Algunos jugadores encontrarán familiar la lista de tareas del mundo abierto. Ninguno de los dos defectos es suficiente para hundirlo.
Este es el mejor juego de Sucker Punch, y es uno de los mejores juegos de 2020. Se gana su duración.
Puntuación: 9,2 de 10.
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