Chivalry 2 lanza a 64 jugadores a un campo de batalla medieval y les entrega un hacha de batalla. Torn Banner Studios construyó la secuela de Chivalry: Medieval Warfare en torno a esa idea, y funciona. El juego salió el 8 de junio de 2021 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X y Series S, publicado por Tripwire Interactive. Obtiene 8.2 de 10 en Metacritic.
Tráiler, vía TornBannerStudios.
Dos ejércitos, un castillo
La premisa es simple. Todos los modos por equipos enfrentan a los Caballeros de Agatha, de azul y blanco, contra la Orden Mason, de rojo y negro. Una actualización posterior añadió una tercera facción, el Imperio Tenosiano. El modo de objetivo por equipos admite hasta 64 jugadores y le da una tarea a cada bando: un grupo irrumpe en el castillo del otro y destruye un objetivo final, escolta a un duque controlado por un jugador hasta un lugar seguro, elimina al duque enemigo o mata a todos los defensores que queden. El otro grupo defiende el castillo.
Esa estructura es donde Chivalry 2 justifica su valor. Una partida no es un marcador que sube. Es un asedio con un principio y un final, y los objetivos le dan a 64 personas una razón para moverse en la misma dirección. Es caos con columna vertebral.
Corte, corte vertical, estocada
El combate funciona con tres patrones de ataque cuerpo a cuerpo: corte, corte vertical y estocada, que se encadenan entre sí. Cargar un ataque produce un golpe pesado: más lento, pero inflige más daño. Bloquear importa, y hacerlo con el tiempo correcto permite a un jugador tambalear a un oponente, contraatacar o hacer un parry. El fuego amigo está activado, así que un golpe descuidado puede derribar a un compañero de equipo.
El arsenal es medieval y específico:
- Martillos de guerra, mazas, espadas largas, hachas de batalla: armas cuerpo a cuerpo
- Arcos y flechas, ballestas, jabalinas: armas a distancia
- Armas nuevas: se encuentran en alijos en el mapa
- Armas cuerpo a cuerpo arrojadizas: dejan al jugador indefenso
- Cabezas y extremidades cercenadas: utilizables como armas
A pie, y ahora a caballo
Chivalry 2 se juega desde una perspectiva en primera o en tercera persona. Por primera vez en la serie, los jugadores pueden combatir a caballo además de a pie. Los modos incluyen muerte súbita por equipos, objetivo por equipos y todos contra todos.
El caballo es la incorporación que más cambia. Un jugador montado cubre terreno rápido y golpea desde una altura, lo que convierte el terreno abierto en algo distinto de un sprint hacia el siguiente objetivo. No es un juego aparte añadido a la fuerza. Es una nueva forma de llegar al mismo combate.
La comedia es deliberada y está en todas partes. Un jugador prepara un ataque pesado, falla y recibe una jabalina en el pecho. Otro corre hacia la puerta de un castillo sosteniendo un brazo cercenado. El juego sabe exactamente lo ridículo que es esto, y nunca rompe el personaje para guiñarle un ojo al jugador.
Dónde se ubica
Chivalry 2 obtiene 8.2 de 10 en Metacritic. Esa cifra es justa, y vale la pena nombrar las razones.
El combate tiene peso. Tres patrones de ataque suenan escasos hasta que se tiene en cuenta cargar, bloquear, tambalear, contraatacar y parar, todo funcionando a la vez entre 64 jugadores. La regla de fuego amigo es la decisión más inteligente del juego. Castiga al jugador que ataca primero y mira después, y hace que un patio de castillo abarrotado sea genuinamente peligroso de una manera que una cifra de daño no puede.
Lo que lo frena es lo que frena a la mayoría de los juegos solo multijugador. No hay campaña, y el material de origen no describe ningún modo para un solo jugador. Todo aquí depende de que otras personas aparezcan y jueguen los objetivos en lugar de acumular bajas en un rincón. Cuando un lobby coopera, Chivalry 2 es uno de los mejores juegos de acción de su año. Cuando no lo hace, el castillo sigue ahí y nadie lo toma.
El Imperio Tenosiano llegó mediante una actualización posterior, lo que indica que Torn Banner siguió trabajando en el juego después del lanzamiento en lugar de publicarlo y marcharse. Eso importa para un juego cuyo valor entero reside en su multijugador.
Si quieres un juego de combate medieval que trate un asedio de 64 jugadores como una escena épica en lugar de un deathmatch con papel tapiz de castillo, este es el indicado. La curva de aprendizaje es real, el fuego amigo te matará y las extremidades cercenadas son una opción táctica legítima. Chivalry 2 es ruidoso, divertido y cruel en las proporciones correctas.
8.2 de 10
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