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Análisis de Ys VIII: Lacrimosa of Dana: una epopeya de náufragos que convierte el rescate en un mapa

Reseña de Ys VIII: Lacrimosa of Dana — un naufragio, un pueblo de trueque y dos líneas temporales. Combate rápido, amplia exploración y un lanzamiento en inglés accidentado.

Por mitch·4 min de lectura
A lone figure surveys a vast, broken island beneath a stormy sky.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana comienza con un naufragio, y esa es la manera correcta de empezar. Adol Christin aborda el transatlántico de pasajeros Lombardia en Xandria, navegando hacia el continente de Eresia, trabajando en la travesía a cambio del pasaje. El capitán Barbaros le advierte sobre la Isla de Seiren, donde las naves desaparecen. Luego una criatura gigante ataca en el archipiélago del Mar de Gaete y el Lombardia se hunde allí.

Tráiler, vía ファルコムチャンネル.

La Isla de Seiren

Adol llega a la isla solo. Encuentra a otros sobrevivientes y juntos construyen la Aldea de los Náufragos, un asentamiento que existe porque no hay pueblos ni comerciantes en quienes apoyarse. Esa ausencia lo determina todo. La aldea funciona con trueque, no con moneda, y cada pasajero rescatado aporta un servicio: mejora de armas, sastrería, medicina, agricultura, cocina.

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Dana Iclucia y los sueños

Adol sueña repetidamente con una joven de cabello azul fluido. Ella es Dana Iclucia, y vivió en una civilización antigua llamada Eternia, cuyo pueblo poseía un poder conocido como Esencia. El juego alterna secciones jugables entre Adol y Dana, y ambos hilos cargan el misterio de por qué existe la Isla de Seiren.

Primordiales, Oceanus y las ruinas

Laxia von Roswell, una noble rescatada del naufragio, nota que las criaturas de la isla no coinciden con nada conocido en el mundo exterior. La investigación de su padre apunta a un grupo extinto llamado Primordiales. El grupo luego se entera de que un Primordial llamado Oceanus hundió el Lombardia. Las ruinas de Eternia, en el norte de la isla, guardan el resto.

Tres armas, tres luchadores

El combate se basa en Ys Seven y Ys: Memories of Celceta. El jugador cambia al instante entre hasta tres personajes activos, el resto controlado por IA. Cada uno porta un arma de corte, perforación o impacto, y un enemigo puede ser vulnerable a un tipo de daño y resistente a los otros.

Mecánica Entrada Efecto
Flash Guard Defender justo antes de que acierte un golpe Anula el daño, los ataques se vuelven críticos
Flash Move Evadir justo antes de que acierte un golpe Ralentiza a los enemigos, el movimiento se mantiene normal
  1. Cambia al personaje cuyo tipo de arma sea la vulnerabilidad del enemigo.
  2. Asesta ataques normales y cargados para restaurar SP.
  3. Gasta SP en ataques especiales.
  4. Llena la barra separada para disparar una Habilidad Extra.

Lo que Falcom hizo bien

El asentamiento es lo más inteligente aquí. El aislamiento obliga al trueque, y el rescate se convierte en progresión: encontrar náufragos amplía los lugares a los que puedes ir, ya que ciertos obstáculos solo se despejan cuando la aldea crece. La exploración y el reclutamiento se alimentan mutuamente en lugar de competir.

Donde decae

El ritmo se afloja en la mitad, y las secciones de Dana rompen el impulso de la isla. Falcom expandió posteriormente la versión para PlayStation 4 con secuencias argumentales adicionales, mazmorras, enemigos y secciones jugables de Dana más allá de la versión original de Vita.

La herida de la localización

El primer lanzamiento en inglés recibió críticas por su traducción y dirección de voces, y NIS America lo revisó exhaustivamente. La versión para Windows necesitó una reestructuración técnica adicional tras un lanzamiento retrasado y mal recibido. Ambas correcciones llegaron. Ninguna debería haber sido necesaria.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana es la serie en su momento más generoso: una economía de trueque, una lista de náufragos y dos líneas temporales que se ganan su convergencia. El combate es rápido y la exploración es amplia. El asentamiento, sin embargo, es la parte que vale la pena observar: convierte el rescate en un mapa. Ese es el mejor argumento a favor del sistema de grupo que Falcom perfeccionó a lo largo de Ys Seven y Celceta.

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