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Chivalry 2 Test: Mittelalterliches Chaos mit 64 Spielern und Rückgrat

Chivalry 2 im Test: mittelalterliche Belagerungen mit 64 Spielern, Kampf mit drei Angriffen, Kämpfe zu Pferd und Eigenbeschuss. Die Fortsetzung von Torn Banner erhält 8,2 von 10 Punkten.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A multitude of armored warriors contend with sword and hammer beneath a castle wall wreathed in smoke.

Chivalry 2 wirft 64 Spieler auf ein mittelalterliches Schlachtfeld und drückt ihnen eine Streitaxt in die Hand. Torn Banner Studios baute die Fortsetzung von Chivalry: Medieval Warfare um diese Idee herum, und sie funktioniert. Das Spiel erschien am 8. Juni 2021 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One sowie Xbox Series X und Series S, veröffentlicht von Tripwire Interactive. Auf Metacritic erreicht es 8,2 von 10 Punkten.

Trailer, via TornBannerStudios.

Zwei Armeen, eine Burg

Das Grundprinzip ist einfach. Alle teambasierten Modi stellen die Agatha Knights in Blau und Weiß gegen den Mason Order in Rot und Schwarz. Ein späteres Update fügte eine dritte Fraktion hinzu, das Tenosianische Reich. Der Teamzielmodus unterstützt bis zu 64 Spieler und gibt jeder Seite eine Aufgabe: Eine Gruppe bricht in die Burg der anderen ein und zerstört ein letztes Ziel, eskortiert einen von einem Spieler gesteuerten Herzog in Sicherheit, schaltet den feindlichen Herzog aus oder tötet jeden verbleibenden Verteidiger. Die andere Gruppe hält die Burg.

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In dieser Struktur liegt der Wert von Chivalry 2. Ein Match ist keine Anzeigetafel, die nach oben tickt. Es ist eine Belagerung mit Anfang und Ende, und die Ziele geben 64 Menschen einen Grund, sich in dieselbe Richtung zu bewegen. Es ist Chaos mit Rückgrat.

Hieb, Überkopfhieb, Stich

Der Kampf basiert auf drei Nahkampfangriffsmustern: Hieb, Überkopfhieb und Stich, die sich aneinanderreihen lassen. Das Aufladen eines Angriffs erzeugt einen schweren Schlag – langsamer, aber mit höherem Schaden. Blocken ist wichtig, und richtiges Timing ermöglicht es einem Spieler, einen Gegner ins Taumeln zu bringen, zu kontern oder zu parieren. Eigenbeschuss ist aktiviert, ein unvorsichtiger Schlag kann also einen Teamkameraden niederstrecken.

Das Arsenal ist mittelalterlich und spezifisch:

  • Kriegshämmer, Streitkolben, Langschwerter, Streitäxte: Nahkampfwaffen
  • Pfeil und Bogen, Armbrüste, Wurfspieße: Fernkampfwaffen
  • Neue Waffen: in Vorratslagern auf der Karte zu finden
  • Geworfene Nahkampfwaffen: lassen den Spieler wehrlos zurück
  • Abgetrennte Köpfe und Gliedmaßen: als Waffen verwendbar

Zu Fuß und nun zu Pferd

Chivalry 2 wird entweder aus der Ego- oder der Third-Person-Perspektive gespielt. Zum ersten Mal in der Serie können Spieler sowohl zu Pferd als auch zu Fuß kämpfen. Zu den Modi gehören Team-Deathmatch, Teamziel und freies Deathmatch.

Das Pferd ist die Neuerung, die am meisten verändert. Ein berittener Spieler legt schnell Strecke zurück und schlägt aus der Höhe zu, was offenes Gelände in etwas anderes verwandelt als einen Sprint zum nächsten Ziel. Es ist kein separates Spiel, das obendrauf gesetzt wurde. Es ist eine neue Art, zum selben Kampf zu gelangen.

Die Komik ist gewollt und sie ist überall. Ein Spieler holt zu einem schweren Angriff aus, verfehlt und bekommt einen Wurfspeer in die Brust. Jemand anderes rennt mit einem abgetrennten Arm auf ein Burgtor zu. Das Spiel weiß genau, wie lächerlich das ist, und es bricht nie aus seiner Rolle aus, um dem Spieler zuzuzwinkern.

Wo es steht

Chivalry 2 erzielt 8,2 von 10 Punkten auf Metacritic. Diese Zahl ist fair, und die Gründe dafür sind es wert, benannt zu werden.

Der Kampf hat Gewicht. Drei Angriffsmuster klingen dürftig, bis man Aufladen, Blocken, Taumeln, Kontern und Parieren berücksichtigt, und all das läuft gleichzeitig über 64 Spieler. Die Regel zum Eigenbeschuss ist die klügste Entscheidung im Spiel. Sie bestraft den Spieler, der zuerst zuschlägt und dann schaut, und sie macht einen überfüllten Burghof auf eine Weise wirklich gefährlich, wie es eine Schadenszahl nicht kann.

Was es zurückhält, ist das, was die meisten reinen Mehrspieler-Spiele zurückhält. Es gibt keine Kampagne, und das Quellmaterial beschreibt keinen Einzelspielermodus. Hier hängt alles davon ab, dass andere Leute auftauchen und die Ziele spielen, statt in einer Ecke Kills zu farmen. Wenn eine Lobby zusammenarbeitet, ist Chivalry 2 eines der besseren Actionspiele seines Jahres. Wenn nicht, steht die Burg da und niemand nimmt sie ein.

Das Tenosianische Reich kam durch ein späteres Update, was zeigt, dass Torn Banner nach der Veröffentlichung weiter an dem Spiel arbeitete, statt es auszuliefern und sich abzuwenden. Das ist wichtig für ein Spiel, dessen gesamter Wert in seinem Mehrspielermodus liegt.

Wenn Sie ein mittelalterliches Kampfspiel suchen, das eine 64-Spieler-Belagerung als Kulisse behandelt und nicht als Deathmatch mit Burgtapete, dann ist dies das richtige. Die Lernkurve ist real, das Eigenbeschuss wird Sie töten, und die abgetrennten Gliedmaßen sind eine legitime taktische Option. Chivalry 2 ist laut, lustig und gemein in den richtigen Proportionen.

8,2 von 10

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